153
Produkty
zrecenzowane
1000
Produkty
na koncie

Ostatnie recenzje napisane przez użytkownika ArtiX

< 1  2  3  4  5 ... 16 >
Wyświetlanie 21-30 z 153 pozycji
Według 11 osób ta recenzja jest przydatna
8.8 godz. łącznie
Шутер старой школы - так вкратце можно описать новую часть серии Shadow Warrior. Значительно повысился темп, вырос уклон в сторону платформинга, а система уровней была урезана до банальных сфер прокачки. Но в угоду нового темпа, под нож ушел почти весь арсенал сиквела, какие-либо дополнительные задания и собирательные предметы. Печенья больше нет, а секреты деградировали в ответвления (пускай и не всегда видимые или очевидные), где лежат вышеупомянутые сферы.
То есть в игре нет ничего, на что бы Вы могли отвлечься... кроме испытаний! За них тоже дают сферы для прокачки.
На среднем уровне сложности кажется, что достаточно пару приемов для эффективной зачистки арен. Но со временем приходит понятие, что каждый навык хорош по своему и полезность его зависит от ситуации. Так же и с оружием.
Однако базой является катана - после ее прокачки, можно спамить ледяной волной врагов, пробивать щиты и наносить двойной урон по цели. Жалом можно пускать огненный шар, а вихревой ударь превратился в электрический стан врагов. К слову, вихревой удар больше не бьет по кругу персонажа, но принцип удара тот же. Так же катана пригодится для выбивания патронов с врагов, но и без этого вполне хватает разбросанных боеприпасов. К тому же они появляются снова после какого-то времени. Таким образом игра позволяет экспериментировать, врываться в толпы и мотивирует носится по арене, собирая время от времени припасы.
Минусы, разумеется есть. Всего 2 босса - скудно. А еще было много вылетов, то во время игры, то во время кат-сцен. В одной кат-сцене вообще все время вылетала, пока не проверил кэш игры.

Если Вы играли в Doom Eternal, то можете примерно представить темп игры в целом. Разве что, нужно отбросить все дополнительные активности, кроме сфер прокачки и испытаний. И да, еще карты не будет.

В итоге мы получаем игру с новым опытом в серии, которая не успевает надоесть, не навязывает гринд и позволяет просто развлечься раздавая свинец местной фауне. Все как раньше, лет 15 назад: проходим уровни и смотрим кат-сцены, до самых титров.

Несмотря на все то хорошее, что есть в этой игре, выглядит она все равно немного бюджетно. Сам брал по скидке, и если Вы готовы отдать указанную сумму за "шутерок на вечерок" - дерзайте!
Opublikowana: 4 lipca 2022.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 6 osób ta recenzja jest przydatna
16.8 godz. łącznie
Сказочное приключение про серого смекалистого и смелого мышонка-менестреля.

Стоит сразу оговорится: игра не для всех, широкой массе советовать ее спорно.
Во-первых: здесь нет боевой системы, врагов можно лишь оглушить на какое-то время. Первые часы придется красться и прятаться. Далее, получив костюм стражника опасность минует, и останется лишь ходить выполнять различные квесты, да поручения. Конечно, паукам и пиявкам в подземелье все равно в каком Вы костюме, но встречи с ними практически разовые и не составляют даже четверти всей игры.
Во-вторых: много ходьбы, беготни и никакого быстрого перемещения. Игра поощряет внимательность и доскональное изучение локации. Поэтому никаких "зашли-вышли на 5 минут" не получится. Геймплей неторопливый, сохранять прогресс самому можно лишь в бочка и ящиках.
В-третьих: минимум меток. Поясню: все ищите сами, запоминаете где закрытые двери и где какой персонаж обитает. Максимум что Вы можете - за монету купить карты и подсказки. Но свою голову по-прежнему нужно будет включать, чтобы сопоставить задачу и данную подсказку с картой.

Если Вас все условия устраивают - добро пожаловать в сказочный мир, со своей историей и происхождением вселенной. Здесь нет озвучки, но очень красивый саундтрек. Нет ультра-реалистичной графики, но вместо нее красочные цвета, словно с масляных картин.

