Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Hán giản thể)
繁體中文 (Hán phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bungari)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (tiếng Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraine)
Báo cáo lỗi dịch thuật
Так что тут надо смотреть общую картину, если все на столько плохо в общем, значит в игре рандом реализован криво.
при 30%, вероятность 70% не попасть, выстрелил 10, промахнyлся 7.
при 80%, только 20% промаха, выстрелил 10 раз, попал 8, но вышло то 0 из 0, минимyм должно быть 2 или 3 попадания.
В теории и при 95% может 5 раз быть промах, точно так же как и 5 попаданий подряд при 5% но шанс такого события не высок.
Но многие игры используют измененный рандом, так что % попаданий более локальный от чего и не возникает ситуаций 5 промахами подряд при 50%.
Самое важное, это чтобы ИИ играл на тех же условиях, дальше уже как повезет, в любой игре где есть случайность, будет казаться, что она против играет.
Так как удачные ходы воспринимаются как данность, а вот неудачи постоянно раздражают и запоминаются.