Snake Denisovich
Denis
 
 
Words can kill.
Кибербульте всех. Господь узнает своих.
Пусть смерть твоя украсит все живое.
Σε σύνδεση
Προθήκη στιγμιοτύπων
Cyberpunk 2077
6
Προθήκη εικόνας τέχνης
Like a Dragon screen
18 2
Προθήκη επιλεγμένων έργων τέχνης
Это принять свою судьбу.
13
Αγαπημένο παιχνίδι
26
Ώρες παιχνιδιού
40
Επιτεύγματα
Αγαπημένο παιχνίδι
68
Ώρες παιχνιδιού
12
Επιτεύγματα
Προθήκη κριτικών
40 ώρες παιχνιδιού
Клон или не клон? Вот в чем вопрос.
С момента анонса Lies of P и до самого его релиза я не видел в игре ничего, кроме как набор идей, взятых из игр FromSoftware, в красивой обертке. Вроде и хотелось попробовать, но каждый раз я откладывал знакомство по разным причинам. После посредственного DLC к Elden Ring, который из хорошего только берет на удушающий, мне захотелось все-таки попробовать проект от Neowiz Games и Round 8 Studio. Многие из моих знакомых и друзей отзывались о Lies of P крайне положительно, но и хватало тех, кто говорил, что это посредственная калька с игр Маэстро Миядзаки. Правда, как это бывает, где-то посередине.

Погодите, понятный сюжет и лор? Это реально?
Удивительно, но, затрагивая сюжет в очередном «сосалике», мне не хочется написать что-то в духе «Сюжета тут нет. Абстрактная х**ня для любителей СПГС» и прочего, что обычно я употребляю в дискуссиях на тему нарратива в подобных играх. На удивление, история и мир Lies of P понятен настолько, что даже мало-мальски увлеченный игрок спокойно разберется во многих его аспектах и сможет получить от него удовольствие. Во всяком случае, я заметил, что с каждым часом игры мне было все интересней, и я с нетерпением хотел узнать, кто же стоит за распространением «каменной болезни», почему же марионетки вдруг устроили бойню и пошли против своих создателей и тд. Было интересно читать про разные области и достопримечательности города Крат и то, как и из чего они зарождались.

Нарратив игры сделан на добротном уровне. Лор подается через короткие, но содержательные записки и диалоги персонажей. Причем персонажи не бросаются абстрактными фразами, которые можно понять, только употребив литр водки и посмотрев на ютубе какой-нибудь «Перекресток миров города Крат». Они говорят вполне понятно и по делу, поэтому слушать их и постоянно возвращаться к ним, дабы узнать что-то новое, было одним удовольствием. Сам же сюжет простенький, но меня он увлек от начала и до конца. Приятно, что сюжет практически без каких-то недосказанных бредней. Персонажи также оказались простыми, но очень колоритными и со своими скелетами в шкафу. Единственное, на мой взгляд, разработчики чересчур перемудрили с Софией и ее значимостью в мире и сюжете игры. Ну и антагонист Симон Манус показался мне самым слабым персонажем, его мало того, что показали раза три за всю игру, так и его мотивация показалась мне сюжетно не раскрытой, во всяком случае, не до той степени, чтобы он вызывал интерес или хоть что-то.

Нарратив также завязан на том, что протагонисту во время его странствий часто придется делать выбор: соврать или сказать правду. Не сказал бы, что это прям сильно влияет на общий сюжет, но некоторые сюжетные линии и концовки игры напрямую зависят от того, что вы отвечаете в данных диалогах. Мне бы, конечно, хотелось, чтобы и в геймплее были какие-нибудь фишки для п**дабола и того, кто рубит правду-матку. Но это уже мои хотелки. В целом игру как минимум еще раз охота перепройти, дабы пройти ту или иную цепочку или диалог, выбрав другой вариант, и посмотреть, что будет (но поверьте, это далеко не единственная причина, по которой игру можно перепройти несколько раз).

Удовольствие от геймплея и его проблематика.
Именно из-за геймплея я, как и многие, начал со скепсисом поглядывать на Lies of P. Разработчики действительно чересчур сильно вдохновлялись работами FromSoftware, и доходило местами до абсурда. Например, анимации лиц персонажей и их лепсинк был один в один как в играх «Маэстро», ну то есть полное его отсутствие. Персонажи просто открывают рот, как рыбы, и смотреть на это без слез и смеха просто невозможно. В бою также многие анимации и фичи, вплоть до передвижения персонажа, до боли знакомы. Но это, на мой взгляд, все вторично, и если отключить снобство и попытаться разобраться в сути, то можно увидеть, что разработчики учли многие ошибки своих вдохновителей и видоизменили многое из кор геймплея. Так, например, после смерти на боссе можно забрать свою валюту, не заходя на арену для очередного опез**ливания. Но самое приятное, что разработчики решили, что бесконечный спам уворотами — это не панацея от всех проблем, и сделали более комплексную и интересную боевую систему. В игре надо пользоваться абсолютно всем: блоками, идеальными блоками и уворотами. Где-то комбо противника проще заблокировать, где-то увернуться. А где-то просто необходимо идеально заблокировать. Приятно, что весь геймплейный фундамент необходимо использовать постоянно. Из-за этого я очень долго не мог привыкнуть и получал очень много лещей, но со временем я начал вникать, и большинство боев проходили с таким удовольствием, которое я не получал уже давно. Добавим ко всему этому еще достаточно полезные расходники (не все, конечно, но большинство я использовал постоянно) и протез протагониста, в котором куча всяких приблуд, и многие из них также могут облегчить и выручить в разных сегментах игры.

