Snake Denisovich
Denis
 
 
Words can kill.
Кибербульте всех. Господь узнает своих.
Пусть смерть твоя украсит все живое.
Птицей Гермеса меня называют, крылья свои пожирая, сам я себя укрощаю.
Currently Offline
Screenshot Showcase
Cyberpunk 2077
6
Artwork Showcase
Like a Dragon screen
20 2
Featured Artwork Showcase
No redemption, only revenge.
36
Favorite Game
Favorite Game
Review Showcase
Никто и никогда не вернется в 2009.
Dragon Age: The Veilguard — это тот уникальный случай, когда разработчики сами решили навредить своей игре. Сначала они выпустили достаточно странный синематик, в котором была чужеродная для серии атмосфера и визуальный стиль, тут можно списать на неудачный маркетинг и прочее. Потом вышел геймплей, который раскрывает множество аспектов игры, и тут игроки также были не шибко довольны. Но потом разработчики буквально за две недели до релиза начали заниматься уже каким-то абсурдом и не рассказывать более детально про множество важных аспектов игры, а про то, какие они прогрессивные и какой у них прогрессивный редактор персонажей, выдавая тезисы с сомнительной ментальной гимнастикой. Так что я вполне могу понять людей, которые за**али игру. В наше время идет натуральная идеологическая война, в которой авторы своих произведений не пытаются рассказать историю, грамотно подводя к тому, о чем они хотят высказаться, а в лоб диктуют массам, как и с кем нужно разговаривать по особенному и что мы вот обязаны уважать подобный круг лиц или относиться к ним с пониманием, иначе не они какие-то не такие, а не такие у нас те, кто не хочет слушать о них. И что самое обидное, разработчики сами закопали достаточно неплохую игру, если абстрагироваться от некоторых... Скажем так, спорных моментов.

Я люблю серию Dragon Age, как это у меня бывает, фанатом я не являюсь, ибо фанатизм чаще всего приводит к тому, что какие-либо изменения воспринимаются в штыки. Но каждую часть DA я любил за разные аспекты. И так уж вышло, что Dragon Age: The Veilguard я полюбил также за определенные вещи.

Сюжетно проект — прямое продолжение «Инквизиции». Нашего старого доброго дворфа Варрика послали искать Соласа, дабы попытаться вразумить или же остановить шизо-эльфа от уничтожения завесы между привычным миром и тенью. Варрик, заручившись поддержкой протагониста (игрока), которого тут кличут Руком, нашел Соласа и попытался его остановить, но всё пошло по одному месту, и уже из тени вырвались два других клоуна и начали бузатерить по всему Тедасу. И мне очень понравилась завязка, ведь она грамотно обманывает ожидания, давая настрой на неоднозначную борьбу с Соласом. Но после вступления сюжет нагло проводит мне по губам и смещает акцент с Соласа и переводит его на двух эльфийских богов. И это для меня оказалось главным разочарованием. Мне нравился сюжет «Инквизиции», но еще больше мне понравился сюжет дополнения «Чужак», в котором был очень мощный финал, который прям заряжал на неоднозначную борьбу против ужасного волка. Сюжет Veilguard же отодвигает Соласа не просто на второй план, а на дальнюю полку вплоть до самого финала. За долгие 30-40 часов сюжета с Соласом протагонист увидится дай бог раз шесть, чтобы немного поспорить, и на этом всё. Я дико разочарован таким подходом, но, увы, имеем, что имеем. Сама история написана неплохо, местами возникают вопросы, на некоторые разработчики отвечают грамотно, а на некоторые, такие как: почему Даврин не умер после убийства Архидемона, игра выдает жидкие оправдания в стиле «Ну это же необычный архидемон, может, правила изменились?» (практически дословная цитата). Сказать, как некоторые, что лор прям уничтожили, я не могу. Но то, что сюжетных дыр хватает, отметить стоит.

