Snake Denisovich
Denis
 
 
Words can kill.
Кибербульте всех. Господь узнает своих.
Пусть смерть твоя украсит все живое.
На линия
Изложение на снимки
Cyberpunk 2077
6
Изложение на худ. творби
Like a Dragon screen
18 2
Изложение на отличеното художествено творчество
Это принять свою судьбу.
13
Изложение на най-редките постижения
Любима игра
26
Изиграни часа
40
Постижения
Любима игра
Изложение на рецензиите
Изиграни 40 ч.
Клон или не клон? Вот в чем вопрос.
С момента анонса Lies of P и до самого его релиза я не видел в игре ничего, кроме как набор идей, взятых из игр FromSoftware, в красивой обертке. Вроде и хотелось попробовать, но каждый раз я откладывал знакомство по разным причинам. После посредственного DLC к Elden Ring, который из хорошего только берет на удушающий, мне захотелось все-таки попробовать проект от Neowiz Games и Round 8 Studio. Многие из моих знакомых и друзей отзывались о Lies of P крайне положительно, но и хватало тех, кто говорил, что это посредственная калька с игр Маэстро Миядзаки. Правда, как это бывает, где-то посередине.

Погодите, понятный сюжет и лор? Это реально?
Удивительно, но, затрагивая сюжет в очередном «сосалике», мне не хочется написать что-то в духе «Сюжета тут нет. Абстрактная х**ня для любителей СПГС» и прочего, что обычно я употребляю в дискуссиях на тему нарратива в подобных играх. На удивление, история и мир Lies of P понятен настолько, что даже мало-мальски увлеченный игрок спокойно разберется во многих его аспектах и сможет получить от него удовольствие. Во всяком случае, я заметил, что с каждым часом игры мне было все интересней, и я с нетерпением хотел узнать, кто же ответственен за распространение «каменной болезни», почему же марионетки вдруг устроили бойню и пошли против своих создателей. Было интересно читать про разные области и достопримечательности города Крат и то, как и из чего они зарождались.

Нарратив игры сделан на добротном уровне. Лор подается через короткие, но содержательные записки и диалоги персонажей. Причем персонажи не бросаются абстрактными фразами, которые можно понять, только употребив литр водки и посмотрев на ютубе какой-нибудь «Перекресток миров города Крат». Они говорят вполне понятно и по делу, поэтому слушать их и постоянно возвращаться к ним, дабы узнать что-то новое, было одним удовольствием. Сам же сюжет простенький, но меня он увлек от начала и до конца. Приятно, что сюжет практически без каких-то недосказанных бредней. Персонажи также оказались простыми, но очень колоритными и со своими скелетами в шкафу. Единственное, на мой взгляд, разработчики чересчур перемудрили с Софией и ее значимостью в мире и сюжете игры. Ну и антагонист Симон Манус показался мне самым слабым персонажем, его мало того, что показали раза три за всю игру, так и его мотивация показалась мне сюжетно не раскрытой, во всяком случае, не до той степени, чтобы он вызывал интерес или хоть что-то.

Нарратив также завязан на том, что протагонисту во время его странствий часто придется делать выбор: соврать или сказать правду. Не сказал бы, что это прям сильно влияет на общий сюжет, но некоторые сюжетные линии и концовки игры напрямую зависят от того, что вы отвечаете в данных диалогах. Мне бы, конечно, хотелось, чтобы и в геймплее были какие-нибудь фишки для п**дабола и того, кто рубит правду-матку. Но это уже мои хотелки. В целом игру как минимум еще раз охота перепройти, дабы пройти ту или иную цепочку или диалог, выбрав другой вариант, и посмотреть, что будет (но поверьте, это далеко не единственная причина, по которой игру можно перепройти несколько раз).

Удовольствие от геймплея и его проблематика.
Именно из-за геймплея я, как и многие, начал со скепсисом поглядывать на Lies of P. Разработчики действительно чересчур сильно вдохновлялись работами FromSoftware, и доходило местами до абсурда. Например, анимации лиц персонажей и их лепсинк был один в один как в играх «Маэстро», ну то есть полное его отсутствие. Персонажи просто открывают рот, как рыбы, и смотреть на это без слез и смеха просто невозможно. В бою также многие анимации и фичи, вплоть до передвижения персонажа, до боли знакомы. Но это, на мой взгляд, все вторично, и если отключить снобство и попытаться разобраться в сути, то можно увидеть, что разработчики учли многие ошибки своих вдохновителей и видоизменили многое из кор геймплея. Так, например, после смерти на боссе можно забрать свою валюту, не заходя на арену для очередного опез**ливания. Но самое приятное, что разработчики решили, что бесконечный спам уворотами — это не панацея от всех проблем, и сделали более комплексную и интересную боевую систему. В игре надо пользоваться абсолютно всем: блоками, идеальными блоками и уворотами. Где-то комбо противника проще заблокировать, где-то увернуться. А где-то просто необходимо идеально заблокировать. Приятно, что весь геймплейный фундамент необходимо использовать постоянно. Из-за этого я очень долго не мог привыкнуть и получал очень много лещей, но со временем я начал вникать, и большинство боев проходили с таким удовольствием, которое я не получал уже давно. Добавим ко всему этому еще достаточно полезные расходники (не все, конечно, но большинство я использовал постоянно) и протез протагониста, в котором куча всяких приблуд, и многие из них также могут облегчить и выручить в разных сегментах игры.

