Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
sdr ClientForceRelayCluster hkg; mm_dedicated_search_maxping 50; mm_dedicated_force_servers hkg;
Tokyo:
sdr ClientForceRelayCluster tyo; mm_dedicated_search_maxping 50; mm_dedicated_force_servers tyo;
// repositions the gunmodel to mimic CSS more closely.
viewmodel_presetpos "0"
viewmodel_fov "68.000000"
viewmodel_offset_x "1.600000"
viewmodel_offset_y "2.0"
viewmodel_offset_z "-2.0"
// removes the shifting of the arm when crouching down.
cl_viewmodel_shift_left_amt "0.500000"
cl_viewmodel_shift_right_amt "0.250000"
m_mousespeed 0
m_mouseaccel 0
// removes the bobbing of the weapon back and forth, when you run.
cl_bobamt_vert "0"
cl_bob_lower_amt "5.000000"
cl_bobamt_lat "0.100000"
1024x768
Sens: 1.8
DPI: 400
Windows sens: 6/11
zoom sens: 0.8
Polling rate: 500Hz
raw input: 1
mat_monitorgamma "1.60000";
mat_monitorgamma_tv_enabled "1";
ui_steam_overlay_notification_position topright;
cl_hud_bomb_under_radar 1;
cl_hud_background_alpha 255;
cl_hud_healthammo_style 0;
cl_hud_playercount_pos 1;
cl_hud_playercount_showcount 0