По персонажам также я не понимаю множества претензий. Они, очевидно, не лучшее, что выходило из-под пера Bioware, но плохими от этого я их назвать не могу. Тот же Луканисс и Нэв мне понравились, Хардинг неплохая, Беллара также ничего. Эммерик мужик вообще приятный, Даврин скучноватый. Но Тааш… Это да, вот тут разработчики максимально забуксовали со своими идеологиями и оторвались по полной. И если поначалу она не особо раздражает, то где-то к середине игры она уже натурально утомляет своими взглядами, с которыми до*б*ва*тся почти до каждого персонажа. И что самое печальное, что в отличие от других персонажей она никак не развивается до самых финальных титров. Если про остальных (даже про Даврина) мне тут целые пасты рассуждений охота накатать, то вот про Тааш можно лишь сказать, что она вела себя в начале пути как 15-летняя девочка с комплексами, так в конце она ей и осталась. И это печально, ведь даже такую тему можно было вполне себе раскрыть. Подобные персонажи не новинка для медиа и давно уже есть во многих произведениях, от чего они хуже не становятся, тот же Дориан из «Инквизиции». Отличный персонаж с личной трагедией, в которую я верил. Ну или приведу очень странный пример, персонажа ‘’Джоб’’ из сериала «Банши», который при всем своем виде был просто офигенным, от которого мне не хотелось выключить сериал и пойти проблеваться. И который никогда не плакал о том, что он особенный и обращайтесь к тонкой натуре соответственно.

Про боевку можно много чего рассказать. Прям лютым дженериком её не назовешь, но заимствования из многих других экшн-РПГ видно невооруженным глазом. Но боевая система работает, и работает отлично. Прокачка максимально казуальная и ненапряжная, но классы ощущаются по-разному, хоть у них и есть общее геймплейное ядро с парированием и сильными/слабыми ударами. Поначалу я тоже думал, что боевка какой-то кликер, но потом я вошел во вкус, немного разобрался, и ни один скилл не простаивал после отката дольше чем пару секунд. Это очень динамичная и красивая боевая система, которая завязана на связках между способностями игрока и его напарников, где даже пачки из 4-5 мини-боссов могут отлететь за считанные секунды. Поэтому мне крайне потешно было читать про кликер и врагов, которых надо долго бить. Играя на сложности «Темная лошадка» (предпоследняя), я разваливал пачки врагов за считанные секунды, входя в приятный раж, получая от процесса максимальное удовольствие. Но за таргет я бы оторвал руки. Давно не видел такого х**в*го таргета в играх. Он буквально живет своей жизнью и иногда заставляет трястись экран, будто у меня началась эпилепсия. Местами в игре прослеживается странный импутлаг, но, к счастью, не так часто, чтобы раздражать.

Исследование локаций лучшее в серии, я не побоюсь заявить об этом. Отличный лвл-дизайн, где нет лишних пустых коридоров и огромных пространств, где постоянно есть какие-то секреты, которые вознаграждают лутом, лором и прочими приколами, ради которых я вычистил игру при первом прохождении практически полностью, не найдя только 4 сундука. Что геймплей, что лвл-дизайн создали у меня впечатления доработанной второй части.

Визуально игра вызвала двоякое чувство. С одной стороны, именно дизайн локаций и их графическое исполнение — просто отвал, я был заворожен каждой локацией. Но вот дизайн врагов мне вообще не понравился, он выглядит инородно и будто бы предназначался для другой игры. Особенно порождения тьмы — это вообще какая-то умора, особенно их глаза и рты. Также не очень понравилась визуально броня, она какая-то уж чересчур пестрая. Но больше меня умиляет псиопное мнение людей в интернетах, что, мол, просрали вайб Dragon Age, что это у них, видите ли, темное фэнтези. Но, дорогие мои товарищи, Dragon Age никогда им не был. Темное фэнтези — это какой-нибудь Fear and Hunger или, на худой конец, Dark Souls, но не Dragon Age, не позорьтесь, пожалуйста.