Несмотря на релиз и несколько патчей, баги все еще есть в игре. Каких-то фатальных не встречал: лишь разок анимация зависла и бывало застревал в текстурах. Еще неприятный момент с сохранением. Как уже было сказано выше - сперва нужно спрятаться в бочку или ящик. Так вот при загрузке такого сохранения Вы не всегда будете появляться в безопасном месте. Один раз, в начале игры, я сохранился в ящике возле стражника, который патрулировал коридор. При каждой загрузке в этом месте, он меня засекал всего за секунду (или чуть больше). Помогло вот что - еще во время загрузки нажимал кнопку спрятаться и тогда мышонок успевал залезть сразу в ящик.

На последок: не стесняйтесь иногда заглядывать в гайд или прохождение. К примеру: последнюю часть костюма стражника я так сам и не нашел. Но кто бы знал, что для ее получения мне нужно еще раз подойти к воришкам-заключенным, чтобы они мне ее отдали. Нет! Вместо этого я обходил локацию по несколько раз, мало ли где пропустил. Или вот еще момент: некоторые предметы могут появляться лишь после диалога с персонажем или продвижения по сюжету. Да, игра поощряет Ваше исследование, но в то же время не все предметы дает собрать за одно посещение той или иной комнаты.

Конечно, все в Ваших руках: исследуйте все-все сами, если хотите или имеете большой запас свободного времени. Главное не терять интерес к приключению и не бросать прохождение из-за какого-то тупика или невнимательности.
Opublikowana: 1 czerwca 2022.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 8 osób ta recenzja jest przydatna
46.9 godz. łącznie
Весьма необычный сеттинг в вампирской тематике, но характерный для японского аниме.
И если Вам нравится данное направление в индустрии развлечении, то будьте готовы к тому, что костяк игры - бездумная копия с Dark Souls.

К примеру, для чего в одиночной игре отсутствие паузы? Тут нет вторжения игроков, а для кооператива нужно сперва отправить сигнал! И следует из этого другой вопрос: а почему не сделать обычный, классический кооперативный режим? Персонажи с главным героем почти все время идут одной группой! так что мешает второму игроку в ней оставаться? Кроме того, путешествовать с реальным напарником можно только до тех пор, пока на локации не побежден босс. И доходит порой до смешного: на локации два босса, и после убийства первого надо заново отправлять сигнал для кооператива. При этом, ладно если сейчас уже игра не популярна, и скорее всего к Вам присоединится именно Ваш друг. Однако никакой приватной сессии нет, с тем же успехом может в игру зайти и любой другой игрок. Конечно, можете его выкинуть из сессии и попытать удачу снова. Но к чему все эти усложнения такой простой геймплейной механики? И это я еще не упомянул, что пока Ваш напарник заходит в игру, то кнопка действия в игре недоступна. Нельзя поднимать предметы, подниматься по лестнице, активировать рычаги и т.д. Кстати, еще после начала сеанса у Вас не будет доступа к "омеле". Вы не сможете потратить "дымку" ни на уровень, ни на новые перки, в общем никуда. И пополнить запасы нельзя будет.
Чувство прогрессии в игре ощущается лишь по началу. В последней трети игры, такое ощущение что прокачка уровня вообще не дает преимуществ. Ибо что на первом прохождении босс мог снять одним ударом 80-100% здоровья, что на третьем прохождении (когда у меня 222 уровень). Видимо на тестировании было слишком просто и решили бафнуть урона всем боссам на последних стадиях.
Определенно есть свои тонкости в геймплее, и можно убить десятки часов на постройку билда. Но если это не про Вас, то скорее всего сделаете для себя какой-нибудь один. Лично мне чаще перки лишь мешали: они требуют время на использование, а это тот момент когда босс может контратаковать. 3-4 удара босса и Вы труп.

