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112.5 hrs on record (20.4 hrs at review time)
和奥里系列一样,是品质极高,略有缺陷但瑕不掩瑜的游戏。
空洞的特点大致是:
·碎片化的叙事和不明晰的主线。如果之前玩了太多 straightforward 的游戏的话,玩空洞前期会非常迷茫,如果不费心思探索根本不知道自己要干什么——不过这应该是作者故意为之,对探索欲较强的玩家来说一定是非常幸福的(然而我不是,所以我直接上 Wiki 了,但还是被这宏大的世界观震撼了)
·重视战斗。这可以说是最突出的特点了,怪物种类丰富而且具有挑战性(不像奥里就那些换汤不换药的小怪),更不用说种类多样的 Boss 们了。战斗系统最具特色的是护符机制,允许玩家自定义自己的小骑士,摸索属于自己的打法。主打近战,这就让战斗非常刺激——且困难,要掌握战斗的技巧还是得费不少功夫。
·统一且风格化的画面,不错的音乐。空洞的故事发生在虫子的世界,“阴暗”自然是其特色,所以许多地方是比较昏暗的风格(当然也不乏光明)。游戏虽然只是 2D 画面,但绝对耐看。音乐恰到好处,非常契合所处的环境和战斗。
如果真的玩这款游戏的话,即使是看攻略、看 Wiki 也不太会削减游玩这款游戏的热情。这款游戏在各个方面都十分优秀,找缺点都是鸡蛋里挑骨头,尽管如此,我还是挑一挑骨头:
·稀烂的跳跃手感。不知道是我被奥里惯坏了还是作者为了迎合战斗的快节奏而有意为之,没有惯性的跳跃让人很不舒服,二段跳还会向下动一下,贴墙跳也是十分诡异,这真的让平台跳跃变成很痛苦的事。
·房间式的世界让人难以欣赏和“记住”。可能也是我被奥里惯坏的原因,房间式的世界模式导致我难以看到很多东西,非常不自然,而且加大了记住世界的难度。
我没玩它之前还觉得不可能有游戏达到奥里的高度了,现在玩过了之后才知道我错了。空洞和奥里各有千秋,这两款风格迥异但内核相似的游戏都是类银河战士恶魔城的顶级精品,给我带来两种截然不同的体验。期待空洞的续作丝之歌的发布,在这之前花点时间玩透空洞。
当然,实际上我更希望看到有一天能够出现结合了这两款游戏的优点的游戏(奥里二代做了这样的尝试,但显然学得不够好;丝之歌看样子会保持初心,不会在画面和音乐上如同奥里大费周章),画面精美,音乐深入人心,剧情有深度,游戏玩法又相当优秀...这给人带来的体验绝对是超一流水平。
Posted 30 November, 2020.
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37.0 hrs on record (14.1 hrs at review time)
难得一见的游戏素质相当高的类银河战士恶魔城游戏,不过缺点也比较明显。
·游戏性方面,中规中矩,并没有太亮眼的地方,但的确是面面俱到。值得探索的内容较多,战斗系统也完整,滑铲、弹反、蓄力斩都有。
·音乐和美术方面我要吹爆,界面全是像素画却精致无比,并没有因为是像素画而偷工减料的意思。音乐符合沉闷的宗教主题,Boss 战中音乐氛围效果更是拉满,音乐的节奏不快,这和游戏中 Boss 较慢的攻击契合,每个 Boss 战都有史诗级战斗的感觉。
·剧情方面,这是这个游戏最优秀的部分了。因为采用碎片化叙事,所以我还是没啃下剧情,就自己去找解读了,看过解读之后豁然开朗,才认识到这个游戏的剧情是多么有深度,值得细细品味,才知道这游戏看似恶心猎奇的美术设计都是在服务宏大的主题:宗教纷争、狂热信仰...
当然游戏不是没缺点,不得不吐槽的就是地形杀,这是全游戏我最讨厌的设计,因为存档点是固定的,而且距离比较远,如果不小心掉到刺或者掉下悬崖,对不起,请重跑一次!这是非常恶心人的设计,尤其是在刺很多的跑酷地段,很容易让人不耐烦。另外战斗太无聊了,不管是 Boss 战还是沿途杀小兵,都没有特别畅快的感觉,大概是因为敌人的攻击节奏太慢的缘故吧。
这算是一个 Hidden Gem,坚持玩下去的人可以见识到这款游戏的亮点,非常佩服 The Game Kitchen,能在游戏美术、音乐和剧情上下那么多功夫实属不易,如果能够再在游戏性方面优化,游戏品质会更上一层楼。
Posted 30 November, 2020. Last edited 3 April, 2021.
