153
Productos
reseñados
1000
Productos
en la cuenta

Reseñas recientes de ArtiX

< 1 ... 3  4  5  6  7 ... 16 >
Mostrando 41-50 de 153 aportaciones
A 2 personas les pareció útil esta reseña
5.5 h registradas
Несмотря на возраст, игра по прежнему смотрится достойно. Сотни гильз, трупов и литров крови - все это не просто заполняет уровень но и остается там на долгий срок. Очень долгий.
Есть кампания на 10 уровней и режим выживания. Кампанию можно осилить за пару часов, в выживании всего одна локация. Присутствуют разные виды оружия, и даже прокачка - все это не даст Вам заскучать.
Поддерживаются широкоформатные экраны, но нельзя настроить разрешение. Достижения нудные.
По скидке цена совсем смешная и часть можно отбить карточками.
Publicada el 5 de enero de 2021.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 6 personas les pareció útil esta reseña
1 persona ha encontrado divertida esta reseña
182.4 h registradas (80.7 h cuando escribió la reseña)
Ситуация с игрой напомнила релиз другой - Watch_Dogs. Если Вы не в курсе, поясню: разработчики показали технологичный и красивый геймпленый трейлер, пообещали настоящий некстген, живой и проработанный мир, где у каждого нпс будет своя жизнь и готовы были выйти чуть позже GTA V (осенью 2013). Чтож, перенос был всего один, релиз переехал на весну 2014 и с ним интернет взорвался... Естественно наивно было ждать чего-то революционного, получилась типичная игра от Ubisoft. Но народ верил, а игра окупилась сполна и вопрос в продолжении стал вопросом времени.
Так вот, история повторяется, но уже с другой игрой и с другими разработчиками. И объективно, их проект есть за что ругать, в ней есть над чем еще поработать (кроме багов), и скорее всего для приведения в тот вид, что обещали в трейлерах и стримах, понадобится еще лет 5 минимум. Долгострой - худшая участь для любой игры, а потому многие функции были вырезаны, упрощены или оставлены как есть.
Если Вы поумерите свой аппетит (или если Вы не смотрели все эти трейлеры и стримы), то в целом сможете получить удовольствие от данного проекта. Бежать только по сюжетным заданиям - главная ошибка которую можно совершить в игре. Вы пропустите десятки интересных историй и отрубите несколько вариантов выбора по сюжету, да и в целом игра закончится быстро. Есть так же и "заказы", это простые задания, отнимающие 5-10 минут времени.
Объективно игра проходняк, плоха как RPG и без какой-либо симуляции жизни, и скорее всего мало кому она запомнится шедевром на все времена. Но субъективно - я просто в восторге. Я смотрел только первый трейлер, и один эфир с геймплеем - этого мне было достаточно вполне. Меня впечатлил город, его архитектура, дизайн, я боюсь представить сколько времени и сил ушло на его проработку. Персонажи и их истории впечатлили не меньше, нисколько не пожалел, что отложил основной сюжет и пошел по второстепенным заданиям. Перестрелки хороши, за исключением упора на RPG. Как нынче популярно: у врагов есть уровень, полоска здоровья, а ваше оружие наносит определенный урон. Поэтому идти сразу исследовать мир затея хорошая, но внимательней смотрите на уровень угрозы: красный черепок это смерть от чиха врага в Вашу сторону.
Баги случались, разумеется, но я к ним отнесся спокойно. Уж очень мне хотелось пощупать игру самому, а в интернете уже только ленивые не говорили об игре.
Игру могу порекомендовать только любителям хороших сюжетов, и возможно поклонникам вселенной. И только с оговоркой - будут баги, который могут испортить впечатление. Всех остальных, скорее всего, ждет разочарование.
Publicada el 3 de enero de 2021.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 5 personas les pareció útil esta reseña
2 personas han encontrado divertida esta reseña
23.6 h registradas
Пожалуй, лучшая часть трилогии.
