🎀Звёздочка🎀
Dnipropetrovs'ka Oblast', Ukraine
 
 
Играю только в сингловые игры, может раз в год зайду в мультиплеер, коопы вообще никогда, не интересуюсь этим, по-этому звать меня не надо, или добавляться в друзья ради этого.
W grze
DATE A LIVE: Ren Dystopia
Небольшой сводок информации.
Железо.

RTX 3070 8 GB, i7-10750H, 16 GB DDR4, 1080р 144 ГЦ.


Всякая инфа.

1) Играю исключительно в сингл игры, очень, ОЧЕНЬ редко могу зайти в мультиплеер, не зовите меня туда.
2) Знания английского и тем более японского, у меня плохи, так что не играю в игры без русского для которых нет русификатора или без украинского.
3) Люблю необычные игры, странные смеси жанров и прочее.
4) Играю обычно в шутеры от первого лица, хорроры и японские РПГ.
4.5) Не люблю стратегии и симуляторы.
5) Если делайте подарок, то знайте, я скорее всего вряд-ли вам подарю что-то, так как подарки от сердца и прочее, хотя кто знает.
6) Не фармлю ачивки и время в играх.
7) Писать может мне кто угодно и когда угодно, отвечу 100%, если не будете писать "Привет, как дела", люблю по делу.
8) Не надо лезть в мою личную жизнь.
9) Кто будет надоедать вечно с вопросами по полу отлетит сразу.
10) Обсуждать со мной политику лучше не надо.
11) Любимые серии игр: Sonic the Hedgehog, Persona, Doom, Amnesia, The Evil Within, Yakuza (Like a Dragon).


Если что, то не только мои обзоры, а других таких же, может и лучше, вы найдёте тут. Ну и меня естественно)
Ulubiona gra
Ulubiona gra
Gablota recenzji
Вот это тот случай, когда игра вообще не очень. Но почему-то хотелось добить до конца и даже не без удовольствия. Хотя не понятно почему.


Сюжет странный. Персонажи тоже.

Сюжетная линия очень неровная. Тут вполне нормально может быть час интересный, а потом час вообще фигни какой-то. А основной движняк и интерес к игре появляется в последние минут 20 где сюжету наконец-то удаётся нешуточно заинтересовать.
Всё что происходит до этого, по стандарту фильмов категории В, нелепо и глупо. Персонажи тупят весьма часто, совершают максимально глупые и не понятные обычному человеку действия и как будто хотят, что бы их всех прибили, если такое не любите, то вообще странно, что вы интересуетесь кинцом от Supermassive Games.
Самая история мало интересная и такое чувство, что сценаристы не знали что с ней делать после пролога и почти до конца. Так же даже под конец игры остаётся не мало вопросов, на которые разработчики предпочли не отвечать. Из-за чего появляется ощущение недосказанности. Но концовка весьма не плохая, даже понравилась.
Персонажи 60/40, в плохую сторону. Если часть и правда не плохие, даже весьма запоминаются и интересные, но другие это цирк жуткий, на которых без слёз не взглянуть. Поголовно тупые, ведут себя странно, зачастую творят фигню и за ними нет интересной истории. По сути болванчики. Даже не уровень того же Кварри, где до резни уже все плюс минус увлекают. Ну и несут персонажи, естественно, какой-то бред почти всегда.
Но настоящая трагедия в том, что резни и нет считай. По кинцу на основе ДбД видеть, что никого не посадили на крюк (ну почти) это вбивается в мою голову.
Резня активная начинается только под самый конец, до этого лишь пару раз можно было слить персонажа. В том же Медане можно было почти в самом начале, а тут прям очень расслаблено всё. Страха так же не чувствуется вообще.


Геймплей, музыка и локации.

