Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
sdr ClientForceRelayCluster hkg; mm_dedicated_search_maxping 50; mm_dedicated_force_servers hkg;
Tokyo:
sdr ClientForceRelayCluster tyo; mm_dedicated_search_maxping 50; mm_dedicated_force_servers tyo;
// repositions the gunmodel to mimic CSS more closely.
viewmodel_presetpos "0"
viewmodel_fov "68.000000"
viewmodel_offset_x "1.600000"
viewmodel_offset_y "2.0"
viewmodel_offset_z "-2.0"
// removes the shifting of the arm when crouching down.
cl_viewmodel_shift_left_amt "0.500000"
cl_viewmodel_shift_right_amt "0.250000"
m_mousespeed 0
m_mouseaccel 0
// removes the bobbing of the weapon back and forth, when you run.
cl_bobamt_vert "0"
cl_bob_lower_amt "5.000000"
cl_bobamt_lat "0.100000"
1024x768
Sens: 1.8
DPI: 400
Windows sens: 6/11
zoom sens: 0.8
Polling rate: 500Hz
raw input: 1
mat_monitorgamma "1.60000";
mat_monitorgamma_tv_enabled "1";
ui_steam_overlay_notification_position topright;
cl_hud_bomb_under_radar 1;
cl_hud_background_alpha 255;
cl_hud_healthammo_style 0;
cl_hud_playercount_pos 1;
cl_hud_playercount_showcount 0