Но что меня больше всего впечатлило, так это вооружение. Тут столько разных и непохожих друг на друга боевых единиц, что глаза разбегаются. Причем у каждой пушки еще и свой мувсет и свои абилки, которыми также надо пользоваться в бою, ибо в комбо связке они могут выдавать поистине колоссальный урон или вовсе помогут этот самый урон избежать или парировать. Так еще и добавим ко всему, что оружие делится на две части: клинок и рукоять. Получаем просто тонну вариантов, которые можно между собой комбинировать и получать сборки, которые подходят вашему стилю игры. Игра в целом побуждает к экспериментам, у меня бывает такое, что вот понравился дрын и всю игру я буду бегать с ним, ибо игра как-то не сподвигает что-то менять. Тут же оружие менялось и переделывалось разными способами почти каждый час игры, от меня за это жирный плюс разработчикам.

Проблема боевой системы Lies of P в первую очередь в том, что разработчики не очень четко и доходчиво объясняют, как ее основные фишки работают на деле. Из-за чего может возникнуть куча фрустрирующих моментов, вследствие чего игровой опыт будет сильно подпорчен. Так было со мной вначале, я после первых 3–4 часов игры хотел её дропнуть, но решил продолжать и методом проб и ошибок понял, чего игра от меня хочет. Но в этом и проблема, разработчики первый час игры посвятили обучению с кучей всплывающих окон, что и как работает, но суть они передают крайне поверхностно. Возьмем мои любимые ‘’красные’’ атаки, которые нужно идеально блокировать и от них нельзя якобы увернуться. Но игра опускает тот момент, что от этих атак как бы можно увернуться, но опять же, пока вы пару раз не получите п**ды, вы не поймете, как и в каком случае можно это сделать, а в каком нужно обязательно идеально блокировать. Иногда доходило до абсурда, что вот босс взмывает в небо и красной атакой готовится обрушиться на меня. Я судорожно жму кнопку блока в надежде попасть в этот самый тайминг, и вот он летит и… Промахивается, хотя я стоял на месте. На мой взгляд, разработчикам стоит переработать данный аспект и сделать ‘’красные атаки’’ блокируемыми, а за неидеальное исполнение навешивать какие-то штрафы или дебаффы, а не наказывать игрока ваншотом и фрустрирующим раздражением. У некоторых врагов и боссов еще данные атаки крайне резкие, и чтобы попасть в тайминг, видимо, надо быть чемпионом Кореи по Старкрафту, ну либо я уже слишком стар для ваших этих блоков.

Итог, как это бывает. Полностью не поместился.
Я много чего еще не рассказал, тут вам и офигенный хаб, в котором куча интерактива. И потрясающая, хоть и не всегда подходящая к ситуации музыка. И еще множество разных аспектов. Но главное в своем тексте я, надеюсь, донес. Lies of P только кажется со стороны обычной копиркой игр Миядзаки, но на деле игре есть что предложить.
Изложение на видеа
Resident Evil 4 Remake Jack Krauser boss fight - (Knife & Pistol Only) Pro difficulty NG
Скорошна дейност
61 изиграни часа
последно пускане 6 авг.
40 изиграни часа
последно пускане 5 авг.
28 изиграни часа
последно пускане 2 авг.
Snake Denisovich 23 юли в 23:58 
Вам спасибо!
sh0rk1n 23 юли в 14:50 
Интересные обзоры! Спасибо
Snake Denisovich 17 юли в 10:02 
До Dead Space 3 обязательно доберемся. Просто сейчас нет никакого желания его проходить. Но хуже точно не станет, ведь хуже Elden Ring я вряд ли что-то найду в ближайшее время)
BlackMesaKiller 17 юли в 9:51 
Когда нибудь я дождусь обзора на Dead Space 3. Знаю, она не очень (в этом я и сам убедился, пройдя в неё), но закрыть гештальт то надо. И надеюсь, после елды тебе хуже уже не будет.
Snake Denisovich 17 юли в 7:51 
Спасибо, но мне хватило)
angel-fear 17 юли в 6:45 
Ну, чо? Еще елды? ))
https://youtu.be/dCgrLkpeOyM