157
Produkty
zrecenzowane
1016
Produkty
na koncie

Ostatnie recenzje napisane przez użytkownika ArtiX

< 1 ... 3  4  5  6  7 ... 16 >
Wyświetlanie 41-50 z 157 pozycji
Według 2 osób ta recenzja jest przydatna
18.7 godz. łącznie
Не стоит ждать от самостоятельного аддона того же уровня, что и в полной игре.
Да, здесь гораздо короче повествование, гораздо меньше персонажей и диалогов, а все кат-сцены происходят от первого лица. Это отличный пролог к основному сюжету новой (теперь уже нынешней) линейки серии Wolfenstein. Здесь сполна хватает отсылок, как к прошлым частям серий, так и другим произведениям. Пробегая на полной скорости их можно даже не заметить, но стоит после боя остановиться и осмотреться - станет видно и проработку окружения.
В момент выхода, когда большинство уже прошло New Order, то данная игра вызывала некое недопонимание. Сейчас же, я бы рекомендовал сперва пройти аддон Old Blood, даже если это первое знакомство с серией. Возможно будет не так увлекательно, но поверьте - когда возьметесь за New Order, картина приобретет целостность и глубину.
Что касается контента - у нас здесь совершенно новая локация, несколько новых видов оружия и пара новых механик. В повествовании сделан большой упор на драму и мистику, но это никак не связано с персонажами New Order.
Вообще, в нынешнее время, когда уже вышла вторая часть - New Colossus, то данный аддон выглядит в разы лучше чем любое DLC вышеуказанной части.
Последнее, что хочу добавить: даже в третий раз играть было интересно. Немного помня основной сюжет, во внимания бросались необязательные разговоры вражеских солдат, которые внезапно проработаны не хуже основных диалогов. Но и, разумеется, сложно бросить прохождение игры, которая проходится за пару вечеров.
Opublikowana: 27 czerwca 2021.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 4 osób ta recenzja jest przydatna
40.0 godz. łącznie (36.4 godz. w momencie publikacji recenzji)
Ремастер выглядит внушительно: новый старые лица (как будто скопированы с промо артов), заново смоделированные авто (одни улучшили в деталях, другим сделали полный ре-дизайн) и обновленное оружие, а также новые графические эффекты. Возможно новая внешность персонажей не всем придется по душе, а на новых машинах могут быть косяки в виде несовпадающей лекал раскрасок (иначе говоря, то что было окрашиваемой деталью на старой машине, на новой выглядит как наклейка посреди двери, да и на новой машине полиции осталась старая расцветка немного не совпадающая по по дверям и крыше). К обновленной графике никаких вопросов нет - выглядит изюмительно. Оружие претерпело ремастер на манер авто, но не такой кардинальный.
Однако, есть несколько вопросов.
Первый: почему нет пункта вертикальной синхронизации? Разработчики в курсе, что когда счетчик кадров выше 60, то звук авто становится некорректным, заедающим, а иногда и отсутствующим (как и звуки гудков с сиренами)? Спасибо нвидиа, что позволяет принудительно включить ограничение в 60 кадров.
Второй: зачем увеличили шрифт? Я проходил оригинал на 100% и никогда не возникало проблем с наемными убийствами. Теперь же из-за увеличенного шрифта текст не влезает, и остается только гадать что же мне надо сделать, чтобы убить очередного незадачливого "счастливчика". Спасибо ребятам, что сделали гайды и видео по прохождению этих убийств, теперь я понял их смысл.
Третье: неужели никак нельзя было вернуть или адаптировать систему сохранения персонажей? Было здорово порой поиграть за созданных в редакторе актеров и других персонажей, при условии что сам не умеешь. К тому же удобно было за пару кликов менять целиком персонажа, а не создавать его с нуля каждый раз.
Не поймите не правильно, я очень рад вновь вернуться в Стилпорт в такой обновленной обертке. Но вышеупомянутые вопросы намекают на то, что о ПК версии никто особо не заморачивался, и будут ли патчи - не понятно. Безусловно, релиз официальный, и рассчитанный на новые консоли, но не выглядит как любительный HD пак. Кроме того, могли добавить субтитры к внесюжетным диалогам, но никому не было дела. Или в плейлисте сделать возможность случайного воспроизведения. А про то, что после покупки улучшения для собирания коллешек, они отображаются на карте только как отдельный пункт - вообще молчу. То есть, на мини-карте они вместе с остальными иконками, а на большой - только когда выбраны отдельно.