Геймплей тут самый классический от этого разработчика. Ходим туда сюда, ищем предметы, иногда камеру дают и пугаем чудика. Иногда QTE, не часто весьма кстати, даже прям мало. Хотя стоит отдать должное, они сделаны очень удобно и надеюсь, что такие будут везде.
Хочу так же выделить, что в игре мало выборов которые и правда влияют на происходящее. Про полоску отношений между персонажами у меня вопросы уже давно, а ответа не узнаю никогда.
Музыка никакая. Я вообще помню только музыку в машине на пару секунд и в финальной главе весьма годный трек. В остальное время даже не знаю. Так же про звуки, в Медане постоянно что-то скрипело, какие-то жуткие и странные звуки держали в напряжении, тут забудьте.
Локации не очень. Завод вообще не впечатляет, особняк по ощущениям два коридора. А больше тут ничего и нет вообщем. Но при этом выглядят не плохо весьма и по первой даже хорошо.
Кстати про озвучку. Это ужас. Большинство просто недоигрывают и звучит это очень плохо. Лишь пара актёров старается, остальные видимо с первого дубля. И если в Кварри озвучка даже приятно ложилась на игру, то тут нет, просто плохо.


Техническое состояние!

На релизе игра работала отвратительно. Просадки, фризы, нестабильный ФПС и прочее. Даже с ДЛСС на производительность на высоких игра постоянно дропала кадры. Но стоит отметить, что на следующий день вышел патч и очень сильно улучил состояние игры. Хотя до сих пор до идеала далеко.
Графика, как и в других играх этих разработчиков, выглядит не очень, но впринципе терпимо. Хотя бы лица не косит как в Кварри.
Есть баги, не критические, но посмешить могут.


Итог: рекомендую только любителям низкосортного треша по скидкам. Сюжет не очень, персонажи тоже не вытягивают. Резни нет. А остальное сделано на слабом уровне.


Что понравилось и нет.
+
1) Удобные QTE.
2) Финал.
3) Иногда выглядит не плохо.
-
1) Сюжет.
2) Персонажи.
3) Оптимизация.
4) Низкая динамика.
5) Локации.
6) Озвучка.
Gablota recenzji
Эталонная игра от Атлус, у которой есть ровно одна проблема: это две игры.


Лучший геймплей.

По первой показалось что игра по сути та же ШМТ 3, только проще. Но со временем игра очень хорошо раскрылась. Это самая гибкая ЖРПГ на моей памяти.
Но если по порядку, то тут не как в Персоне, с передачей хода и прочим. А бить по слабостям и строить грамотно комбо намного более эффективно, один персонаж не может сразу походить по 4 раза и передать ход нужному, здесь всё таки надо думать когда ударить, чем и когда лучше уйти в оборону, которая в той же Персоне была почти бесполезной. Тут даже на средней враги, и тем более боссы, вообще не стесняются пинать игрока если он не думает перед боем, а потом на несколько ходов вперёд. И это очень интересно и заставляет подумать и даже собрать билд, и именно в сборе билда кроется главный козырь игры.
Игра почти не ставит тебе ограничений по созданию убер Нахобино и его команды. Сделать гг с билдом на универсалку без слабостей и тонной баффов? Пожалуйста. Создать имбо демона, прокачать ему статы, забрать способки другого демона и сделать из него что-то совершенно новое? Да как хочешь! В этом гибкость и сила игры: у тебя тонна демонов, тонна способностей, тонна всего и ты можешь со всем этим играть и создавать мега крутые билды и тимы. Даже набрать себе по 20 демонов и тупо ими жанглировать, где при грамотном жанглировании снести боссов секретных с пары ходов.
Настолько глубокой боёвки в жанре я не помню. А тут ещё и комбо демонов добавили и магацухи новые, ну просто устраивать армаггедон можно. И это не надоедает. Лучшая боёвка в ЖРПГ.
Тут есть типо опен ворлд, точнее даже большая локация с исследованием. И впринципе сделано она не плохо. Секретки всякие, разные пути, срезки добавили в новую версию. Да и сайды встречаются часто, даже вполне не плохие. Да и везде всякая гадость бегает, из-за чего ощущается живым. Так что тут это игре скорее в плюс чем в минус.
Ну и конечно же есть переговоры с демонами, весьма годные, потому что думать надо. И фьюзы демонов. И прокачка не только через опыт.