Так почему я все еще рекомендую эту игру? Да потому, что японцы сперва пишут сценарий и прописывают персонажей, а уже потом берутся за остальные элементы. Пока в первопроходной игре поджанра сюжет сокрыт в предметах и монологах, то здесь наоборот - кат-сцены, воспоминания, рассуждения, обсуждения, драма! Даже опенинг свой сделали.
И в целом игра хорошая, запоминающаяся. Пусть есть спорные элементы, важно выделить на первый план достоинства проекта. Но, к сожалению, все достоинства сокрыты в сюжете, музыке и визуальном составляющем - который не в моих силах описать.
Напоследок - DLC это лишь дополнительные локации с боссами. Сюжетно с основной истории связаны слабовато, и заметно завышена сложность врагов. Кроме того, после покупки их надо будет отыскать в самой игре. Как говорится: "гайды в помощь".
Opublikowana: 7 maja 2022.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 12 osób ta recenzja jest przydatna
18.4 godz. łącznie
Киберпанк добрался до космоса.
Есть что-то от Shadowrun, что-то от Ruiner, но на самом деле проект самобытный. Да - внешне похоже, но геймплей свой, по своим правилам.
К тому же - кооператив! Но я прошел в одиночку.
В целом одному играть можно, лично я застрял только на одном боссе, где-то на первой трети прохождения. Возможно не то оружие взял, возможно не те аугментации поставил - но этот босс забрал наверно около получаса и заставил взять от игры перерыв.
Встречаются и баги. Несколько раз оружие переставало стрелять, а еще один раз квест повис. Но как оказалось - сдача квеста в локации, которая по сюжету еще не открылась, поэтому и не мог раньше сдать. Но самый обидный баг, даже не считай всей пары-тройки вылетов - это не засчитанный второстепенный квест. За то по сюжету никаких софт-локов, вполне играбельно!
Можно отметить затянутость некоторых квестов, вернее сказать - многовато бэктрекинга. В какой-то момент может утомить, и будет казаться что поручениям нет конца.
Перейдем от минусов к плюсам.
Сочная картинка, отличный саундтрек, хорошая озвучка и вполне неплохая сюжетная линия. Второстепенные квесты - тоже со своими сюжетами, но очень уж скоротечными. Формально один квест - одна мини-история.
Кроме серии квестов курьера казино. Аж целых 5 заданий (отдельных!)
Озвучка английская, хотя некоторые прохожие говорят и на своем межпланетном. Да и в целом приятно, что персонажи звучат! Надоесть может, когда в перестрелке в очередной раз шальная пуля прилетит в гражданского и Вам на голофон (или чем они там связываются) придет сообщение с предупреждением. При том, кажется что это даже своего рода фишка - все паникуют, кто-то бежит на Вас и не думает атаковать, но машинально Вы уже стреляете в его лицо, так как вокруг еще и враги. А когда решите взять в руки снайперскую винтовку - то иной раз прошивая врага насквозь, зацепите и гражданского бегущего мимо. В общем фишка не в том, что гражданские гибнут, а в том что это происходит часто. Вполне возможно таким образом подчеркивается опасность некоторых районов и беззащитность населения перед бандами и наемниками.
Что касается арсенала - его много. Есть как и обычный огнестрел, так и энергетические бластеры, как пушка для раскалывания метеоритов, так и метательная пила. Патроны бесконечные, но нужно перезаряжать оружие. Десятки видов вооружения, но таскать одновременно можно только два. Активных и пассивных аугментации по две штуки - так же на выбор из десятка. А вот для метательного всего одна ячейка и в нее входят не только различные гранаты. Как Вам, к примеру, карманный принтер для печати экзоскелета? Турель, кстати, тоже в том списке. Активные аугментации работают как перки - есть барьер из дронов, есть удар в прыжке, есть смертоносный луч из груди - все это поле для экспериментов. Какие-то могут понадобится по ситуации, но скорее всего со временем оставите для себя пару любимых и будете с ними проходить. Первые несколько часов я пробовал разные комбинации из возможных, но надолго они не задерживались.
Шмотки влияют на параметры защиты и зачастую на навыки персонажа. Но если Вам не нравится внешний вид, можно за определенную плату сохранить неизменный облик. Внешность самого персонажа в любой момент можно поменять у вшивателя.
В перестрелках можно выделить два уровня стрельбы. Первый - обычный, от бедра. Эффективно в открытой конфронтации и по низким врагам (или присевшим). Бесполезно для укрытия и за укрытием. Второй - прицельный на уровне головы. Эффективно, выше вероятность критического урона и можно попасть во врага, засевшего в укрытие. Так же позволяет вести огонь из укрытия, но абсолютно бесполезно против низки врагов, так как пули пролетают над ними. На лестнице работает тот же принцип, да и на любом перепаде высот. Таким образом работает не только силовой, но и тактический метод боя. Кроме того, со временем появляются хакеры с мини-дронами, которых можно убить только прицельной стрельбой (ведь они летают на уровне головы). Эти дроны защищают силовым полем хакера, поэтому по нему не пройдет урон, пока не уничтожите дрона.

