Snake Denisovich
Denis
 
 
Words can kill.
Кибербульте всех. Господь узнает своих.
Пусть смерть твоя украсит все живое.
Птицей Гермеса меня называют, крылья свои пожирая, сам я себя укрощаю.
Currently Online
Screenshot Showcase
Cyberpunk 2077
8
Artwork Showcase
Like a Dragon screen
24 3 2
Featured Artwork Showcase
No redemption, only revenge.
39
Favorite Game
Favorite Game
Review Showcase
18.8 Hours played
Sponsored by Кым Пять-С-Плюсом.
На безрыбье и рак — рыба.
Великобританская Rebellion — достаточно старая студия разработчиков с богатой историей, но которая в основном известна игрокам серией Sniper Elite. С момента анонсирующего трейлера я пристально следил и ждал выхода Atomfall, ведь сеттинг таинственной великобританской глубинки с нотками постапокалипсиса достаточно не заезженный в индустрии. Да и в целом было интересно узнать, что же у разработчиков по итогу выйдет. Ведь для них это был новый опыт. По словам тех же Rebellion, их вдохновляли такие игры, как Fallout: New Vegas, Bioshock и Metro. И пройдя игру, я ощущал это вдохновение достаточно часто. В наше время игры в подобном сеттинге и направлении уже стали вымирающим видом, ровно как и одиночные шутеры от первого лица. Если и искать что-то схожее в последнее время, то только в инди-сегменте индустрии. И в целом у меня к Atomfall очень неоднозначное мнение. С одной стороны, игра вызывала у меня неподдельный интерес, и я полностью вовлекался в мир, геймплей, лор и атмосферу. С другой стороны, я периодически ловил себя на мысли, что некоторые элементы игры и в особенности лвл-дизайн ощущаются крайне не доработанными, из-за чего хотелось выключить игру и не заходить в нее какое-то время. И меня буквально каждый час бросало от состояния неподдельного интереса до полного отторжения и безразличия. Увы, в Стиме нельзя ставить нейтральные оценки, поэтому я не могу в должной мере порекомендовать Atomfall к прохождению, ибо в игре меня смущали и раздражали фундаментальные для жанра (а разработчики позиционируют свою игру как экшен-сурвайвал) проблемы. Которые, на мой взгляд, допустили разработчики. И сейчас я постараюсь расписать, чем игра понравилась и из-за чего я не могу рекомендовать ее. Отдельное спасибо моему другу Илье за щедрый подгон делюкс-издания!

Самой приятной чертой Atomfall для меня стало то, что игра не ведет за ручку и не говорит прямым текстом или маркером, куда игрок должен идти и что ему делать. Получая информацию от игровых персонажей, внутриигровых записок или даже окружения, игрок должен ориентироваться сам и искать как область задания, так и точки интереса исключительно по карте, которую он заполняет и зарисовывает по мере продвижения по локациям, а также ориентируясь визуально, то бишь глазками. Тут, конечно, бывает такое, что игровой персонаж пометит вам на карте место, о котором он говорит, но это бывает крайне редко, и даже в таком случае чаще всего нужно немного, но подумать головой. Разработчик не боится, что вы пропустите контент, и за это дикий респект, потому что такой философией руководствуются не так часто, как хотелось бы.

И вот, после такого приятного направления, я столкнулся с не самым моим любимым решением в области геймдизайна. В игре всего 4 небольших, но насыщенных на места интереса локации, в которые игрок будет периодически возвращаться. И тут я столкнулся с тем, что все враги, убитые мной, спаунятся заново. Ну то есть вообще все. И вы не представляете, насколько это демотивирует меня исследовать более детально локации и вгоняет в лютое уныние. И проблема тут куда серьезней. Ведь на этих 4 локациях есть подлокации, что-то вроде мини-данжей, в которые игрок заходит с загрузкой. И после их исследования, сами понимаете… Враги также восстанавливаются. И как же просто з**б*вает чистить огромный отрезок карты, после чего зайдя и выйдя из подобного данжа увидеть, что все враги снова стоят и ждут, будто бы ничего и не было. Понимаете, для того, чтобы такой подход работал, у игры должен быть кор-геймплей настолько офигенный, чтобы каждый раз сражаться было в удовольствие. Геймплей в Atomfall неплохой, но он явно не дотягивает до такого определения. Что также и отражается в другом его аспекте — исследовании игрового мира. Поскольку у нас тут условный ‘’выживач’’, игроку предстоит лутать всё, что не прибито к полу. Но проблема тут в том, что по сути интересного-то лута и наград за исследование локаций особо нет. Конечно, интересные записки и стимуляторы для прокачки перков немного мотивировали меня залезть под каждый камень, но интересного оружия, каких-то уникальных чертежей для крафта, в конце концов уникальных расходников в игре можно пересчитать по пальцам одной руки. Да и тут возникает проблема. У нас условный инвентарь на 12 ячеек для всякого маленького хрючева (еды, гранат, одноручного холодного оружия и т. д.), а также 4 ячейки под что-то двуручное (луки, автоматы, дробовики, биты и т. д.). Этот инвентарь никак нельзя расширить. И я бы понял такое решение, если бы в игре ну реальный дефицит был. Так тут расходники и оружие просто тоннами валятся. И как бы в чем смысл данного решения я так и не понял. Если даже система крафта оружия тут строится на том, что вам необходимо условно два ржавых дробовика и материалы, чтобы сделать дробовик получше. Так это вам придется выкидывать какое-то оружие из слота, чтобы взять еще один дробовик, чтобы скрафтить… И таких, просто наитупейших решений в менеджменте игры вагон и маленькая тележка. От этого банально устаешь и никакого челленджа или сложного выбора это не дает, а лишь раздражает.

Возвращаясь к геймплею. Он неплох, но и тут есть ряд проблем, от которых может появиться сильное раздражение. С одной стороны, у нас действительно годные анимации, звуки от стрельбы и ощущение от оружия. С другой же стороны, не очень адекватное и топорное ощущение от попаданий по врагам. Иногда вообще непонятно, почему во врага не прошел урон и куда вообще летят пули. Но в целом стрелять приятно, но если это делать не каждые 2 минуты. С чем, увы, Atomfall не справляется. А вот ближний бой напрочь сломанный. И сломал его ровно один элемент — пинок. Я не знаю, как можно проиграть в ближнем бою, если достаточно каждый раз пинать врага, после чего делать один сильный удар и отходить назад. Так повторять до скоропостижной смерти недоброжелателя. Стелс без прокаченных перков или лука не работает вообще. Хотя искусственный интеллект врагов иногда настолько сильно тупит, что можно сидеть в кустах с припиской «вас не видят» и стрелять во врагов, пока они будут говорить «тут кто-то шарится?».

Визуальный дизайн локаций и его наполнение — прям конфетка. Для игры за две банки пива и британский бутерброд не просто достойно, а прям выше всех похвал. Сочетание ретро-футуризма и британской глубинки прям подходят друг другу на все сто. Бункера, деревни, леса, лаборатории и т. д. Визуально — прям пиршество для глаз. Так еще и повествование через окружение на уровне. Локации, интерьер и записки в них рассказывают очень трагичную историю катастрофы и что происходило после нее. А в некоторых локациях, например, я чувствовал прям сильный дискомфорт, будто бы играю в хоррор. Особенно это чувствуется на локации ‘’Развязка’’. И вот для меня было бы лучше, если бы разработчики сделали все локации на подобии ‘’Развязки’’. Небольшие, комплексные, интересные и атмосферные. Без бесконечного респауна врагов, с дефицитом ресурсов и боеприпасов. С медленным, но вдумчивым геймплеем. Ибо в моменты первых посещений ‘’Развязки’’ я ловил какую-то запредельную дозу удовольствия и любопытства.

Итог.
Я очень надеюсь, что Atomfall станет для студии Rebellion чем-то, что они смогут развивать. И на основе уже имеющегося опыта проб и ошибок они сделают в следующий раз проект, который возьмет лучшее от Atomfall. Пройдя игру, я могу сравнить ее с пачкой жвачки. Поначалу получаешь концентрированный вкус и удовольствие во рту, но постепенно вкус пропадает и жвачка становится безвкусной, после чего выплевываешь и берешь новую, и так, пока вся пачка не закончится. Atomfall вполне можно попробовать, но будьте готовы к тому, что за рядом действительно годно реализованных аспектов будут стоять настолько же отвратительные решения.
Video Showcase
Resident Evil 4 Remake Jack Krauser boss fight - (Knife & Pistol Only) Pro difficulty NG
Recent Activity
6.1 hrs on record
last played on 2 Apr
57 hrs on record
last played on 1 Apr
18.8 hrs on record
last played on 28 Mar
d1zlag 27 Mar @ 11:00pm 
+ rep
♡ Заложница 28 Feb @ 8:16pm 
:rep2: тоже не поняла прикола MiSide и почему из каждого унитаза о ней говорили. А метка "хоррор" видимо для особо пугливых (я встречала таких, те своей тени шорохаются) и тех, кто боится женщин... Ну, вы поняли о ком я :steamhappy:
Падяга 2 Feb @ 2:32am 
лучший и объективный обзор на Мисрайд, красава. Respekt uvajuxa +rep
Вояджер 31 Jan @ 3:02pm 
не бездарь +rep :lunar2019coolpig:
лучший обзор на мисайд
GIPER_VODOLAZ228 31 Dec, 2024 @ 1:33pm 
( `´︶´¯`︶´`´︶︶´*★  ^v^  ┊❅  °☆ .   ☆ :. ☆   
  ) )  ⦅‖ ͇͇ ͇͇▃▇͇͇͌̿̿⌂͇͇▌..* ★  ☆ .   ★ ^v^  ° ❅  ☆ .   ★ ^v^  ° 
__̅̏̏̏̏̋̋̏̏▅̅̏̏̏̋̏_ ╱◥███████╲ ˆ...^v^ ˆˆ︵.︵...^v^︵¸ ❅  ° ╱◥◣  ☆ . * ★ * 
╱◥◣ ◥████◣▓∩▓∩║   MERRY CHRISTMAS & │∩ │◥███◣ ╱◥███◣
│╱◥█◣║∩∩∩ ║╲◥███╲   HAPPY NEW YEAR ╱◥◣ ◥████◣▓∩▓│∩
││∩│ ▓ ║∏ 田║▓ 田田 ▓ ∩║ ii--ii--ii ⏃☃⏃ ii--ii--ii--ii │╱◥█◣║∩∩∩ ║◥█▓ ▓█
☸๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩„„„„„„„„☸„„„„„„„☸„„„„„„„☸๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