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11.3 hrs on record (6.9 hrs at review time)
玩法非常有创意——当然也非常难
玩的时候有人虫合一的感觉,完完全全地沉浸其中
总是在想:什么时候才到下一个存档点啊!
强烈推荐使用手柄游玩
Posted 11 November, 2020.
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18.3 hrs on record (14.8 hrs at review time)
昆特牌的机制很丰富,可以搞不少花样,另外就是福利特别多,收集卡牌的压力很小,只要花费足够的时间(不算是特别多)就可以收集不少的卡。
Posted 2 November, 2020.
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9.5 hrs on record (3.0 hrs at review time)
非常富有创意的战棋游戏,很多时候混关还是可以的,但很多后面的关卡想拿 5 星往往就不简单,作者能够想到这么多的地图,创造出独特而平衡的角色,实在是让人佩服。
Posted 15 October, 2020.
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15.7 hrs on record (15.7 hrs at review time)
自己没什么RTS技术,不过RA3战役模式对技术基本没什么要求,所以还是玩得下去。
玩这个游戏的时候游民、游讯、3DM都还在搞盗版,我就是在这些平台上拿到的RA3,我当时电脑还是集显,开最低画质玩的,但也玩得不亦乐乎,不过也就只玩了RA3,还没接触命令与征服的其他资料片,现在打算尝试一下。
这游戏的剧情有一定的政治讽刺成分,偏向也很明显,苏联就是各种坏(叛变、夺权),旭日就是各种天命,盟军就是各种正义、各种自由......
游戏性当然不错,虽然玩着也挺有意思,但不得不说,总觉得RA3做得还不够好。不过也不要强求08年的游戏画面效果多好,EA出品的游戏有多么重视玩家体验了(但音乐是真的棒)。
Posted 25 September, 2020.
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35.6 hrs on record (12.8 hrs at review time)
终极版比原版优化了许多体验,比原版更值得入,可惜锁国区,让我不能早点玩上这款游戏。
新增的内容提高了游戏的可玩性(尤其是冲刺),不过其实对原本的游戏体验也没多大改变。
新增区域把 Naru 的故事进行补充,让剧情更加完整,很好地解释了为什么是 Naru, Embrace the Light
Posted 17 September, 2020. Last edited 20 September, 2020.
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7.9 hrs on record (7.3 hrs at review time)
这就是二次元游戏吗?这就是Easy难度吗?
表面上是个弹幕游戏,实际上闪避子弹的概念被大大弱化了,因为主角的Dash可以躲避能量类子弹,主动去擦弹不但没伤害,还会为Hyper积攒能量。不过Dash有副作用,主角的Heat会随Dash和擦弹升高,大大提高不小心碰弹时受到的伤害。
攻击有硬直(不习惯的时候非常非常难受),但可以通过使用另一把武器或Dash来Cancel,导致游戏更像是一款格斗游戏...
画面和音乐都不错,剧情比较简单,大概就是为了世界和平干掉所有能打的(???)不过游戏性的创新和人物的魅力弥补了这些不足。
难度方面,其实Easy通关还行,就是Extra关有点难,但是真正要往难了玩,游戏也给了你机会:街机模式、评级、Boss挑战等。
(好吧我承认我是因为anime girl才去玩的,Sora又帅又可爱真的太棒了)
Posted 9 August, 2020.
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64.0 hrs on record (6.5 hrs at review time)
画面和音乐一如既往地吸引人。比起前作,这一作在游戏内容的扩展上下了很大功夫,增加的战斗、移动方式,扩大的地图,都给人新鲜感。Ori系列经典的逃生部分依然优秀,还在此基础上添加了Boss战,实现了唯美风格和爽快战斗的融合。
然而,其实本作的某些扩展略显“无效”:对剧情、对人物塑造无意义的支线任务,部分鸡肋的战斗技能...加上主线剧情不尽如人意,本作的缺点还是明显的。
总之,瑕不掩瑜,这游戏给我带来的体验绝对值这¥90。
Posted 14 July, 2020. Last edited 16 July, 2020.
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85.3 hrs on record (3.2 hrs at review time)
会推荐给:玩游戏一定程度上是为了挑战的玩家。
不推荐给:不喜欢因为游戏而“折磨”自己的玩家。
纵使手残依然大爱
Posted 26 March, 2020. Last edited 28 November, 2020.
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