В общем игру рекомендую.
Одному или с кем-то проходить - дело каждого.
Играя один Вы проникнитесь атмосферой и персонажами, а в кооперативе скорее всего упустите.
Определенно хотелось бы еще патч, есть ощущение что вот-вот игра будет отполирована.
Opublikowana: 3 maja 2022.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 3 osób ta recenzja jest przydatna
1.6 godz. łącznie (1.5 godz. w momencie publikacji recenzji)
Пазл-пятиминутка, который затягивает своей атмосферной музыкой и медитативным процессом.
Однозначно проект вдохновлен инвентарем Resident Evil 4, но он не копирует его. Область ограничивается в разные геометрические фигуры от уровня к уровню, а предметы нельзя выкинуть в принципе. Все выданное снаряжение должно быть разложено, по возможности использовано, а оружие - заряжено!
Звуковое оформление так же уникально для игры, как и графическая составляющая. Конечно, есть похожее оружие, оно же и в реальности есть.
Можно пожурить за управление и отсутствие настроек в главном меню. Настройки то, конечно есть, уже в процессе игры. А вот управления мышкой нет - все на клавиатуре. С другой стороны, вполне возможно, это своего рода отсылка на первый ПК порт RE4.
В общем игрой доволен, прошел за пару вечеров не спеша.
Opublikowana: 3 maja 2022.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 5 osób ta recenzja jest przydatna
0.0 godz. łącznie
Слишком веселое дополнение. Врагов стало настолько много, что минуты боя на арене кажутся вечностью. И каждый раз, когда думаешь что закончил - запускается следующая волна. Я без претензий, хочу лишь отметить что порой казалось что бой затягивается. А самое смешное, несколько раз столько импов спавнилось, пока я разбирался с кем-нибудь из здоровяков, что они сами себе пройти не давали, да и меня порой зажимали!
Появились несколько новых врагов, которые заставят Вас попотеть, даже на "ультра-жестокости". К примеру фантом сам по себе безобиден, но если он вселяется в демона, то тот становится в два раза быстрее и ловчее. А вселится он может в ЛЮБОГО демона. Благо его хотя бы поджечь можно, но убить самого фантома можно лишь плазменым лучом. Повезет, если в момент захвата Вам никто не помешает. Есть еще кровавый творец - его можно убить только перед атакой.
Бой с марадерами стал попроще (возможно это не из-за DLC, а в целом патч на игру был), они по-прежнему душные и любят пускать своего пса с поводка, но теперь они оглушаются после получения урона. Беспокоится о прокачке и вооружении не нужно - все доступно с самого начала (кроме "горнило").
Музыкальное сопровождение не запоминается и не перетягивает внимание на себя - просто играет где-то на фоне, а если вслушаться то окажется, что сэмпл часто повторяется.
Порекомендовал бы только в составе сезонного пропуска и со скидкой хотя бы в половину цены. Для 3-х (хоть и больших) уровней и паре-тройке новых врагов, все-таки высоковата цена. Тем более, что это лишь половина сюжета и не имеет смысла брать его отдельно, если Вы не покупали DLC к игре.
