Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Hán giản thể)
繁體中文 (Hán phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bungari)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (tiếng Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraine)
Báo cáo lỗi dịch thuật
sdr ClientForceRelayCluster hkg; mm_dedicated_search_maxping 50; mm_dedicated_force_servers hkg;
Tokyo:
sdr ClientForceRelayCluster tyo; mm_dedicated_search_maxping 50; mm_dedicated_force_servers tyo;
// repositions the gunmodel to mimic CSS more closely.
viewmodel_presetpos "0"
viewmodel_fov "68.000000"
viewmodel_offset_x "1.600000"
viewmodel_offset_y "2.0"
viewmodel_offset_z "-2.0"
// removes the shifting of the arm when crouching down.
cl_viewmodel_shift_left_amt "0.500000"
cl_viewmodel_shift_right_amt "0.250000"
m_mousespeed 0
m_mouseaccel 0
// removes the bobbing of the weapon back and forth, when you run.
cl_bobamt_vert "0"
cl_bob_lower_amt "5.000000"
cl_bobamt_lat "0.100000"
1024x768
Sens: 1.8
DPI: 400
Windows sens: 6/11
zoom sens: 0.8
Polling rate: 500Hz
raw input: 1
mat_monitorgamma "1.60000";
mat_monitorgamma_tv_enabled "1";
ui_steam_overlay_notification_position topright;
cl_hud_bomb_under_radar 1;
cl_hud_background_alpha 255;
cl_hud_healthammo_style 0;
cl_hud_playercount_pos 1;
cl_hud_playercount_showcount 0