Снова поменяли механику, на этот раз скопировав основу из другой серии игры - Dark Souls. Поклонникам прошлых игр это вряд ли понравится, а поклонникам ранее указанной трилогии не понравится поверхностная прокачка и минимальность экипировки. Вы не сможете изменить ни основной оружие, ни класс персонажа.
Так почему же лучшая? Во-первых: избавились от традиции делать все по 3 раза, что в прошлых играх серии раздражало и затягивало прохождение. На полное прохождение с двумя DLC у меня ушло чуть больше времени, чем за одно прохождение 1 или 2 части. Во-вторых: исследовать локации по прежнему интересно. В-третьих: основной сюжет по прежнему неплох. Если бы его запрятали в описание предметов и в монологи нпс, то это точно был бы промах.
Минусы тоже есть. Теперь всадника лишили карты, а быстрый доступ к предметам неудобен в пылу битвы. Иногда не работает лицевая анимация: зачастую персонажи говорили с закрытым ртом.
Однозначно порекомендовать не могу, но если Вы уже знакомы с серией, то стоит попробовать. Экшн хуже не стал, выбор сложности есть, сюжет по-прежнему может увлечь. Если же Вы ищете новый Dark Souls, то нет - эта игра не для Вас.
Publicada el 2 de enero de 2021.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 1 persona le pareció útil esta reseña
40.6 h registradas (2.9 h cuando escribió la reseña)
Когда-то давно, до пришествия открытого мира в жанре гонок, было принято делать трассы максимально индивидуализированными и разнообразными. Codemasters пошли тем же путем, и не просто сделали 10 видов леса и грязи, а придали каждому месту своего шарма. Понятное дело, что делать каждую трассу уникальной уйдет не один год разработки. Поэтому имеем где-то с десяток уникальных мест (карьер, лес, пустыня, озеро, гора, город и т.д.), а на них уже несколько видов трасс, в том числе порой в двух вариациах ("зима" и "лето").
По большому счету режимов гонки с соперниками два - кольцевая гонки и спринт. Есть так же экстремальный подъем по скалам и джимхана, там мы соревнуемся на время и очки соответственно. Не дают заскучать при таком малом количестве режимов не только часто меняющиеся декорации, но и динамичная смена погоды, времени суток, а так же разнообразный автопарк (кстати, впервые в серии появились электромобили). К тому же трассы насыщенные различными спец-эффектами и динамичным фоном (салют, листва, шарики, самолеты и т.д.), а из под колес вырываются потоки грязи/снега/песка/грунта. Приятную картинку не оставили без приятного саундтрека (зашел лучше, чем в 3 и 4 частях). А на роль одного из комментаторов пригласили ведущего Donut Media - Джеймса Памфри. Кто не в курсе - это молодежный американский канал про автомобили, у нас он известен благодаря переводам от группы BMI Russian (за что им спасибо!). Есть даже подкасты, но они доступны лишь в главном меню. И, честно говоря, слушать их вместо гонки совсем не хотелось, пусть они и длятся 2-3 минуты в среднем. К слову их комментарии мне наскучили уже после часа игры, ведь они шутят и рассказывают про каждую дисциплину игры лишь перед гонкой, а не во время нее. В NFS ProStreet, например, комментарии в адрес игрока шли именно во время гонки. Здесь же - либо играй, либо слушай.
Одним из главных же нововведений является редактор трасс. Или вернее сказать "игровых площадок". Можно строить арены для джимханы, расставляя различные объекты в произвольном порядке. Однако, есть возможность строить и в буквальном смысле трассы. Был бы рад описать по-подробнее, но эта часть игры меня не особо увлекла, поэтому лучше сосредоточусь на эмоциях от одиночной карьеры (да, мультиплеер я тоже не трогал).
