🎀Звёздочка🎀
Dnipropetrovs'ka Oblast', Ukraine
 
 
Играю только в сингловые игры, может раз в год зайду в мультиплеер, коопы вообще никогда, не интересуюсь этим, по-этому звать меня не надо, или добавляться в друзья ради этого.
Atualmente a jogar
NieR Replicant ver.1.22474487139...
Небольшой сводок информации.
Железо.

RTX 3070 8 GB, i7-10750H, 16 GB DDR4, 1080р 144 ГЦ.


Всякая инфа.

1) Играю исключительно в сингл игры, очень, ОЧЕНЬ редко могу зайти в мультиплеер, не зовите меня туда.
2) Знания английского и тем более японского, у меня плохи, так что не играю в игры без русского для которых нет русификатора или без украинского.
3) Люблю необычные игры, странные смеси жанров и прочее.
4) Играю обычно в шутеры от первого лица, хорроры и японские РПГ.
4.5) Не люблю стратегии и симуляторы.
5) Если делайте подарок, то знайте, я скорее всего вряд-ли вам подарю что-то, так как подарки от сердца и прочее, хотя кто знает.
6) Не фармлю ачивки и время в играх.
7) Писать может мне кто угодно и когда угодно, отвечу 100%, если не будете писать "Привет, как дела", люблю по делу.
8) Не надо лезть в мою личную жизнь.
9) Кто будет надоедать вечно с вопросами по полу отлетит сразу.
10) Обсуждать со мной политику лучше не надо.
11) Любимые серии игр: Sonic the Hedgehog, Persona, Doom, Amnesia, The Evil Within, Yakuza (Like a Dragon).


Если что, то не только мои обзоры, а других таких же, может и лучше, вы найдёте тут. Ну и меня естественно)
Jogo favorito
18,9
Horas de jogo
24
Proezas
Jogo favorito
Análises em destaque
18,1 horas jogadas
Настолько просто, что даже слишком просто.


Очень лайтовый рогалик.

Игра очень простенько сделано. Есть несколько этажей, 4 биома, которые всегда идут в одинаковой последовательности. Разве что отличается построение самого этажа ну и расположение лута и сам лут. В остальном же разницы между забегами нет абсолютно. На локациях так же иногда встречаются торговцы и варпы на локации с испытаниями, не часто. Каждый забег, после пары смертей, становится одинаковым и по ощущениям начинается день сурка.


Драки!

Разнообразие врагов так же не блещет, примерно десяток, может немного меньше. И бьются они зачастую одинаково, только некоторые немного отличаются.
Но при этом разработчики засунули в игру не мало холодного оружия на любой вкус и цвет, хотя смысла в этом особого нет.
Ну и магические посохи есть, которые разных стихий, но мной почти не было обнаружено практической разницы, по сути только цвет отличается.
Ну и конечно же всякие зелья, от хилок, до яда, который можно только выпить, а не кинуть, спасибо блин.
Жаль только то, что это всё никак не комбинируется, просто махаешь чем попало.
Зато понравилось, что есть разные модификаторы и можно сделать игру либо ощутимо легче, либо довести до состояния почти не проходимой.


Визуал, музыка и прочее.

Скажу сразу. Тут нет сюжета вообще.
Визуал понравился, закос под старые 3Д шутеры. Камеру вверх и вниз вертеть нельзя. Игра выглядит весьма красиво и стильно, а если вообще магией пользоваться, то это и правда как будто старый шутер.
Музыки почти нет, пара слабеньких тем.


Итог: слабый рогалик, который можно попробовать только по большим скидкам если нечего делать. Слишком мало контента, но играется легко и приятно.


Что понравилось и нет.
+
1) Визуал.
2) Ненапряжная игра.
3) Модификаторы.
-
1) Контента мало очень.
2) Самого "рогалика" почти нет.
3) Разнообразия нет.
4) Бои скучные.
Análises em destaque
Это первая на моей памяти игра в опен ворлде, после прохождения которой была мысль "Хочу больше, мне мало".
Обзор дополнения Bloody Ties.


Паркур и карта.

Геймплейно в игре осталась основа первой части, но ушла вглубь. Главная проблема игры - душнейший пролог и первые 5 часов. Когда герой какой-то задохлик и не может держаться на уступе больше чем секунд 10. Но после этого пролога игра быстро начинает развлекать. После начальной прокачки паркур начинает доставлять огромное удовольствие, по ощущением игра очень точечно считывает нажатие кнопок и лишь пару раз было, что что-то произошло не по моей воле. Само построение карты отличное, всегда есть пути где можно пробежать, оббежать, сократить путь и так далее, особенно с прокачкой способностей, с которыми можно творить вообще дикие вещи. Особенно впечатлила вторая карта с небоскрёбами, тем более когда дали параплан, непередаваемые чувства кайфа от понимания, что туда надо будет залезть. Вообщем беготня по карте доставила море удовольствия и фана, даже бегать по вопросикам было весело.
Так же нет всяких имбалансных крюков, как в первой части, который позволял попасть считай куда угодно. И нет машин и другого транспорта, что тоже отлично.
Ну и обе локации построены отлично и даже теперь в поздемках и прочих линейных локациях игра зачастую расчитана на паркур и это классно.


Боёвка.

Тут так же прогресс. Если в начале бои кажутся весьма вялыми, то под конец можно спокойно выносит всё живое, ну или не совсем живое.
Если в первой части ты уже к середине мочишь всё, то тут надо хотя бы немного с умом подходить к делу. Так же более полезными стали расходники. В самой боёвке импакта стало больше, врагов не мало, мясо и кровище так же на весь экран.
Ну и конечно же из плюсов что у всех забрали огнестрельное оружие, что дико раздражало в первой части, враги с огнестрелом там просто рушили всю игру, как и сама пушка у героя. Конечно можно получить огнестрел по сайд квесту, но это происходит после половины игры, когда уже гг хорошо прокачан, да и у врагов не будет огнестрела, так что можно будет знатно повеселиться, а игра не станет перебежкой от укрытий.


А что в мире происходит?

А вот сайд контент очень спорный. Если лазать на ветряки, отбивать аванпосты, которых не много очень и прочие паркур активности ещё весьма развлекают и веселят, так же как и объекты ВГМ, где упор на стэлс и лут сам по себе полезный, то миллион тёмных зон, где полезного лута почти нет, вообще бред, при том что они бесконечные и там лут респавнится. Такое же самое с колоннами военных. Ну и испытаний паркуром прям очень много.
Но самый бич это сайдквесты, большинство из них - мусор. Есть конечно несколько нормальный, но это исключение из правил, а сайдов тут много, очень много. Мои любимые это конечно же те, где надо прийти и просто поговорить, либо пройти испытание. Сразу видно, лучший контент.


Сколько сценаристов было?

Со сценарием тут беда полная. Конечно и в первой части тоже не блистало, всё было весьма клишированно и скучновато, но было цельно. И это проблема во второй части.
Сюжет рваный и не цельный, сюжетка многих персонажей, особенно которые не основные, просто обрывается на полу слове и игра про них никогда больше не вспомнит.
Выборы хоть и правда влиют, но не все, а есть ещё и "секретные выборы", когда просто что-то сказав в диалоге, что вообще отмечено белым, изменит вашу концовку, это просто вау. Конечно хорошо, что выбор и правда влияет, но сделано это не очень удобно.
Ну и главный твист мог бы работать, но обставлен он очень плохо, эти недоговорки просто выводят из себя.
Но стоит признать, что основные персонажи мне понравились больше, чем в первой части, они более живые по мне.


Атмосфера на месте?

Визуал не очень впечатляет, но оба города выглядят очень хорошо, особенно с высоты, где видно всю разруху и что в небе, буквально, летают споры и прочие мелкие объекты, тут прям хорошо.
Подземки так же хорошо, немного жутковаты и чувствуешь себя в опасности.
А вот ночи стали более лёгкими, убежать до УФ весьма легко и они недалеко друг от друга, если вы их конечно открывали.
Очень понравилась музыка, далеко не идеальный альбом, но темы погонь и в экшен моментах выполнены на ура.


Технологии не очень.

Игра работает отлично, никаких проблем не было. Конечно есть мелкие баги, но вообще не критичные.
С оптимизацией так же. Никаких проседов, фризов и прочего непотребства.


Итог: для меня вторая часть стала намного лучше первой и доставила уйму удовольствия. Хоть и не идеальная и есть много ошибок, но я крайне рекомендую хотя бы попробовать и пережить пролог.


Что понравилось и нет.
+
1) Паркур.
2) Бои.
3) Прокачка.
4) Карта.
5) Баланс.
6) Персонажи.
7) Музыка.
8) Атмосфера.
-
1) Недосказанность в сюжете.
2) Глупые повороты в сюжете.
3) Сайдквесты.