Opublikowana: 27 grudnia 2021.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 5 osób ta recenzja jest przydatna
Według 2 osób ta recenzja jest zabawna
0.0 godz. łącznie
Впервые вижу, чтобы в саундтрек еще и звуковые эффекты с игры публиковали.
Хорошая подборка по хорошей скидке - отличная покупка!
Opublikowana: 25 grudnia 2021.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 7 osób ta recenzja jest przydatna
9.6 godz. łącznie
Хороший представитель жанра, уважающий классический подход. Однако, оглядываясь на конкурентов 20-летней давности, вобрал в себя не только все самое лучшее, но и худшее. Шикарный атмосферный саундтрек и звуковое оформление, темные замкнутые помещения и коридоры, зубодробительные загадки и головоломки, немного топорный экшн и мистическая история. Вдобавок: камера в основном фиксированная, (моментами следует за персонажем), интерфейс только в инвентаре, а также, разумеется, никаких автосохранений.
Думаю, что не каждому по нраву будет такой подход, возможно фанаты жанра делали для фанатов. Тех, кто соскучился по хардкорному сурвайвл-хоррору. Не скажу что это плохо, но думаю пара загадок все-таки за гранью добра и зла. Те самые загадки, которые в 2000-х оставляли игру не пройденной пылиться на полке или до покупки прохождения в книжном издании. Вполне справедливо добавить к жанру слово "квест", уж настолько порой приходится ломать голову.
Можно еще придраться, что у персонажей отсутствует мимика во время диалога. С другой стороны, а настолько ли важна эта деталь в данном жанре? Думаю, что нет. Музыка и звук делают свою работу с полным старанием, и спокойно перевести дух зачастую удается лишь в комнате сохранения. А фиксированная камера и темнота убивают всю уверенность в том, что впереди никого. Достаточно пропустить пару ударов для возвращения к последнему сохранению, и если оно было минут 30 назад, то... что ж, сами виноваты. С другой стороны, по началу довольно много различных замков и загадок на площадь, а магнитные ленты попадаются очень редко. А вот после середины наоборот - загадок поменьше, чуть побольше нужно бегать, но и ленты попадаются чаще.
Боеприпасов достаточно, если оценивать в общем. Но они расположены так, что некоторых врагов Вы сможете убить, только когда вернетесь обратно. В крайнем случае, всегда можно пробежать или угомонить неприятеля монтировкой.
Если Вам все еще мало ограничений, то вот еще одно - карта абсолютно статична и есть не для всех локаций. Она не показывает конкретного местоположения, лишь само помещение, а также не помечает какие двери открыты-закрыты, в каких помещениях остались полезные предметы - все это держите в памяти. А еще не забывайте куда Вам нужно идти, потому как на карте этого тоже не будет отмечено. Либо рисуйте от руки на бумаге, как никогда ручка и тетрадный лист станут настоящими помошниками в разгадывании тайн особняка. Планшет, наверно, тоже подойдет - фотографировать и использовать как второй экран - хорошая идея, хоть и не олдскульная.
Тем не менее, если Вы все еще не уверены, то в свободном доступе есть демоверсия.