Обновили систему кастомизации - по прежнему Вы вольны выбрать схему-расцветку, но теперь можно каждый слой не только раскрасить, но и придать конкретный рисунок. А самих рисунков сотни... но под нож ушло количество расцветок: их по 3 на каждый автомобиль. Спонсорские наклейки имеют чисто декоративный характер, за исключением одного - на выбор. Правда клеить его на кузов автомобиля не обязательно, он все равно будет платить за выполненые задачи каждую гонку, а так же давать новые раскраски и рисунки.
От менеджмента команд отказались, а гараж стал безграничным. Но по прежнему есть куда потратить кровно заработанные кредиты: все наклейки, расцветки и авто - платные.
Почему-то убрали возможность перемотки, настройку автомобиля и режим повтора. И если с регулировками еще можно понять, то чем вдруг стала плоха возможность отмотать время на пару секунд - не понятно. С другой стороны добавили фоторежим, но на клавиатуре в нем одновременно листаются выбранные опции и камера... Возможно уже поправили, не проверял.
Вот вроде бы все хорошо, но одна ложка дегтя в этой бочке никуда не делась, кроме того она испортила первое впечатление об игре. Речь идет о неработающей анимации водителя и руля в кокпите. Что забавно, ведь с другими играми студии такой проблемы никогда не возникало. Выкручивал настройки в максимальные, трижды переустанавливал игру, менял расположения с SSD на HDD (и обратно), обновил драйвера видеокарты... Все тщетно. Шли недели, месяцы, но обновления игры проблему не решали.
Рекомендую попробовать, как поклонникам серии, так и просто любителям аркадных гонок.
Publicada el 26 de noviembre de 2020. Última edición: 9 de febrero de 2021.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 5 personas les pareció útil esta reseña
31.7 h registradas (10.9 h cuando escribió la reseña)
Хороший автосимулятор с гибкой настройкой сложности и управления.
Если хотите приобщиться к данному жанру - хороший вариант. Здесь теперь нет постоянного сноса автомобиля на манер Shift 2, а сама игра стала гостеприимнее первой Project CARS.
Вы сами решаете: насколько будет сложна и продолжительна гонка, нужно ли будет проходить квалификацию и хотите ли Вы получать штраф за очередной срез. И это - здорово!
"Оказуалили!" крикнет кто-то из толпы. С одной стороны - да, а с другой - для начинающих самое то! Не знаю как с клавиатуры, но с геймпада играть приятно. Если увлеклись - можете потратиться на руль, а если станет слишком просто - увеличиваете сложность и отключаете помошников. Стало опять просто? Ну, возможно, пора переходить на более хардкорный автосим.
Изменился немного и режим карьеры - вместо календаря у нас конкретные уровни соревнований. Теперь не нужно наматывать 8 часов на картинге для продвижения в следующий класс. Достаточно проехать 2-4 заезда и Вас пригласят на новые соревнования. Можно менять классы после прохождения турнира, а особые гонки по приглашению и гонки от производителей вынесены отдельным пунктом карьеры - заходите в любое время между гонками.
Всем бы не рекомендовал, хоть тут и гибкая настройка сложности, нужно все же понимать что это автосимулятор. А это значит никакого дрифта а-ля NFS, никаких перемоток а-ля GRID и, хотел написать никаких столкновений, но толкаться можно :)
Publicada el 13 de noviembre de 2020.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 13 personas les pareció útil esta reseña
1
11.5 h registradas (9.3 h cuando escribió la reseña)
Динамичный, мрачный и жесткий. Да, прям как и RUINER - но "выше, сильнее, быстрее."
На самом деле здесь немного другой жанр и другая перспектива обзора, но вышесказанные качества подходят обеим играм. И если RUINER мог вызывать трудности на высоком уровне сложности, то Ghostrunner не имеет смысла без них. Уровня сложности здесь нет как такового - Вы убиваете с одного удара и Вас убивают с одного удара.
Кроме убийств придется так же побегать, довольно много бегать: по стенам, по полу, по головам... И здесь игра не дает каких-либо поблажек: оступились на полшага или ошиблись на пол секунды - упадете (скорее всего). К счастью герой подвижный, может делать рывок как в воздухе, так и на земле. Иногда это спасет жизнь, а иногда - нет.
