Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Так что тут надо смотреть общую картину, если все на столько плохо в общем, значит в игре рандом реализован криво.
при 30%, вероятность 70% не попасть, выстрелил 10, промахнyлся 7.
при 80%, только 20% промаха, выстрелил 10 раз, попал 8, но вышло то 0 из 0, минимyм должно быть 2 или 3 попадания.
В теории и при 95% может 5 раз быть промах, точно так же как и 5 попаданий подряд при 5% но шанс такого события не высок.
Но многие игры используют измененный рандом, так что % попаданий более локальный от чего и не возникает ситуаций 5 промахами подряд при 50%.
Самое важное, это чтобы ИИ играл на тех же условиях, дальше уже как повезет, в любой игре где есть случайность, будет казаться, что она против играет.
Так как удачные ходы воспринимаются как данность, а вот неудачи постоянно раздражают и запоминаются.