Обзоры других Dying Light.
Dying Light
Dying Light: The Following
Capturas de ecrã em destaque
Layers of Fear
12 1
Atividade recente
42 hrs em registo
Atualmente a jogar
23 hrs em registo
jogado pela última vez a 14 de jan.
37 hrs em registo
jogado pela última vez a 13 de jan.
沉迷于二次元的猫 15 de jan. às 9:33 
支持(。ò ∀ ó。)
支持(「・ω・)「嘿
支持(๑>ڡ<)☆
支持(๑>؂<๑)
支持(❁´◡`❁)*✲゚*
支持(≧▽≦)
支持(*^ω^*)
支持Y(^_^)Y
支持(o^∀^o)
支持o(≧v≦)o
支持(´•ω•`๑)
支持(>v<)
支持(´▽`)ノ♪
支持ε٩(๑> v <)۶
支持(●✿∀✿●)
支持(*'▽'*)♪
支持(๑*◡*๑)
支持(/≧▽≦)/~┴┴
支持(ノ゚▽゚)ノ
支持( ゚∀゚) ノ♡
支持( ^ з ^ )-☆
支持(๛ ˘ ³ ˘ )۶❤
支持(✿゚▽゚)ノ
支持( ᗜ ˬ ᗜ )
支持(*´・v・)
支持( ≧ ▽ ≦ )
支持(⌒ ▽ ⌒ )
支持(  ̄△ ̄ )〜
支持 ( o w o )
支持( ° ∀ ° )ノ
支持♪(^∀^●)ノ
支持✿ヽ(°▽°)ノ✿​
⣠⣤⣄⣾⣿⡷⣠⣴⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣤⡀
⠀⣼⠋⠀⣾⡟⣳⣾⣿⡿⣿⣿⣿⠟⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣄
⠀⡇⠀⠀⠉⢱⣿⣿⡿⢰⣿⣿⠃⢰⣿⣿⣿⣿⣿⡟⢿⣿⣿⣷
⠀⠁⠀⠀⠀⣿⣿⣿⠇⣼⣿⠇⡀⢸⡿⣿⣿⣿⡿⠁⢸⣿⣿⣿⡇
⠀⠀⠀⠀⢰⢰⣿⡿⢀⣸⣿⣤⣿⡈⡇⢿⣿⡿⢁⡎⢸⣿⡇⣿⣿
⠀⠀⠀⠀⣼⢸⣿⡇⣸⣤⣶⣶⣤⣽⣷⣼⡯⠐⠿⢇⣿⡿⠀⣿⣿
⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣿⡇⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣦⣹⡦⠂⣿⣿
⠀⠀⠀⠀⣿⡁⣿⡇⠻⣿⣿⣿⣧⣙⠛⣛⣿⣿⣿⣿⣿⠡⠂⣿⡏
⠀⠀⠀⠀⣿⣧⣙⡇⠲⢀⣉⠛⠛⠿⠿⠿⣿⣿⡿⠿⠋⣴⢀⣿⠃
⠀⠀⠀⣸⣿⡿⣿⡟⢠⣿⣿⢷⣦⢠⣤⣤⣤⠰⣶⣶⣿⠃⣼⣡
⠀⠀⢠⣿⡿⢠⣿⢡⣿⣿⠃⣾⡇⣸⢸⣿⣿⡇⡿⢿⣿⣿⣿⣿
ℌ𝔞𝔦𝔩𝔄𝔯𝔱𝔥 1 de jan. às 2:56 
☆ ★ ☆¨`*ℍ𝕒𝕡𝕡𝕪 ℕ𝕖𝕨 𝕐𝕖𝕒𝕣 !*¨`☆ ★ ☆

🟥🟥🟥 🟨🟨🟨 🟥🟥🟥 🟨🟨🟨 ✨ ✨
➖➖🟥 🟨➖🟨 ➖➖🟥 🟨➖➖ ✨✨
🟥🟥🟥 🟨➖🟨 🟥🟥🟥 🟨🟨🟨 ✨ ✨
🟥➖➖ 🟨➖🟨 🟥➖➖ ➖➖🟨 ✨✨
🟥🟥🟥 🟨🟨🟨 🟥🟥🟥 🟨🟨🟨 ✨ ✨
1.Sokol 31 dez. 2024 às 22:13 
С новым годом 🤟🎮😎🍰🤟
𝐭𝐡𝐞𝐨𝐝𝐨𝐫𝐞 31 dez. 2024 às 10:02 
*  . '*   ⭐ *   . '* 
 ' * .*   🎅.🎅 '*  * *
*  . '   🎄:...:🎄   '  * . *
.   *  ⭐-⭐-⭐ *  '  . *
  *  ' 🎄:...:🎄:...:🎄  ' * . .
'    ' ⭐-⭐...⭐-⭐  * '  
 * * 🎄:..:🎅..🎅:..:🎄    '  *
* .  .⭐.⭐⭐⭐⭐.⭐ * ' * .
  .  🎄:.:+🎅+.+🎅+:.:🎄 . * *
 * . ⭐⭐.⭐.⭐.⭐.⭐⭐ * ' 
' .  🎄:.:+🎅+:.:+🎅+:.:🎅🎄 *
. * ⭐.⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐.⭐  ' *
  .🎄:.:+🎅+.🎄.🎅.🎄.+🎅+:.:🎄
Happy New Year !
🔵Andreiki🔵 31 dez. 2024 às 7:30 
❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄С наступающим 2025 годом! ❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