Разработчики прекрасно понимали, что пройти уровень целиком без смертей удастся не многим - поэтому щедро расставили чекпоинты. На них Вы возрождаетесь после смерти мгновенно: никаких загрузок! Благодаря этому темп не теряется и можно продолжать развивать мышечную память или пробовать другой путь. К слову о мышечной памяти - я так прошел первого босса. Пусть и пришлось умереть 375 раз, но каким-то чудом я прошел. В других уровнях умирал в среднем 60-70 раз, но без этого никак. Всегда есть один везунчик, который успел выстрелить в спину, или в очередной раз не долетел до стены во время боя.
В целом мне игра понравилась, но долго играть в нее сложно - уж сильно она изматывает своим темпом постоянным закреплением арен. Многим покажется она короткой - 8 часов ушло на первое прохождение у меня, у ребят половчее и то меньше. Можно посоревноваться с друзьями на время и на число смертей.
Музыка великолепна - как для игры, так и для отдельного прослушивания. Для любителей сюжета - закадровые голоса, переговоры и коллекционные предметы раскрывающие лор игры. Русской озвучки нет, есть субтитры, но и их непросто читать - игра очень динамичная, а диалог может начаться во время прыжков или бега по стене.
Рекомендую для начала ознакомиться с демо-версией, но если Вы любитель Hotline Miami и RUINER - вполне вероятно игра понравится.
Publicada el 13 de noviembre de 2020.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 1 persona le pareció útil esta reseña
7.2 h registradas
Приятная и очаровательная пазл-головоломка по мотивам Лары Крофт.
Сложность плавно-нарастающая, каких-либо трудность в основной кампании не встретил. Другое дело дополнительные две - в них сложность резко скакнула вверх и показала что до этого были только цветочки.
В общем - рекомендую любителям жанра, несмотря на то, что это - порт.
Publicada el 18 de octubre de 2020.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 4 personas les pareció útil esta reseña
18.1 h registradas (17.4 h cuando escribió la reseña)
Разработчики Mafia 3 довольно бережно отнеслись к оригиналу, но переписывать под копирку не стали. Фанатам оригинала новые образы старых персонажей могут не понравится, как и отсутствие инвентаря и современная мини-карта (теперь отключаемая). Сам я фанатом не являюсь, а оригинал прошел этим летом первый раз.
Сразу перечислю минусы, которые бросились мне в глаза. Во-первых это анимация и перестрелки прямиком из третьей мафии. Забавно, что в оригинале нельзя было укрыться, но можно было стрелять сидя. А здесь наоборот - нельзя стрелять сидя, но можно укрыться хоть за чем. Наверное на средней сложности это никаких трудностей не вызывает, но на классике в некоторых перестрелках становится дополнительным гандикапом. Можно стрелять сидя только вслепую из-за укрытия, но патронов здесь не так много можно с собой носить, а разброс становится раз в 10 больше. Конечно, это не означает что перестрелки плохи в целом, но вот есть моменты, которые за 4 года править никто не решился.
Во-вторых по прежнему бесполезные напарники и благо какое, что они бессмертные!
Можно еще придраться к физике авто, но в целом машинами управлять приятно. Чего не скажешь о мотоциклах - совсем непредсказуемая штука. Технически еще игра любит вылетать.
Главным достоинством был, есть и остается сюжет. История осталась та же, но если начинать сравнивать то получится два совершенно разных пересказа. А все потому, что и характеры персонажей изменились - каждый по-своему. Если Томми в оригинале - бедняга таксист, который искал спасения от людей Морелло, то вот Томми из ремейка - дерзкий работяга такси, который хочет отомстить тем уродам, что разбили его машину и побили. Но это лишь один из сотни примеров, которые я не собираюсь больше приводить. Новые характеры никак не портят историю, к тому же появились и новые сцены.