Рекомендую исключительно по скидке, так как полный пак оригинала можно купить в разы дешевле, с тем же контентом, что и ремастер. Единственные два отличия ремастера от оригинала - графика и модельки. И да, спасибо что сохранили русскую локализацию. Пусть там те же ошибки, но не надо ничего придумывать с русификаторами.
P.S. А про ремастер второй части ни слуху, ни духу. Да и было бы здорово с первой частью ознакомится, раз уже новую не торопятся анонсировать.
Opublikowana: 24 czerwca 2021.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 4 osób ta recenzja jest przydatna
56.5 godz. łącznie (17.4 godz. w momencie publikacji recenzji)
CAPCOM смогли сделать не просто один из лучших RE, но и одну из лучших игр в жанре!
Арт-дизайн, гейм-дизайн, левел-дизайн, саунд-дизайн - все настолько выверено, отточено и идеально собрано, что погружаешься в этот мир ужаса и кровожадности с головой.
В этот раз несколько механик перенесли не только с предыдущей (седьмой) части, но и кое-что из старенькой четвертой. Инвентарь, сокровища, быстрые враги и магазин, а так же схожие декорации: деревня, замок и подземелья. Сундука больше нет, теперь единственный способ убрать ненужное оружие - продать. Однако, если Вы захотите его вернуть, придется платить за него двойную цену.
Сюжет напрямую связан с 7-й частью (для тех, кто не играл, есть видеоролик) и все-так же отдален от других предыдущих игр. Да, тут есть мелкие отсылочки, пасхалочки, но их заметит только поклонник серии прошедший предыдущие части (или посмотревший историю серии от SG).
Минусы в игре можно найти, если уж очень захотеть придраться. Например, все-таки иногда не хватает отдельной кнопки фонарика. Или, бывают моменты, когда убитый противник оставляет предмет вне досягаемости (например на крыши дома или на соседнем выступе на расстоянии прыжка).
В любом случае, если Вас хоть как-то заинтересовала игра - опробуйте демоверсию. Не надо смотреть обзоры, стримы, прохождение - испортите себе множество моментов. Конечно, если ждать скидок, то избегать спойлеров в инфополе будет сложно. Но многие сюжетные моменты строятся именно на первом впечатлении.
Opublikowana: 9 maja 2021.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 4 osób ta recenzja jest przydatna
1.2 godz. łącznie
Новая, хорошо забытая старая?
Если в 7-й части архитектурно игра напоминала первую (поместье, загадки, замкнутость), то теперь напоминает 4-ю: деревня, замок, катакомбы. И даже больше: вернули прокачку оружия, вернули инвентарь чемодан, вернули сокровища и монеты, и разумеется, магазин.
В демке нет безопасных комнат, так что не знаю будут ли они в основной игре. С другой стороны, в демке прямым текстом предупреждают что прогресс не сохраняется.
Ну и самым неожиданным нововведением является русская озвучка. Наконец-то можно сосредоточится на происходящем, а не на тексте внизу. Однако, если хотите оригинал - без проблем все настраивается в игре.
По памяти управление с 7-й части не поменялось, Итан достает оружие еще быстрее. А вот крафт немного поменялся, добавилось еще несколько ресурсов и теперь для патронов мало одного пороха - нужен еще металлолом. Враги такие же живучие, но вдобавок быстрые и убивают с пары ударов.

Что касается ограничения по времени, часа вполне достаточно на оба задания в демке. Кроме того, через какое-то время вполне возможно выйдет демоверсия без ограничения. Так, например, было с ремейком 2-й части.

Минус могу сказать один - непропускаемый трейлер игры, который посмотреть пришлось аж 3 раза.
Тем не менее, игру жду, демку рекомендую попробовать, даже если с серией не знакомы. А уж если понравилась 7-я часть, но не знаете брать ли новую - однозначно стоит сыграть.
Opublikowana: 2 maja 2021.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 2 osób ta recenzja jest przydatna
5.5 godz. łącznie
Несмотря на возраст, игра по прежнему смотрится достойно. Сотни гильз, трупов и литров крови - все это не просто заполняет уровень но и остается там на долгий срок. Очень долгий.
