Extragamer
Максим   Russian Federation
 
 
Коллекционер игр и значков :Dosh:
Геймер старой школы :emofdr:
Опытный сталкер :Uranium:
Currently Offline
Screenshot Showcase
😎
137 71 9
Screenshot Showcase
Ещё один ламповый закатик ☀️
141 66 8
О себе
:hintarrow: Меня зовут Максим. С самых ранних лет увлекаюсь видеоиграми. Свой игровой путь начал в возрасте 5-6 лет с Dendy и популярных игр для нее: Mario, Chip ’n Dale, Prince of Persia, Contra, Battletoads, Aladdin, Duck Hunt и конечно же Battle City или же в простонародье Танчики.

:hintarrow: В 2003 году появился компьютер, где моими первыми играми стали великолепная GTA Vice City и не менее крутая NFS Underground. С тех пор игры являются неотъемлемой частью моей жизни.

:hintarrow: Из игровых жанров предпочитаю хорроры, зомби-выживалки, игры с открытым миром, ролевые, иногда шутеры или гонки.

:hintarrow: О Steam узнал довольно поздно, в 2012 году, в тот момент, когда у меня появился стабильный, быстрый интернет. Люблю Steam за его удобство, понятный интерфейс, развитые социальные элементы и тот вклад, который он внёс в игровую индустрию. Собираю здесь коллекцию игр в библиотеке, прохожу их, пишу большие обзоры, дружелюбен и открыт для общения на темы связанные с играми и не только :Dogeface:
Review Showcase
Люблю сюжеты в сеттинге путешествий во времени. Параллельные таймлайны, закольцованные события, временные парадоксы, всё это очень обширная и интересная тема для увлекательного сюжета. В таком сеттинге как раз и находится трилогия о песках времени и Принце Персии.

В Warrior Within принц отправляется на остров Времени, чтобы помешать созданию могущественных артефактов, а также избежать того проклятия, которое обрушилось на него, после событий предыдущей части. История получилась интересной, с колоритными и запоминающимися персонажами, неожиданными сюжетными ходами, приятной концовкой и классной, зрелищной постановкой некоторых эпизодов. Понравилось то, какие изменения произошли с главным героем, как он возмужал, как стал более жестоким и хладнокровным, пройдя серьезные испытания на своём пути.

Что до геймплея, то здесь он остался практически таким же, каким был в песках времени. Основной акцент сделан на передвижении героя в различных локациях с помощью акробатических движений и приёмов. Периодически встречаются головоломки с механизмами, искусные ловушки и преграды разной степени сложности. Такие элементы хорошо разбавляют геймплей нестандартными задачами.

В сиквеле разработчики решили реализовать концепцию относительно открытого мира. После пролога, у нас будет условный, центральный хаб, из которого можно отправляться в близлежащие локаций и в разном порядке их проходить. Реализация такой задумки мне показалась плохой. Уровни получились запутанными, часто было не понятно куда направляться дальше, иногда возникали моменты, где я случайно заходил на уже пройденные сегменты локаций. В отличие от Sand of Time, геймдизайн здесь совершенно не интуитивный. Игра постоянно заставляла меня пробегать одни и те же места снова и снова, пока я возвращался к центральной части, а в последней трети, так и вовсе, пришлось вновь посетить уже пройденные уровни. Да, этому есть сценарное объяснение, тем не менее, в плане геймплея, чувствовалась сильная вторичность. Единственное, что я бы отметил в положительном ключе, это посещение локаций в разном времени, когда можно побывать на двух кардинально отличающихся по атмосфере и визуалу версиях одного уровня.

Значительное развитие получила боевая система. В арсенале игрока есть основное оружие (меч), а также дополнительное (топоры, кинжалы, кирки и прочее), которое можно подобрать с убитых врагов. Вторичное оружие очень быстро ломается и его постоянно приходится менять, однако оно, также, даёт весомое преимущество в сражениях, позволяя наносить более изощрённые атаки. Кроме стандартных ударов, блока, есть множество различных эффектных, а главное эффективных добиваний и комбо-приёмов. В этой части появилась более выраженная расчленёнка и кровь, которая добавляет брутальности всем сражениям. Классным элементом боя являются особые магические силы артефактов, благодаря которым, можно возвращать или замедлять время, переходить в режим берсерка или сбивать с ног врагов песочной волной. В самых трудных ситуациях эти навыки очень сильно выручали. Сражения с рядовыми противниками интересные и не затянутые, а вот бои с боссами получились, на мой взгляд, очень сложными и утомительными. Оппоненты не прощают ни одной ошибки. Пропуская атаку, герой получает серию ударов, которая отнимает большую часть жизней, при этом, длинные схватки проходят практически без чекпоинтов. Я потратил очень много нервов, на тех нескольких боссов, которые были в игре и такая неоправданно завышенная сложность мне не понравилась.

Чем выделяется эта часть, так это потрясающей атмосферой, в которую, я влюбился с первых минут. Она мрачная, депрессивная, давящая. Эта атмосфера пронизывает буквально все аспекты игры, начиная с сюжета, где герой находится в обречённом состоянии, так и в дизайне уровней и в жёстких сражениях и даже в более тяжёлой и напряжённой музыке.

Играл с геймпада, управление с него весьма удобное. У меня практически не было проблем с выполнением каких-либо трюков. Единственным дискомфортным моментом была камера, которая автоматически переключается в разные позиции. Иногда, к примеру, можно не видеть героя за занавеской, или колонной, порой, камера переключается во время выполнения какого-нибудь трюка или подготовки к нему, что не позволяет его выполнить правильно.

Традиционная политика Юбисофт по отношению к старым играм сохранилась и здесь. Нет поддержки широкоформатных разрешений, запускается игра с черными полосами по бокам. Также Prince of Persia плохо определяет геймпад, пришлось повозиться с его настройкой. В общем, для комфортной игры необходимо поставить пару фанатских фиксов и патчей.

Итог:

Великолепное продолжение серии в плане сюжета, атмосферы, боевой системы, акробатики, механик с связанных с управлением времени, но местами с запутанным уровнями, повторяющимся игровым процессом и чересчур сложными боями с боссами.
Recent Activity
45 hrs on record
last played on 12 Jul
11.3 hrs on record
last played on 28 Jun
22 hrs on record
last played on 25 Jun
Raptor -VII- 5 Jul @ 6:26am 
Просто там слишком сложные ачивы... :cq2sad:
На самом деле все изза того, что играю через Remote Play в качестве второго игрока, но в таком случае ачивы получает только хост :sunekosuri:
Fastlane 5 Jul @ 2:11am 
Привет. У тебя тоже листок с кодами для Vice City был еще до появления компьютера? :smoking:
Extragamer 2 Jul @ 6:54am 
:cta_emo7:
Extragamer 24 Jun @ 2:24am 
Спасибо-спасибо, это было непросто :emofdr:
Lex_Fleming 23 Jun @ 11:52pm 
Вижу в ЗУПы-ЗАПы засел. Поздравляю с платиной. :Dogeface: :trolling: