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124.8 hrs on record (61.3 hrs at review time)
刚开始还没入门的时候会玩得比较难受,掌握技巧、了解思路之后就会觉得难度也就那样,游戏内容的丰富度也就那样,如果内容能再丰富一些就好了。
但是从初学者难度一直挑战到最高难度,再到挑战成就时,自身技术的成长、惊喜套路的发现都是非常不错的体验。没有无聊的成就,拿到的话真的有成就感。
Posted 28 May, 2021. Last edited 3 June, 2021.
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1.3 hrs on record
虽然是非常“纯粹”的塔防,但可能是因为之前是作为免费游戏在手机上发布,就设计了不少拖时间的刷刷刷要素,玩到后期才可能成为真正的策略塔防,甚至因为它的“纯粹性”要计算理论最高的 DPS 等。
达到真正的策略塔防阶段要消耗的时间实在太长,要消耗的精力实在太多:无比庞大的科技树,每个科技提升的数值相当微小,开箱子获得奖励需要等待(不需在线)小时级的时间,多种不同类型的资源需要“肝”......
只能说,有那味了,我不大喜欢。

最近的更新移除了一些免费游戏元素,应该舒服了一些,但是仍然需要消耗大量精力来刷刷刷。
所以除了这类游戏的狂热爱好者,还是不推荐给比较喜欢传统塔防的玩家。
Posted 7 May, 2021. Last edited 17 May, 2021.
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5.6 hrs on record
第一次通关 Undertale,虽然我知道离完全体验它还差得远。
久仰它的大名,一直刻意不去主动了解相关信息,尽量保持“初见”的状态。然而“思想准备”做过了头,到真正玩的时候,我总是试探性地故意做出某些选择,看看它会如何设计。这就导致代入感不强,感触不是很深,算是浪费了一次体验的机会。不过即使是在这种“刻意观察”的状态下完成游戏,还是有那么一点震撼和思考,也算是它厉害的地方了。
现在想想,这种 meta 游戏的前卫思想还是不太适合我,大多数时候我还是对“玩”本身更感兴趣一些,对“玩”背后的东西一般关注不多,精妙的关卡设计往往比深刻的游戏主题更能吸引我。
不过,虽然它不适合我,我还是要吹爆它——它“玩”背后的内容绝对值得玩家进行深入了解和思考,获得从一般游戏难以获得的情感体验。
Posted 30 April, 2021.
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5.0 hrs on record (4.7 hrs at review time)
Nitrome 的游戏从来不会让人失望。
Posted 17 April, 2021.
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12.5 hrs on record (6.9 hrs at review time)
ego voco diaboli
打字 + 弹幕,非常有新意,也设计了一些迎合“打字”的一些战斗效果,加上剧情,算是做到形神合一了。
圣书的设计大大提高了容错率,虽然如此,还是会有非常困难的挑战,例如某位 Boss 的读秒必杀,大多数 Boss 的最终弹幕等。
我自己没法做到单手打字,所以大多数时候我是趁着空隙时间双手输出,或者右手辅助打一些靠右的键(左手不习惯的盲打点),还是应付得过来的,如果有弹幕游戏基础估计更简单。
这款游戏少量地提高了我的盲打能力,同时让我讨厌起了 'i''o''p' 这三个字母。
Posted 17 February, 2021.
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17.0 hrs on record
Child of Light —— 一本活的童话书
画面是统一的童话手绘风格,还算好看,最漂亮的还是过场动画和宣传画。游戏性方面,战斗系统我之前没接触过,觉得挺新鲜,在高难度下还是挺有策略性的(好在完全没有死亡惩罚);不过我感觉这一作的游戏性深度真的不够,地图设计挺一般的。剧情是童话故事的老套路,不过那又如何?大家来玩这游戏不就是来欣赏童话的吗?
初期非常惊艳,但总的来说,我觉得只是中规中矩。虽然如此,我还是要推荐这款游戏给想要回顾童真的玩家,因为它确实做到了。
(勇敢起来的公主确实很帅)
Posted 14 February, 2021.
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1.9 hrs on record (1.4 hrs at review time)
创意很棒,混关还是混得过去的,就是游戏的最高挑战相当困难。
Posted 12 February, 2021.
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40.0 hrs on record (9.7 hrs at review time)
“您不觉得‘解谜’和‘寻宝’这样的字眼让人兴奋不已吗?”
Posted 24 January, 2021. Last edited 27 January, 2021.
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68.7 hrs on record (26.5 hrs at review time)
不愧是能够拿到年度游戏提名的游戏(虽然陪跑),质量真的没得说。
·核心玩法上并没有什么创新,都是动作 Rougelike 常见的内容,厉害之处在于做到了面面俱到。丰富的武器和武器形态、多种多样的神助、大量的武器升级,保证能在主线通关前多次见到新鲜内容不会腻。
·动作系统流畅,打击感强,也有一定深度,例如炮类武器因为是远程,不能对敌人造成硬直,这就要求玩家尽量保持远距离(有趣的是可以获得升级变成霰弹枪,直接当近战耍)等。
·难度方面,难度整体上升平滑,不过刚玩的时候会有点难受,需要进行一段时间地摸索和升级物品的积累,可能第一次第一大关都过不去,第二次卡在第二关 Boss,第三次跪在第三关小兵...经过反复地尝试、练习、升级慢慢就走到了最后场景,并实现首通,最后揭示结局...如果你是热爱挑战的玩家,觉得这还不够,这游戏给的挑战成分也很足(甚至有点足过了头)。
·剧情的世界观和游戏内容高度统一,这是这个游戏体验最好的地方。Roguelike 其实可以抹去剧情,你看元气骑士就那个及其简陋的“魔法石”故事也对游戏的可玩性没什么影响。但是 Hades 不一样,它的所有系统、所有游戏内容都可以在它给出的世界观里解释,而且不显得突兀,这就使游戏达到了更高的水平。奥林匹斯众神不知道冥界王子逃离冥界的真正原因,以为他只是想来奥林匹斯看看亲戚,所以一路上出手相助;冥界王子不会真正死亡,会落入冥河回家;甚至为什么你主线结束了,家人团聚了却还可以继续杀出冥界都给你解释得清清楚楚...整个游戏的各种 NPC 都塑造得有血有肉。另外,这个游戏的文本内容的丰富程度,我敢说可以弄一个文字冒险游戏了,到目前为止(26h),我还没见过几句(<5)重复的话。
·美术、音乐和语音都很不错。虽然奥里让 99.9% 的游戏都变丑了,但 Hades 的美术和音乐可以称得上精致。语音方面则是神级操作,这么巨大的文字量,一个独立游戏公司居然能够做到 NPC 100% 全语音(英文)!这是多么庞大的工程量啊...
总之,如果你是 Rougelike 爱好者,绝对值得体验一下这款质量上乘的作品。当然,如果你指望这款游戏给你什么全新游戏玩法的体验,还是另找别的脑洞游戏吧,毕竟这款游戏厉害就厉害在超高的完成度和完成的质量上,而不是玩法创新。
Posted 16 December, 2020.
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1.5 hrs on record
88分钟全成就
就是个普通的飞行射击小游戏,不过短时间内还是很有意思的
Posted 5 December, 2020.
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