Есть кампания на 10 уровней и режим выживания. Кампанию можно осилить за пару часов, в выживании всего одна локация. Присутствуют разные виды оружия, и даже прокачка - все это не даст Вам заскучать.
Поддерживаются широкоформатные экраны, но нельзя настроить разрешение. Достижения нудные.
По скидке цена совсем смешная и часть можно отбить карточками.
Opublikowana: 5 stycznia 2021.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 6 osób ta recenzja jest przydatna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
182.4 godz. łącznie (80.7 godz. w momencie publikacji recenzji)
Ситуация с игрой напомнила релиз другой - Watch_Dogs. Если Вы не в курсе, поясню: разработчики показали технологичный и красивый геймпленый трейлер, пообещали настоящий некстген, живой и проработанный мир, где у каждого нпс будет своя жизнь и готовы были выйти чуть позже GTA V (осенью 2013). Чтож, перенос был всего один, релиз переехал на весну 2014 и с ним интернет взорвался... Естественно наивно было ждать чего-то революционного, получилась типичная игра от Ubisoft. Но народ верил, а игра окупилась сполна и вопрос в продолжении стал вопросом времени.
Так вот, история повторяется, но уже с другой игрой и с другими разработчиками. И объективно, их проект есть за что ругать, в ней есть над чем еще поработать (кроме багов), и скорее всего для приведения в тот вид, что обещали в трейлерах и стримах, понадобится еще лет 5 минимум. Долгострой - худшая участь для любой игры, а потому многие функции были вырезаны, упрощены или оставлены как есть.
Если Вы поумерите свой аппетит (или если Вы не смотрели все эти трейлеры и стримы), то в целом сможете получить удовольствие от данного проекта. Бежать только по сюжетным заданиям - главная ошибка которую можно совершить в игре. Вы пропустите десятки интересных историй и отрубите несколько вариантов выбора по сюжету, да и в целом игра закончится быстро. Есть так же и "заказы", это простые задания, отнимающие 5-10 минут времени.
Объективно игра проходняк, плоха как RPG и без какой-либо симуляции жизни, и скорее всего мало кому она запомнится шедевром на все времена. Но субъективно - я просто в восторге. Я смотрел только первый трейлер, и один эфир с геймплеем - этого мне было достаточно вполне. Меня впечатлил город, его архитектура, дизайн, я боюсь представить сколько времени и сил ушло на его проработку. Персонажи и их истории впечатлили не меньше, нисколько не пожалел, что отложил основной сюжет и пошел по второстепенным заданиям. Перестрелки хороши, за исключением упора на RPG. Как нынче популярно: у врагов есть уровень, полоска здоровья, а ваше оружие наносит определенный урон. Поэтому идти сразу исследовать мир затея хорошая, но внимательней смотрите на уровень угрозы: красный черепок это смерть от чиха врага в Вашу сторону.
Баги случались, разумеется, но я к ним отнесся спокойно. Уж очень мне хотелось пощупать игру самому, а в интернете уже только ленивые не говорили об игре.
Игру могу порекомендовать только любителям хороших сюжетов, и возможно поклонникам вселенной. И только с оговоркой - будут баги, который могут испортить впечатление. Всех остальных, скорее всего, ждет разочарование.
Opublikowana: 3 stycznia 2021.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 5 osób ta recenzja jest przydatna
Według 2 osób ta recenzja jest zabawna
23.6 godz. łącznie
Пожалуй, лучшая часть трилогии.
Снова поменяли механику, на этот раз скопировав основу из другой серии игры - Dark Souls. Поклонникам прошлых игр это вряд ли понравится, а поклонникам ранее указанной трилогии не понравится поверхностная прокачка и минимальность экипировки. Вы не сможете изменить ни основной оружие, ни класс персонажа.
Так почему же лучшая? Во-первых: избавились от традиции делать все по 3 раза, что в прошлых играх серии раздражало и затягивало прохождение. На полное прохождение с двумя DLC у меня ушло чуть больше времени, чем за одно прохождение 1 или 2 части. Во-вторых: исследовать локации по прежнему интересно. В-третьих: основной сюжет по прежнему неплох. Если бы его запрятали в описание предметов и в монологи нпс, то это точно был бы промах.
Минусы тоже есть. Теперь всадника лишили карты, а быстрый доступ к предметам неудобен в пылу битвы. Иногда не работает лицевая анимация: зачастую персонажи говорили с закрытым ртом.
Однозначно порекомендовать не могу, но если Вы уже знакомы с серией, то стоит попробовать. Экшн хуже не стал, выбор сложности есть, сюжет по-прежнему может увлечь. Если же Вы ищете новый Dark Souls, то нет - эта игра не для Вас.
Opublikowana: 2 stycznia 2021.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 1 osoby ta recenzja jest przydatna
40.6 godz. łącznie (2.9 godz. w momencie publikacji recenzji)
Когда-то давно, до пришествия открытого мира в жанре гонок, было принято делать трассы максимально индивидуализированными и разнообразными. Codemasters пошли тем же путем, и не просто сделали 10 видов леса и грязи, а придали каждому месту своего шарма. Понятное дело, что делать каждую трассу уникальной уйдет не один год разработки. Поэтому имеем где-то с десяток уникальных мест (карьер, лес, пустыня, озеро, гора, город и т.д.), а на них уже несколько видов трасс, в том числе порой в двух вариациах ("зима" и "лето").
По большому счету режимов гонки с соперниками два - кольцевая гонки и спринт. Есть так же экстремальный подъем по скалам и джимхана, там мы соревнуемся на время и очки соответственно. Не дают заскучать при таком малом количестве режимов не только часто меняющиеся декорации, но и динамичная смена погоды, времени суток, а так же разнообразный автопарк (кстати, впервые в серии появились электромобили). К тому же трассы насыщенные различными спец-эффектами и динамичным фоном (салют, листва, шарики, самолеты и т.д.), а из под колес вырываются потоки грязи/снега/песка/грунта. Приятную картинку не оставили без приятного саундтрека (зашел лучше, чем в 3 и 4 частях). А на роль одного из комментаторов пригласили ведущего Donut Media - Джеймса Памфри. Кто не в курсе - это молодежный американский канал про автомобили, у нас он известен благодаря переводам от группы BMI Russian (за что им спасибо!). Есть даже подкасты, но они доступны лишь в главном меню. И, честно говоря, слушать их вместо гонки совсем не хотелось, пусть они и длятся 2-3 минуты в среднем. К слову их комментарии мне наскучили уже после часа игры, ведь они шутят и рассказывают про каждую дисциплину игры лишь перед гонкой, а не во время нее. В NFS ProStreet, например, комментарии в адрес игрока шли именно во время гонки. Здесь же - либо играй, либо слушай.
Одним из главных же нововведений является редактор трасс. Или вернее сказать "игровых площадок". Можно строить арены для джимханы, расставляя различные объекты в произвольном порядке. Однако, есть возможность строить и в буквальном смысле трассы. Был бы рад описать по-подробнее, но эта часть игры меня не особо увлекла, поэтому лучше сосредоточусь на эмоциях от одиночной карьеры (да, мультиплеер я тоже не трогал).
Обновили систему кастомизации - по прежнему Вы вольны выбрать схему-расцветку, но теперь можно каждый слой не только раскрасить, но и придать конкретный рисунок. А самих рисунков сотни... но под нож ушло количество расцветок: их по 3 на каждый автомобиль. Спонсорские наклейки имеют чисто декоративный характер, за исключением одного - на выбор. Правда клеить его на кузов автомобиля не обязательно, он все равно будет платить за выполненые задачи каждую гонку, а так же давать новые раскраски и рисунки.
От менеджмента команд отказались, а гараж стал безграничным. Но по прежнему есть куда потратить кровно заработанные кредиты: все наклейки, расцветки и авто - платные.
Почему-то убрали возможность перемотки, настройку автомобиля и режим повтора. И если с регулировками еще можно понять, то чем вдруг стала плоха возможность отмотать время на пару секунд - не понятно. С другой стороны добавили фоторежим, но на клавиатуре в нем одновременно листаются выбранные опции и камера... Возможно уже поправили, не проверял.
Вот вроде бы все хорошо, но одна ложка дегтя в этой бочке никуда не делась, кроме того она испортила первое впечатление об игре. Речь идет о неработающей анимации водителя и руля в кокпите. Что забавно, ведь с другими играми студии такой проблемы никогда не возникало. Выкручивал настройки в максимальные, трижды переустанавливал игру, менял расположения с SSD на HDD (и обратно), обновил драйвера видеокарты... Все тщетно. Шли недели, месяцы, но обновления игры проблему не решали.