Желаю разработчикам творческого успеха, но для него скорее всего придется немножко изменить формулу классического сурвайвл-хоррора. Кто знает, возможно когда-нибудь они сделают шедевр, который поставят в один ряд с культовыми первыми Silent Hill.

P.S. Только, не смотря на всю популярность Silent Hill, едва найдется хоть десяток человек, которые в восторге от загадки с пианино.
Opublikowana: 15 grudnia 2021. Ostatnio edytowane: 15 grudnia 2021.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 4 osób ta recenzja jest przydatna
21.5 godz. łącznie (11.8 godz. w momencie publikacji recenzji)
Наверное, единственное, что может оттолкнуть от знакомства с DEX, это 2D графика и жанр. Вернее сказать игровой жанр. И если с визуальной точки зрения, можно посмотреть предоставленные скриншоты, то вот с жанром нужно немного пояснить. Дело в том, что это не платформер в привычном понимании. Делая игру в двух измерениях, разработчики заперли себя в тесные рамки. И, вместо продумывания десятков сложных платформенных уровней со множеством ловушек и собирательных предметов, нам предоставили обычные реалистичные локации, но видом сбоку. Акробатические элементы присутствуют, но думаю для любителей жанра платформеров тут будет крайне скучно и однообразно. А вот всем тем, кто пришел за сюжетом, историей и атмосферой здесь будет очень уютно.
Все диалоги озвучены, много второстепенных заданий со своими мини-историями, и наконец великолепный саундтрек и звуковое оформление. Визуально, хоть игра и 2D, но выглядит в единой стилистике: как фон, так и внутренние помещения. Удивляет только сдержанность от неоновых вывесок, но это больше придает проекту уникальности: в то время, как большинство разработчиков в стилистике киберпанк обвешивают неоновые вывески на каждый киоск, здесь же больше похоже на реалии не совсем далекого будущего, на манер последних Deus Ex.
Что касается геймплея, помимо бега и прыжков, предстоит взламывать устройства и защищаться от врагов. Дистанционный взлом: небольшая мини-игра, где в спрайтовом шутере нужно оборонять точку взлома несколько секунд от вирусов, троянов и фаерволов. А есть еще взлом компьютера - такая же мини-игра, только в отдельной виртуальной локации с ловушками. От взлома никак не отвертеться, он требуется для многих сюжетных заданий. Что касается борьбы с врагами: рукопашный бой и огнестрел. Можно как отдельно использовать, так и комбинировать. Например можно открыть удобный прием с подсечкой: повалили врага на пол, достали револьвер и пристрелили. Так же не стоит брезговать блоком в рукопашных схватках - он практически сводит к нулю урон от противника, но а от сильных атак лучше уворачиваться. Огнестрельных оружий немного, и если пистолет с револьвером можно сразу использовать, то вот для дробовика и пистолета-пулемета нужно будет "научиться", прокачав навык.
К слову о навыках. Их немного, но вполне достаточно. Как я уже говорил, без хакерства не обойтись, даже если вкладываться только в этот навык, остается множество очков для прокачки других. Кроме того, если навыки рукопашного боя и владения огнестрелом имеют 6 ячеек для прокачки, то навык взлома замков и торговли (для скидок) - всего по две. Поэтому в большинстве случаев у Вас получится универсальный боец, а перепроходить захочется скорее из-за моральных выборов, нежели из-за другого билда.
В общем DEX может стать, как приятным открытием, так и проходным бюджетным проектом. Лично для меня игра стала приятным открытием и запала в сердце саундтреком и персонажами. Разработчики понимали, что они могут потянуть и сделали программу максимум.
Opublikowana: 11 grudnia 2021.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 3 osób ta recenzja jest przydatna
117.1 godz. łącznie
Разработчики решили пойти по пути наименьшего сопротивления, а посему весь опыт создания ролевого отыгрыша Fallout New Vegas остался пылиться в архиве. За основу 4-й номерной части взяли все лучшее из 3-й и оптимизировали для привлечения еще большей аудитории.
Система SPECIAL теперь нужна лишь для того, чтобы увеличивать количество доступных умений. Прокачка позволяет стать самым сильным, умным, ловким и удачливым человеком пустоши без каких-либо изъянов. Вообще получить отрицательный эффект или умение довольно проблематично. Несчитая негативных последствий от алкоголя и препаратов, единственный полученный мной дебаф: -10 здоровья от болезни кротокрысов.
Fallout окончательно стал приключенческим экшном в постядерном мире, с элементами RPG. Наконец стрельбу и импакт довели до ума: перестрелки стали приятной частью и система VATS перестала быть такой уж необходимой. Однако диалоги сократили до 4-х вариантов ответов, и особенно забавно это смотрится, когда 4-й пункт диалога "другие варианты". Это все симпатично выглядит для консолей, но неужели на геймпаде нельзя просто листать вниз список? Спойлер: можно!