Два сюжета?

Старый, из оригинальной версии. И новый из нынешней версии. Вот честно, по мне лучше бы их попытались скрестить, хотя это невозможно к сожалению.
Старый по истории весьма средний. Персонажи раскрыты слабо, а сама история весьма типичная и даже уныленькая, лор так же не делает интереснее это всё. Но она основная и про основной конфликт, то есть база истории.
А вот новый прям ощутимо лучше и даже следить интересно за этим. Тут и персонажи хорошо раскрыты и история куда более наполненнее и интереснее, даже лор прям годный. Но весь сюжет к сожалению это "Что если?". Зато тут наконец-то гг не один бегает.
Так же в старом давали выбрать концовку, а в новом незримый выбор только. На вкус и цвет конечно.
Но всё равно надо по мне начинать со старого, станет понятна лучше основная картина действий. Хотя даже так второй сюжет не покажется полным повтором геймплейным и сюжетным, различия есть и весьма значительные, хотя всё равно в начале обе сюжетки мало отличаются. Только вот два прохождения всё равно могут надоесть и они во многом похожи.


Музыка, визуал и остальное на месте!

Музыка просто великолепная. Боевые темы все до единой отличные, как старые так и новые. А учитывая сколько их то умудряются даже не надоесть при чёрт знает каком часе.
Демоны выполнены очень классно, визуально лучшие в играх Атлус. Модельки и сам арт очень хорош, у некоторых даже idle анимации есть весьма интересные. Собирать свой зоопарк здесь по настоящему круто.
Визуально мир так же хорошо сделан, конечно не топово, но весьма красиво.


Одна проблема: ПК порт.

Графически игра хоть и стала лучше выглядеть чем на Свиче. И даже оптимизация хорошая. Но всё равно выглядит весьма по старому. Проблема в другом: качество портов Атлус такое чувство что только падает с каждой игрой.
Настроек графики в игре нет вообще, ни одной. Только разрешение экрана и количество ФПС. Но почему-то игра ни в какую не хотела работать при большем количестве ФПС чем 60, настройки тупо не работают. И управление на клавиатуре прям страх и ужас, намного хуже чем в той же Персоне 3 Релоад.


Итог: для меня - лучшая игра от Атлус. В которую прям хотелось играть, в которой было интересно следить за историей и создавать свои супер билды при этом случая отличную музыку. Крайне рекомендую.


Что понравилось и нет.
+
1) Вся игра вообще.
-
1) Малое количество настроек на ПК.
Gablota najrzadszych osiągnięć
Gablota zrzutów ekranu
Layers of Fear
12 1
Ostatnia aktywność
7 godz. łącznie
Ostatnia gra: 7 września
16,5 godz. łącznie
Ostatnia gra: 2 września
Mordekaiser. 13 sierpnia o 9:21 
персона топ
🎀Звёздочка🎀 12 sierpnia o 22:04 
Не пройдена.
Dovnoblan 12 sierpnia o 18:27 
Почему у тебя обзоры на каждую часть персоны (и ты даже ссылки на них оставляешь) , но нет на четвёртую голден
🦋🌙🦋
SkAlekss 15 maja o 6:44 
⠀⠀⠀⠀⣀⡀
⢠⣤⡀⣾⣿⣿⠀⣤⣤⡄
⢿⣿⡇⠘⠛⠁⢸⣿⣿⠃
⠈⣉⣤⣾⣿⣿⡆⠉⣴⣶⣶
⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡀⠻⠟⠃
⠙⠛⠻⢿⣿⣿⣿⡇
⠀⠀⠀⠀⠈⠙⠋⠁
ナ𝕯𝖊𝖒𝖔𝖓ナ 29 kwietnia o 0:02 
      :moxes::tinder:         :tinder::moxes:      
   :tinder:      :moxes:   :moxes:      :tinder:   
:moxes:            :tinder:            :moxes:
:tinder:                           :tinder:
   :moxes:                     :moxes:   
      :tinder:               :tinder:      
         :moxes:         :moxes:         
            :tinder:   :tinder:            
               :moxes: