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1 person found this review helpful
12.5 hrs on record (12.1 hrs at review time)
考验专注、耐心和毅力的游戏,建议去根目录下把begin.wav,gameover.wav,rankup.wav,excellent.wav删掉。
Posted 24 March, 2020. Last edited 19 July, 2020.
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2 people found this review helpful
31.2 hrs on record
非常优秀的游戏。
游戏玩法上,基本玩法就是普通的平台游戏,解谜元素恰倒好处,逃生关卡做得极棒,不过战斗和敌人方面有待加强。
画面和音乐是这款游戏的特色,精致的画面和优质的配音让人欲罢不能。
剧情有一定深度,但揭示的方式可能会让初次体验的玩家有些难懂——不过并不影响通关就是了。
玩过此作就会知道为什么二代会是那样的剧情了——
奥里本来就应该是一个工具人,只是经过了纳鲁的养育后意外地获得了“人性”,被树重新复活后又沦为工具人,肩负恢复尼泊尔山的使命。二代中虽然奥里在新大陆,但她是精灵,天生就有着维护世界稳定的使命,天生就是灵树的工具人,所以她的行为也是可以理解的。
但是这样的剧情会让把自己代入奥里的玩家很难受,我们习惯了做出选择,灵树却告诉我们:你没有选择。
Posted 15 March, 2020. Last edited 28 August, 2020.
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14 people found this review helpful
2
148.2 hrs on record (7.1 hrs at review time)
评测的内容基于含 DLC 的完整版本
在接触了一些传统 STG 之后,我更加感到这款游戏的珍贵,所以重写了一遍评测。

核心的玩法是似乎已经烂大街的 Roguelite + STG。相比于以撒、枪牢等名作,Monolith 可能在 Roguelite 这一块做得不是那么好,但在保持传统 STG 体验这一方面远超同类,理由如下:
- 采用完全俯视的、飞行射击游戏的 2D 视角。
- 采用弹幕 STG 的微小碰撞箱设计,非常注重考察避弹能力。
- 采用没有加速度的移动手感,能够做到立即移动和立即停止。
- Boss 几乎就是纵版 STG 的设计思路,也有部分是横版 STG,部分 Boss 致敬经典作品。
- 较高的上限:通关评级、二周目、长 Boss 战(DLC)、高难隐藏区域(第 7 层)、无上限的 Loop。
- 美术、音乐、音效刻意复古。
这些都是 Monolith 从传统 STG 继承下来的硬的东西,因而它显得尤为宝贵。
但它并不拘泥于此,而是融合了在传统 STG 中不多见的新鲜要素:
- Roguelite 式的伪随机房间,让每一局的体验都比较新鲜,减轻了传统 STG 中的背板负担。但又能从某些房间中看出设计者的满满恶意,各种敌人狼狈为奸,非常有挑战性。
- 不同风格的武器、各式各样的升级、回复道具、生命上限的设计,提供了比大多数传统 STG 更丰富的资源规划体验。
- 房间具有地形、机关、传送门、水等特殊要素可以利用,传统 STG 碍于线性的卷轴式设计,难以产生这类战术体验。
难度方面,Monolith 虽然继承和发扬了很多硬核要素,其难度却没有出现失控,难度曲线非常合理和舒适,后期的挑战也足。这里我想举个例子:高 Loop 下,曾经作为新手村小怪的鬼魂的尸弹会直接爆出一整圈,硬躲是相当困难的,这时便体现出上面提到的“地形”“资源”的意义,也提出了更高的路线和击杀规划要求,可见整个游戏是非常和谐的一个整体,上限也不低。
从 Steam 成就上也可以看到 Monolith 的用心,各个成就基本上都是在鼓励你推进游戏、进行挑战,没有特别无聊的成就。这里特别要提一提“Shoot the Bullet”这个成就,从名字和形式上都在 neta 文花帖。
这样,Monolith 就实现了在继承传统弹幕 STG 的基础之上,加入随机探索乐趣的目标。这一目标实现得相当成功,我苍白无力的语言实在是无法表达我对它的敬意,就我自己的观点,它在 STG 的殿堂中应有一席之地。

这里提一个可能遇到的问题:游戏内容较深,导致很多玩家没接触到核心内容就认为玩到头了,这可能是所有利用反复通关来解锁剧情的 Roguelite 的通病?
我就从剧情内容的解锁上说一说这个事情,希望能让路过的玩家了解到这款游戏的可解锁内容之丰富:
初始飞船是 Null,是第 12 个进入者。击败 Overlord,再获得四个 Seal 之后,再次击败 Overlord 就能进入第 6 层。打过第 6 层的 Boss 之后,在 Null 接受改造,解锁 Hard 难度(二周目)。
Hard 默认用的 D-13 是第 13 个进入者,最终亲手杀掉自己的好友 Null,并摧毁了升级装置。如果你打败Monolith 并拿到 4S,就会有额外的剧情—— Null 和 D-13 好友对话,Hub 的桌子上会多一块表。
之后有概率拿到 Integer Overflow 这个道具,持有它打败第 6 层的 Boss 就能进入第 7 层:Nowhere,最终击败 Database,开启 Loop,并意识到其实从头到现在的战斗只是模拟游戏而已...
Hard 模式解锁之后,你就可以陆陆续续获得其它飞船,其实 ??? 是最早进入者,然后是 Overlord 等,这从第 6 层与 Machine 战斗的情景可以看出来。
DLC 增加了 Temple Game,在第 1~4 层以 2.5 倍以上的 Multiplier 打败层 Boss 就能看到一台游戏机。在第 4 层进入 Temple Game 打败 4 个小 Boss 后,就可以完全击败 Warden(如果是在前面的楼层进入,击败后会被遣返),然后 Chaosgod 被释放——立即进入下一个长 Boss 战。击败 Chaosgod 后,如果被其黑洞吸入,就会被遣返,否则就要面对 Chaosgod 的核心,击败它后游戏就结束了,玩家被困在了这个世界。

另外,游戏的 OST 已经在 Bandcamp 上发布:
原作:https://arcofdream.bandcamp.com/album/monolith-official-soundtrack
DLC:https://arcofdream.bandcamp.com/album/monolith-relics-of-the-past-ost

感谢 Team-D13 做出这样一款杰作,希望他们将来能够做出更精彩的作品。
Posted 12 March, 2020. Last edited 31 May, 2022.
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20.6 hrs on record (6.1 hrs at review time)
很有特色的弹幕游戏
Posted 6 March, 2020.
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50.8 hrs on record (8.1 hrs at review time)
非常优秀的单人卡牌游戏!
Posted 1 March, 2020.
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12.9 hrs on record (9.4 hrs at review time)
有一种真理在于不妥协。
电子游戏中的大多数障碍是假的——一旦你掌握了正确的方法和工具,或者只是耗费了足够的时间,你完全可以相信自己有能力穿过这些障碍。
——Bennett Foddy
Posted 25 February, 2020.
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68.8 hrs on record (48.3 hrs at review time)
剧情连贯丰富,代入感极强...期待逆转全系列登陆PC!
Posted 13 February, 2020. Last edited 19 February, 2020.
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1.4 hrs on record (1.4 hrs at review time)
显卡寿命-1
Posted 12 February, 2020.
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12.9 hrs on record (3.5 hrs at review time)
让我感到绝望的游戏。
让我爱上电子音乐的游戏。
让我体验到游戏社区的游戏。
让我能接受听一首音乐上千次的游戏。
最重要的是,让我玩得不后悔的游戏。
Posted 4 February, 2020.
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3 people found this review helpful
76.0 hrs on record (39.0 hrs at review time)
之前玩的是盗版,转正后又重新玩过一遍,这个价格值得
在没有通关之前,这个游戏是很能激起人的好奇心的
每一次找到新矿石,每一次攒够材料合出新的套装,每一次刷出新的武器,每一次打败新的BOSS
无尽的探索、冒险、发现总是能够给人一种难以言表激动、兴奋
在冲破重重困难,通关后,仿佛自己真的成了世界上最强的人
开始做一些刷成就(像钓鱼、建筑)之类的闲事
无聊时,也跟朋友一起联机,体验一起游戏的快乐
可惜的是,将来大家都会各奔东西,朋友们能够在一起玩游戏的机会越来越少
到那时,每个少年都长大成人,有自己的家庭、工作
再也不见那位深夜悄悄打开电脑,刷着S.D.M.G.的少年。
Posted 31 January, 2019. Last edited 24 January, 2020.
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