Сама эпоха 30-х раскрыта неплохо. Город красив, но как и в оригинале ощущается только декорацией. По радио лишь в сюжете могут передавать новости по тем или иным событиям, в остальное время там только музыка. Есть, конечно, записки и газеты описывающее происходящее в мире, но и их совсем мало.
Прогулка замещает свободный режим, в нее же вмещена капелька режима "Экстрим" из оригинала. Напрямую никаких миссий нет, но если Вы найдете "в самой западной точки северного района между 20 домом и мастерской" телефонную будку, то один знакомый даст Вам какое-нибудь задание. А за выполнение можно получить различный бонусный контент - например золотой револьвер.
Несмотря на минусы, игру все же порекомендую, особенно если хотели приобщиться к серии "Мафия" или просто любите эту эпоху сухого закона в США. Так же есть русская озвучка, но Вы вольны выбрать в самой игре любую другую из доступных.
Publicada el 10 de octubre de 2020.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 6 personas les pareció útil esta reseña
1 persona ha encontrado divertida esta reseña
53.9 h registradas
Rockstar продолжает повышать планку качества своих проектов. Несмотря на вылеты, редкие глюки с тенями и другие огрехи - игра выше всяких похвал. Фирменное внимание к деталям, живой открытый мир, масса возможностей - все, за что можно любить игры этой компании - здесь имеется.
53 часа, и почти все посвящены срежиссированным сюжетным заданиям. Около десятка из них ушли на побочные, которые мало того, что уникальны, так еще и содержат собственные сюжетные арки.
Всем любителям сеттинга - рекомендую, но при условии наличия свободного времени. RDR2 не та игра, где можно зайти по-быстрому, что-то поделать и выйти. Если Вы решите пройти пару заданий, вполне может быть что под конец одного плавно начнется другое, а игра сохраняется только в свободном режиме. Контрольные точки есть, не переживайте, но они не сработают, если выйти из игры (или если вылетит).
Онлайн не пробовал, но скорее всего схема как и в GTA5 - фарм, фарм. фарм и в 3 раза выше цены :)
Publicada el 24 de septiembre de 2020.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
Nadie ha calificado este análisis como útil todavía
5.6 h registradas (2.1 h cuando escribió la reseña)
Не люблю знакомится с играми только по первому эпизоду. Но раз уж разработчики попросили отзыв, то почему бы и не высказаться.

Первое, что бросилось в глаза после прекрасного вступления - отсутствие ручного сохранения. Как и во всех современных играх - здесь контрольные точки. Поэтому, если Вы привыкли перед каждым выбором сохраняться - смиритесь. А еще я не понял как вернуться в главное меню после начала игры.
В остальном все отлично - прекрасная музыка, задающая тон повествования; красивые фоны и интересные персонажи с индивидуальными особенностями. Какие-то раскрыты больше, какие-то лишь эпизодические - не будем забывать что это лишь первый эпизод. Очень позабавил экран загрузки, не ожидал такого увидеть - класс!
Если Вы следили за творчеством портала Stopgame (как я), то наверняка уже сами прошли первый эпизод и просто читаете мнение других. Узнали множество отсылок, получили платину и не стали рефандить.
Но как воспринимается данное произведение человеком, который НЕ знаком с творчеством портала Stopgame? А это, детектив, правильный вопрос.

За полтора часа прохождения не было ни одного бага или вылета. Заметил пару (буквально пару) грамматических ошибок, но скорее всего их уже исправили в ближайшем патче.

Авторам желаю не терять энтузиазма, трезво смотреть на критику и если уж и что-то менять в новелле, то в первую очередь следуя своим принципам, а не "хотелкам" игроков. Хочется пройти (или прочитать?) новеллу, которую задумывали именно Вы, а не переделанную под желание недовольных, дабы угодить всем.
Publicada el 2 de septiembre de 2020.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
< 1 ... 3  4  5  6  7 ... 16 >
Mostrando 41-50 de 153 aportaciones