Но что меня больше всего впечатлило, так это вооружение. Тут столько разных и непохожих друг на друга боевых единиц, что глаза разбегаются. Причем у каждой пушки еще и свой мувсет и свои абилки, которыми также надо пользоваться в бою, ибо в комбо связке они могут выдавать поистине колоссальный урон или вовсе помогут этот самый урон избежать или парировать. Так еще и добавим ко всему, что оружие делится на две части: клинок и рукоять. Получаем просто тонну вариантов, которые можно между собой комбинировать и получать сборки, которые подходят вашему стилю игры. Игра в целом побуждает к экспериментам, у меня бывает такое, что вот понравился дрын и всю игру я буду бегать с ним, ибо игра как-то не сподвигает что-то менять. Тут же оружие менялось и переделывалось разными способами почти каждый час игры, от меня за это жирный плюс разработчикам.

Проблема боевой системы Lies of P в первую очередь в том, что разработчики не очень четко и доходчиво объясняют, как ее основные фишки работают на деле. Из-за чего может возникнуть куча фрустрирующих моментов, вследствие чего игровой опыт будет сильно подпорчен. Так было со мной вначале, я после первых 3–4 часов игры хотел её дропнуть, но решил продолжать и методом проб и ошибок понял, чего игра от меня хочет. Но в этом и проблема, разработчики первый час игры посвятили обучению с кучей всплывающих окон, что и как работает, но суть они передают крайне поверхностно. Возьмем мои любимые ‘’красные’’ атаки, которые нужно идеально блокировать и от них нельзя якобы увернуться. Но игра опускает тот момент, что от этих атак как бы можно увернуться, но опять же, пока вы пару раз не получите п**ды, вы не поймете, как и в каком случае можно это сделать, а в каком нужно обязательно идеально блокировать. Иногда доходило до абсурда, что вот босс взмывает в небо и красной атакой готовится обрушиться на меня. Я судорожно жму кнопку блока в надежде попасть в этот самый тайминг, и вот он летит и… Промахивается, хотя я стоял на месте. На мой взгляд, разработчикам стоит переработать данный аспект и сделать ‘’красные атаки’’ блокируемыми, а за неидеальное исполнение навешивать какие-то штрафы или дебаффы, а не наказывать игрока ваншотом и фрустрирующим раздражением. У некоторых врагов и боссов еще данные атаки крайне резкие, и чтобы попасть в тайминг, видимо, надо быть чемпионом Кореи по Старкрафту, ну либо я уже слишком стар для ваших этих блоков.

Итог, как это бывает. Полностью не поместился.
Я много чего еще не рассказал, тут вам и офигенный хаб, в котором куча интерактива. И потрясающая, хоть и не всегда подходящая к ситуации музыка. И еще множество разных аспектов. Но главное в своем тексте я, надеюсь, донес. Lies of P только кажется со стороны обычной копиркой игр Миядзаки, но на деле игре есть что предложить.
Προθήκη βίντεο
Resident Evil 4 Remake Jack Krauser boss fight - (Knife & Pistol Only) Pro difficulty NG
Πρόσφατη δραστηριότητα
61 ώρες συνολικά
τελευταίο παιχνίδι 6 Αυγ
40 ώρες συνολικά
τελευταίο παιχνίδι 5 Αυγ
28 ώρες συνολικά
τελευταίο παιχνίδι 2 Αυγ
Snake Denisovich 23 Ιουλ, 23:58 
Вам спасибо!
sh0rk1n 23 Ιουλ, 14:50 
Интересные обзоры! Спасибо
Snake Denisovich 17 Ιουλ, 10:02 
До Dead Space 3 обязательно доберемся. Просто сейчас нет никакого желания его проходить. Но хуже точно не станет, ведь хуже Elden Ring я вряд ли что-то найду в ближайшее время)
BlackMesaKiller 17 Ιουλ, 9:51 
Когда нибудь я дождусь обзора на Dead Space 3. Знаю, она не очень (в этом я и сам убедился, пройдя в неё), но закрыть гештальт то надо. И надеюсь, после елды тебе хуже уже не будет.
Snake Denisovich 17 Ιουλ, 7:51 
Спасибо, но мне хватило)
angel-fear 17 Ιουλ, 6:45 
Ну, чо? Еще елды? ))
https://youtu.be/dCgrLkpeOyM