Рекомендую попробовать, как поклонникам серии, так и просто любителям аркадных гонок.
Opublikowana: 26 listopada 2020. Ostatnio edytowane: 9 lutego 2021.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 5 osób ta recenzja jest przydatna
31.7 godz. łącznie (10.9 godz. w momencie publikacji recenzji)
Хороший автосимулятор с гибкой настройкой сложности и управления.
Если хотите приобщиться к данному жанру - хороший вариант. Здесь теперь нет постоянного сноса автомобиля на манер Shift 2, а сама игра стала гостеприимнее первой Project CARS.
Вы сами решаете: насколько будет сложна и продолжительна гонка, нужно ли будет проходить квалификацию и хотите ли Вы получать штраф за очередной срез. И это - здорово!
"Оказуалили!" крикнет кто-то из толпы. С одной стороны - да, а с другой - для начинающих самое то! Не знаю как с клавиатуры, но с геймпада играть приятно. Если увлеклись - можете потратиться на руль, а если станет слишком просто - увеличиваете сложность и отключаете помошников. Стало опять просто? Ну, возможно, пора переходить на более хардкорный автосим.
Изменился немного и режим карьеры - вместо календаря у нас конкретные уровни соревнований. Теперь не нужно наматывать 8 часов на картинге для продвижения в следующий класс. Достаточно проехать 2-4 заезда и Вас пригласят на новые соревнования. Можно менять классы после прохождения турнира, а особые гонки по приглашению и гонки от производителей вынесены отдельным пунктом карьеры - заходите в любое время между гонками.
Всем бы не рекомендовал, хоть тут и гибкая настройка сложности, нужно все же понимать что это автосимулятор. А это значит никакого дрифта а-ля NFS, никаких перемоток а-ля GRID и, хотел написать никаких столкновений, но толкаться можно :)
Opublikowana: 13 listopada 2020.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 13 osób ta recenzja jest przydatna
1
14.8 godz. łącznie (9.3 godz. w momencie publikacji recenzji)
Динамичный, мрачный и жесткий. Да, прям как и RUINER - но "выше, сильнее, быстрее."
На самом деле здесь немного другой жанр и другая перспектива обзора, но вышесказанные качества подходят обеим играм. И если RUINER мог вызывать трудности на высоком уровне сложности, то Ghostrunner не имеет смысла без них. Уровня сложности здесь нет как такового - Вы убиваете с одного удара и Вас убивают с одного удара.
Кроме убийств придется так же побегать, довольно много бегать: по стенам, по полу, по головам... И здесь игра не дает каких-либо поблажек: оступились на полшага или ошиблись на пол секунды - упадете (скорее всего). К счастью герой подвижный, может делать рывок как в воздухе, так и на земле. Иногда это спасет жизнь, а иногда - нет.
Разработчики прекрасно понимали, что пройти уровень целиком без смертей удастся не многим - поэтому щедро расставили чекпоинты. На них Вы возрождаетесь после смерти мгновенно: никаких загрузок! Благодаря этому темп не теряется и можно продолжать развивать мышечную память или пробовать другой путь. К слову о мышечной памяти - я так прошел первого босса. Пусть и пришлось умереть 375 раз, но каким-то чудом я прошел. В других уровнях умирал в среднем 60-70 раз, но без этого никак. Всегда есть один везунчик, который успел выстрелить в спину, или в очередной раз не долетел до стены во время боя.
В целом мне игра понравилась, но долго играть в нее сложно - уж сильно она изматывает своим темпом постоянным закреплением арен. Многим покажется она короткой - 8 часов ушло на первое прохождение у меня, у ребят половчее и то меньше. Можно посоревноваться с друзьями на время и на число смертей.
Музыка великолепна - как для игры, так и для отдельного прослушивания. Для любителей сюжета - закадровые голоса, переговоры и коллекционные предметы раскрывающие лор игры. Русской озвучки нет, есть субтитры, но и их непросто читать - игра очень динамичная, а диалог может начаться во время прыжков или бега по стене.
Рекомендую для начала ознакомиться с демо-версией, но если Вы любитель Hotline Miami и RUINER - вполне вероятно игра понравится.
Opublikowana: 13 listopada 2020.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
< 1 ... 3  4  5  6  7 ... 16 >
Wyświetlanie 41-50 z 157 pozycji