Итог.
Тут много о чем еще охота рассказать, но, увы, я не видеоигровой обзорщик, и мне попросту не хватит места, чтобы уместить всё, что хотелось обсудить. Я о покупке и потраченном времени не пожалел. Но порекомендовать игру, которая навязывает мне какие-то взгляды так прямо и пошло, я не могу. Это неплохая игра, создатели которой захотели гнева человеческого сами. Оправдывать их или защищать я не буду, я не чел с пикчи «Leave the multibillion dollar company alone». Выбор, как обычно, за вами. Сходите в кино, составьте свое мнение. P.S.: оторвите кто-нибудь руки тому, кто делал интерфейс в этой игре. Чел, ты вообще за что деньги получаешь?
Video Showcase
Resident Evil 4 Remake Jack Krauser boss fight - (Knife & Pistol Only) Pro difficulty NG
Recent Activity
29 hrs on record
last played on 31 Dec
43 hrs on record
last played on 26 Dec
GIPER_VODOLAZ228 8 hours ago 
( `´︶´¯`︶´`´︶︶´*★  ^v^  ┊❅  °☆ .   ☆ :. ☆   
  ) )  ⦅‖ ͇͇ ͇͇▃▇͇͇͌̿̿⌂͇͇▌..* ★  ☆ .   ★ ^v^  ° ❅  ☆ .   ★ ^v^  ° 
__̅̏̏̏̏̋̋̏̏▅̅̏̏̏̋̏_ ╱◥███████╲ ˆ...^v^ ˆˆ︵.︵...^v^︵¸ ❅  ° ╱◥◣  ☆ . * ★ * 
╱◥◣ ◥████◣▓∩▓∩║   MERRY CHRISTMAS & │∩ │◥███◣ ╱◥███◣
│╱◥█◣║∩∩∩ ║╲◥███╲   HAPPY NEW YEAR ╱◥◣ ◥████◣▓∩▓│∩
││∩│ ▓ ║∏ 田║▓ 田田 ▓ ∩║ ii--ii--ii ⏃☃⏃ ii--ii--ii--ii │╱◥█◣║∩∩∩ ║◥█▓ ▓█
☸๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩„„„„„„„„☸„„„„„„„☸„„„„„„„☸๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩
Snake Denisovich 14 hours ago 
Если бы не человек, посланный THQ навести порядок, то игра могла вообще не выйти. Ибо GSC переносила её несколько лет, потому что в разработке был полный бардак, ибо руководили разработкой игры настоящие клоуны.
Вас тоже с наступающим Новым годом! Счастья, здоровья и побольше хороших игр!
Без хейта без всего, просто для разъяснения(после того как прочтешь можешь удалить коммент) сталкер тень чернобыля получился далеко не таким идеальным как задумывался, было много не реализованных идей таких как фриплей, но чтобы не углубляться просто скажу, человеку которого послали следить за разработкой игры не понравилось то что разработка идет слишком долго и он дал приказ заканчивать разработку игры, именно поэтому сталкер получился таким. Удачи и с наступающим новым годом!:steamhappy:
xoxo<3 17 Dec @ 2:21am 
крутые обзоры :AshleyRE4:
Horder 9 Dec @ 10:12am 
НАШ СЛОН!!!!
⬜⬜⬜
🟦🟦🟦
🟥🟥🟥
Horder 9 Dec @ 10:11am 
⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜
⬜⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬜
⬜⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬜
⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬛⬛⬛⬜
⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬛⬛⬛⬜⬜
🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦⬛⬛⬛🟦🟦🟦
🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦⬛⬛⬛🟦🟦🟦🟦
🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦⬛⬛⬛🟦🟦🟦🟦🟦
🟦🟦🟦🟦🟦🟦⬛⬛⬛🟦🟦🟦🟦🟦🟦
🟦🟦🟦🟦🟦⬛⬛⬛🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦
🟦🟦🟦🟦⬛⬛⬛🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦
🟦🟦🟦⬛⬛⬛🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦
🟥🟥⬛⬛⬛🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥
🟥⬛⬛⬛🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥
🟥⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛🟥
🟥⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛🟥
🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