Сильно изменился и визуальный стиль: от однотонных декораций "тройки" и "ньювегас" решили отказаться в пользу яркого и красочного ретрофутуризма. Конечно, он раньше присутствовал, но то был серо-зеленый (и янтарный) с некими отголосками, отличающийся лишь остовами автомобилей и роботами.
Большинство дополнительных заданий теперь раскиданы по различным локациям, а также скрыты в диалогах NPC. То есть такие задания просто так не появятся в Вашем Пипбое, пока Вы не подслушаете разговор, или не посетите локацию с этим заданием. За ручку Вас проведут лишь по сюжету, а также фракциям.
Бегать одному или с напарником - решение за игроком. В каких-то заданиях напарника дают временно насильно, но если Вы волк-одиночка, можно попробовать уговорить оставить Вас одного. Но, если Вы возьмете в свою кампанию кого-нибудь (кроме пса), то готовьтесь, что напарник часто будет влезать в разговоры, оценивать Ваши действия (а иногда и комментировать), и всегда готов понести сотню-другую фунтов снаряжения (или в чем там ее измеряют в игре).
Мастерская с оружием и броней - отличное нововведение, которое позволяет Вам тратить время на поиски ресурсов, вместо поисков "такого же пистолета, но с глушителем". Конечно, я утрирую, но правда - достаточно один раз найти ствол, который Вам по душе, и уже потом модифицировать его под свои конкретные нужды. Или наоборот - собрать коллекцию, ведь некоторые образцы позволяют менять калибр, а их в игре очень много.
С броней немного посложнее. Можно модифицировать лишь части, то есть наплечники, колленики и т.д. Сам костюм или комплект брони - нельзя никак видоизменить или переименовать. Смена названия предметов через верстак - гениальная идея. Потому как со временем набирается очень много оружия и частей брони, и уследить какие из них Вы уже модифицировали, а какие принесли чтобы разобрать на ресурсы - проблематично. Лично я на свои предметы ставил точку в названии, в самом начале. Таким образом мои оружия и броня всегда высвечивались вверху списка инвентаря.
Строительство поселений занимательное, но в тоже время неудобное. Утомляет постоянная гонка за ресурсами и нескончаемые просьбы о помощи поселений (которые ничего сами не делают, пока Вы не прикажете). Поэтому зачастую приходиться выбирать, потратить редкий ресурс на новый ствол лазерной винтовки, или поставить парочку светильников в поселении. Опять же, я утрирую.
DLC 50 на 50. Половина является дополнительными предметами строительства.
Другая половина немного расширяет вселенную игры, позволяя нам посетить две новые локации: туманный остров и парк развлечений. Про них, возможно, стоило бы тоже рассказать, но если честно кроме антуража и действующих лиц, сам геймплей мало чем отличается, а про сюжет и завязку предпочитаю промолчать, так как с таким контентом лучше знакомится лично.
Игра затягивает, но спустя десятки часов способна превратится в рутину. В какой-то момент, лично мне, попросту надоело взламывать каждый второй ящик, в котором лежали очередные патроны и хлам. Эти же патроны и хлам можно найти чуть подальше в открытом ящике или шкафу. А самые сложные замки дают тоже самое, но больше. Особенно это касается сейфов - патроны, самодельный пистолет (иногда револьвер) и довоенные деньги. Вышеописанное наблюдение приводит к одному простому заключению: если Вам не нравится взлом, или Вы попросту не хотите его прокачивать, то и чего-то уникального и интересного вряд ли пропустите. 95% уникальных предметов падают с легендарных противников, а убить их можно и без какого-то особо билда. Взлом и хакерство поможет лишь срезать путь (что тоже плюс, конечно), но редко приводит к каким-то уникальным ситуациям или "луту".
Совсем забыл упомянуть про новую силовую броню, что это теперь отдельный костюм со своим интерфейсом. Но я им пользовался довольно редко. Кроме того, это единственный предмет, который ломается. А чтобы починить, нужны... ресурсы! Ресурсы, которые Вы собираете чтобы увеличить магазин у дробовика, или поставить новый генератор. Реальная польза костюма: иммунитет к радиации, переносимый вес и броня. Однако броня ломается, и часто использовать такой костюм себе дороже. А для крайней необходимости, он, конечно, хорош. Кроме того, нельзя в нем работать на верстаке, но Вы можете попросить напарника его надеть. С другой стороны - зачем? Ведь напарники бессмертны и невосприимчивы к радиации (вроде бы).
Тем не менее, рекомендую по скидке прикупить GOTY издание. Если Вы не олдскульный фанат, игра вполне возможно понравится. Но, а старожилам оригинальных частей лучше воздержаться - это уже совсем другой продукт с абсолютно другим составом, но почему-то теми же названиями.
Opublikowana: 11 grudnia 2021.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
< 1  2  3  4  5 ... 16 >
Wyświetlanie 21-30 z 153 pozycji