Snake Denisovich
Denis
 
 
Words can kill.
Кибербульте всех. Господь узнает своих.
Пусть смерть твоя украсит все живое.
Currently Offline
Screenshot Showcase
Cyberpunk 2077
5
Artwork Showcase
Like a Dragon screen
17 2
Featured Artwork Showcase
Это принять свою судьбу.
13
Favorite Game
Favorite Game
Review Showcase
261 Hours played
Один шаг вперед, два шага назад.
Я люблю игры FromSoftware. Назвать меня поклонником и фанатом сложно, но каждую игру студии, в которую мне удалось сыграть, я прошел минимум несколько раз. Я люблю подход, с которым студия создает свои игры (кроме нарратива). Но с Elden Ring у меня сложились достаточно сложные, если не душные отношения. Последний проект Фромов я предзаказал за несколько недель до релиза - настолько большой кредит доверия у меня был к этим ребятам после Bloodborne, DS3 и Sekiro. И Sekiro дал надежду, что заявление Миядзаки о том, что он за**ался делать игры, подобные DS, правда. Но вот вышла Elden Ring, которая буквально солянка из всех игр студии, и это меня крайне расстроило. И вроде бы Elden Ring может предложить игроку что-то новое, но проблема тут в том, что этого ‘’нового’’ мне не совсем достаточно, чтобы получать полноценное удовольствие от данного проекта. Ну и к новому добавилось еще куча каких-то очень странных решений.

На Всякий случай, если кто-то все-таки прочитает этот текст и оскорбится уже от графы ‘’не рекомендую’’, я напишу следующие: Если вам нравится Elden Ring и вы безумно любите эту игру, то я за вас искренне рад. Но я высказываю лишь свои впечатления и наблюдения, которые могут вам не понравиться. Или вовсе, что для меня минус, для вас - плюс. Я бы поставил нейтральную ‘’оценку’’, если бы в Стиме таковая была. Решил я освежить память перед прохождением DLC и вновь пройти основную игру. И опыт был, мягко говоря, местами усыпляющий.

Искусство CTRL + C CTRL + V. Или как усыпить игрока.
Я люблю открытые миры в играх, хоть в последнее время индустрия буквально передознулась ими. И тут двоякое ощущение от открытого мира Elden Ring’a. С одной стороны, в игре куча скрытого контента, целые запрятанные локации, тайники, боссы и предметы. С другой же стороны, я имею просто отвратительные награды за свою дотошность и интерес к исследованию. Ведь процентов 70% от всего найденного составляют зл*б*чие горшки, пульсирующие листы и ландыши, которыми я никогда не воспользуюсь. Ведь они при моем стиле игры просто бесполезны. Ну и еще потому, что система крафта в игре - чистейший рудимент. И ладно, фиг бы с этими наградами. Кайф же. Кайф, когда есть битвы с боссами, которых спрятали для нас разработчики. Подземелья, в которых таятся награды за победу над ними. Ага, конечно. У нас тут три вида биомов для подземелий: пещеры, шахты и катакомбы (за редким исключением). В которых только комнаты миксуются в разном порядке, а в конце ждет обычный мобик, которому прикрутили полоску здоровья босса, где после победы с вероятностью 90% будет прах для призыва духов, которым я не пользуюсь в своем билде.

И в этом главная проблема Elden Ring. В нем куча контента, но его качество не просто оставляет желать лучшего, это б**ть однотипное дрочево постоянно перетасованных мобов. И тут появляются основные точки интереса - сюжетные локации с боссами. И вот тут мое почтение - основные локации сделаны с любовью, с проработкой и с каким-то феноменальным лвл-дизайном. Столица королевства, Лейнделл - одна из лучших локации, которые я изучал за весь свой игровой опыт. И если бы игра состояла из локаций подобных Лейнделлу и Академии Райи Лукарии, то игра от этого только выиграла бы. Насыщенные, многоуровневые и вознаграждающее разными предметами локации, по которым бродить одно удовольствие. Но перед ними будут унылые поля, руины и пустые болота. Кто-то скажет: Ну не хочешь изучать открытый мир, так иди по основным локациям. На что я могу ответить: А на кой х*й они тогда тут нужны? Такая же проблема обстоит и с боссами. Чаще всего это рядовые мобы, которым прикрепили полоску здоровья босса. И даже тут, бывает, найдешь вроде как уникального босса, не встречал его ни разу. А потом он повторится раз пять. Боссы камни, боссы гигантские глисты, всадники, птицы, лодочники, каменные быки. Да б**ть тут проще написать кто не повторяется по несколько раз.

Рудимент — мое второе имя.
Мне и пяти листов будет мало, чтобы расписать все проблемы геймплея Elden Ring. Начнем с того, что разработчики чересчур настойчиво пихают игрокам новую фичу по призыву всяких духов через прахи. Они падают почти в каждом данже, их выдают игровые персонажи, да даже некоторые квесты связаны с призывом определенного духа. И тут вот. Говорить за всех не буду, но мне не интересно играть с этими духами. Они либо бесполезны и умирают за пару ударов, либо настолько имбовые, что пока босс их бьет, они впитывают весь дамаг, отвлекая его на себя, попутно нанося урон, пока я спокойно стою и бью и без того унылого босса по спинке. Фича с ‘’пеплом войны’’, специальным навыком у оружия, который можно настраивать по своему вкусу, тоже, на мой взгляд, сделана коряво. Ведь большинство этих пеплов - г**но, которое либо просто бесполезно, либо кастуется настолько долго, что противник успеет к вам подойти, дать по шапке и сбить н**ер каст. А некоторые наоборот настолько быстро используются, что буквально позволяют спамить, из-за чего враг или босс даже не успеет что-то сделать. Фича вообще недоработанная. На бумаге звучит круто, на практике как обычно. Ну и такая же фигня происходит со ‘’статус эффектами’’. Есть какие-то, которые просто ‘’ну норм, неплохой такой урон’’, а есть те, которые настолько до**я урона, что босс вторую фазу почти мертвым начинает. И даже после нерфов игра будто бы подталкивает и провоцирует использовать какой-нибудь кровоток, ибо некоторые сегменты игры щеголяют такими жирными мобами и боссами, что без этого буквально дышать нечем.

Бесполезный крафт, справочники для которого разбросаны по всей игре, тоже не очень понятно зачем нужны. Там столько всего можно скрафтить, но хоть убейте, все, кроме стрел и пилюль от статус эффектов - бесполезное д***мо. И я вообще не понимаю, кто пользовался крафтом на протяжении всей игры. Также просто отвратительно сделанный конь, которого дали для преодоления гигантских расстояний. Бои на котором кроме как цирком назвать язык не повернется. А уж секции с платформингом на этом коне - это отдельное издевательство. Стелс, взятый из Секиро - практически бесполезное ситуативное недоразумение. Вот прыжки из того же Секиро - единственное, что интегрировали замечательно. И от всяких снарядов увернуться можно, и у боссов и врагов некоторые атаки заточены под прыжок, да и целые билды через него делать можно. Ну и в сравнении с трилогией темных душ он просто приятен в использовании. И мне не очень понятно, почему я, будучи тяжелым мечником, должен качать интеллект, чтобы использовать е*ч*й пепел. Ведь он расходует полоску и маны и выносливости, а не только выносливости. И ладно бы там были какие-то магические способности, но мне вообще непонятно, с какого х*ра взмахи двуручным мечом по оси или кувырки с ним расходуют б**ть ману.

Итог.
Я не написал и половину своих претензий к Elden Ring, уж увы, в данном формате это невозможно. Игра не сказать что прям ужасная. Но у неё нет своей идентичности, своей философии, которой бы она придерживалась, что не свойственно проектам Фромов. Но если вы не играли в их прошлые проекты, Elden Ring вполне может вам зайти. И все те минусы, что я озвучил, для вас либо будут малозаметными. Либо вы их не заметите и вовсе. Для меня эта игра - стагнация творческого пути студии. После Секиро, которая была чем-то новым и имела четкую мысль во всех своих игровых аспектах, Elden Ring для меня какой-то уродец Франкенштейна. Игра, которую пройти второй раз было еще тем испытанием.

Elden Ring Shadow of the Erdthree
https://gtm.steamproxy.vip/id/lolin23/recommended/2778580/
Video Showcase
Resident Evil 4 Remake Jack Krauser boss fight - (Knife & Pistol Only) Pro difficulty NG
Recent Activity
35 hrs on record
last played on 12 Jul
261 hrs on record
last played on 6 Jul
92 hrs on record
last played on 23 Jun
BlackMesaKiller 5 Jun @ 10:22am 
Рад, что ты как минимум отреагировал на эту идею. Но в принципе, можно не обращать внимание на все эти статьи от игрожуров на этом сайте, и не смотреть их ролики, а просто помечать какие-то любимые для тебя игры, ставить им оценки, и опять же писать отзывы/обзоры на них. Однако опять же - решение сугубо твоё и я ни на что не претендую.
Snake Denisovich 30 May @ 12:31pm 
Спасибо за идею. Рад, что кому-то нравится моя писанина. Но SG, как и любого другого игрожура я не очень одобряю. Мб когда-нибудь буду делать видосы на ютубе. А пока текстовый формат стима - моя отдушина.
BlackMesaKiller 30 May @ 11:03am 
Я не настаиваю - просто подкидываю идею, а дальше думай, как хочешь. [3/3]
BlackMesaKiller 30 May @ 11:03am 
Ну и можно слегка сбавить цензуру, пусть и не на мат, но как минимум на такие ругательства (или слова, которые не совсем являются грубыми, но стим их не пропускает), как г*вно, ж*па, д*бил, ид*от, задр*т, ср*нь и т.д. Хотя в принципе можно и без полной цензуры писать отзывы на игры, и за это вроде даже не банят, но я бы рисковать не стал, тем более, что за матерные комментарии под новостями на SG модераторы всё равно могут по шапке дать. [2/3]
BlackMesaKiller 30 May @ 11:03am 
Слушай, что ты думаешь насчёт того, чтобы завести страницу на StopGame и писать обзоры на игры (а также перенести уже имеющиеся со стима, но уже в более расширенной вариации) также там? Там не такие жёсткие ограничения по отношению к графоманам (то есть, можно больше текста впихнуть в один обзор), можешь писать обзоры на игры, недоступные в стиме (к примеру Alan Wake II)... [1/3]
Snake Denisovich 4 May @ 1:40pm 
Эт да. Как говорится: Я только моргнул. Че было?