EviL_GhosT
Сергей 10.09
Moscow, Moscow City, Russian Federation
Под этим солнцем и небом я приветствую вас.
Если вы зашли сюда, то вам, возможно интересно, кто я и зачем я...

Не знаю, как корректно ответить на предполагаемый вопрос или оправдать какие-либо ваши ожидания. В прочем - я просто хиккан, который любит получать игровой опыт. А также иногда выражать своё мнение или делать обзоры на игры в текстовом формате.

Наверное, это то немногое, что вам нужно знать обо мне.
Под этим солнцем и небом я приветствую вас.
Если вы зашли сюда, то вам, возможно интересно, кто я и зачем я...

Не знаю, как корректно ответить на предполагаемый вопрос или оправдать какие-либо ваши ожидания. В прочем - я просто хиккан, который любит получать игровой опыт. А также иногда выражать своё мнение или делать обзоры на игры в текстовом формате.

Наверное, это то немногое, что вам нужно знать обо мне.
Currently Offline
Favorite Game
970
Hours played
54
Achievements
Featured Artwork Showcase
Salazaar | Neverwinter Nights OC
26 7 4
Favorite Guide
Created by - EviL_GhosT
Теория о том, как быстро и без нервов получить достижение "Король соборов".
Favorite Group
Gamekadze - Public Group
БУМ, друзья!
45
Members
2
In-Game
3
Online
8
In Chat
Review Showcase
«ДВЕ ИГРЫ: В НАЧАЛЕ И КОНЦЕ»
Хорошее впечатление от начала и постепенное разочарование. Возможно, стоит оставить игру в прошлом, несмотря на её положительные аспекты. Интересные механики, но пустой сеттинг и сплошная графомания


МНЕНИЕ

Two Worlds – это та очередная серия игр, о которой знаете только вы в своём окружении. Это та самая категория игр, в которую вы играете с чувством первопроходца. И многие игры из этой категории вы, возможно, посоветовали бы другим. Но не эту. Честно говоря, я думал, что обзор будет в целом положительным, однако чем больше я играл – тем больше я сомневался в этом вердикте и пришел к совершенно другому.

В своё время я не смог пройти до конца Two Worlds и остановился где-то на середине. Знаете, наверное, мне стоило игру оставить незаконченной. Ведь тогда она у меня оставила положительные впечатление. И самое главное – остался флёр загадочности о том, что будет дальше и что я пропустил. Мне казалось, что игра наполнена чем-то большим и глубоким. Я ушел из игры на её пике, вероятно.

И вот спустя более 10 лет я возвращаюсь к ней. И первые часов 10-15 я кайфую. Была самобытная атмосфера наемничества в неизвестных землях. Диалоги тогда казались чем-то необычным. В них было будто бы много живого общения и персонажи казались как real human being. Было ощущение какого-то мрачного, но реалистичного мира.

И, по-хорошему, игра должна уже на этом времени подходить к концу. Но если вы любите исследовать – вы будете всё ещё находится где-то около стартовой локации. Ведь мир такой огромный и хочется заглянуть под каждый камень. И со временем вы понимаете – этого всего слишком много. И в данном случае это плохо. Почему? Да потому что всё одинаковое в своей сути. Просто всё здесь создано по какому-то паттерну. И с каждым разом ощущение новизны испаряется. И пещеры становятся уже одинаковыми, и диалоги все написаны по одинаковому настроению, будто нейросеть сочиняла. Всего так много, а оно чем дальше – чем больше ощущается одинаковым и посредственным. Есть некоторые уникальные квесты и места, которые хороши в любом случае. Но этого куда меньше, чем хотелось бы. Чем дальше вы играете – тем больше мир становится пластмассовым. И впечатление составляется совершенно обратное. Очарование исчезает.

Вы перестаёте верить в этот фэнтезийный мир. Вы видите не загадочные земли – вы видите признаки плохого геймдизайна. Вам не хочется пройти здесь абсолютно всё – вы играете до тех пор, пока вам не покажется это абсолютно пустой тратой времени. А затем вы будете стремиться к тому, чтобы завершить основной сюжет игры.

Внимание, дальше спойлеры.
И если думаете, что основной сюжет вытаскивает эту игру – вы ошибаетесь. Сначала будто бы игра строит что-то великое и глубокое в своей сути. Но чем ближе к концу – тем более скомкано оно ощущается. Ты веришь в масштабы событий и в прочее. Но все это пыль в глаза. Основной сюжет закончится просто тем, что вы убьете Гандохара или же типа отряд паладинов. И на этом вас беспардонно выкинет в главное меню игры. Ни пресловутых титров, ни каких-то роликов и диалогов. Какого-то внятного конца. Просто всё. Не знаю, баг это или нет. Но впечатление это испортило окончательно.
Внимание, спойлеры кончились.

В итоге мы получаем самые главные минусы – это пустой лор, пластмассовый мир с некачественным репетативным контентом. Лор изучать бессмысленно. Очередное функциональное фэнтези. Настолько лениво это выглядит, особенно под конец. Когда ты видишь очевидные аллюзии на нашу реальную историю. Просто не тратьте времени на эту ерунду. Ничего интересного вы для себя не найдете. Разработчики не старались. А вам тогда какой смысл стараться понять?

Звучит печально и однозначно плохо. Но есть у игры козырёк – и это интересная прокачка персонажа. А также дух исследования, ДО того, когда приходит осознание всей пустоты и бессмысленности. Приятно выполнять квесты, торговаться и исследовать пещеры чтобы получать новые шмотки, ингредиенты и компоненты для улучшения оружия. Процесс прогрессии приятный. Ты постоянно ощущаешь, что твой персонаж становится сильнее.

Есть здесь прикольная механика – это соединять одинаковые предметы, тем самым делая их сильнее. А ещё здесь очень мудреная и глубокая система алхимии. Особенно мне понравилась фишка зелий с постоянным эффектом. Есть повод поискать определенные реагенты чтобы стать сильнее навсегда.

Но есть и обратная сторона механик – рано или поздно вы упрётесь в потолок. Не буквальный. Просто вы поймете, что очень сильны. Больше не будет смысла искать новое оружие или броню. Вы их настакали до такой степени, что вы просто не можете физически найти предмет лучше.

На самом деле игра похожа больше на какой-нибудь диаблоид, нежели на RPG в открытом мире. Возможно, игре стоило быть именно ей. Нужно было сделать изометрию, забрать открытый мир и нарезать все локации на определенные уровни. Хз, может игра и хотела быть диаблоидом изначально, но её зачем-то переделали под то, что мы имеем сейчас. Такого наполнения хватило бы, чтобы сделать неплохой диаблоид, но не для того, чтобы сделать хорошую RPG.

Бюджета игре не хватает. Это понятно по анимациям, по звукам, по качеству диалогов и лора. Всего пришлось бы делать меньше, будь она в жанре диаблоида целиком. Польским разработчикам стоило взять себе работу по силам, а не по амбициям. Видимо, весь бюджет ушёл на прекрасную композицию из главного меню. Она реально классная, послушайте:

https://youtu.be/C1UK4uTDQ5I?si=cIHbnufNPewWM0Hg

Грустно писать об этой игре так. Но стоит взглянуть правде в глаза, забыв о чувстве ностальгии. Это могло быть вашим персональным hidden gem, но вы опоздали. В 2025 году знакомиться с этой игрой просто не стоит.


ВЕРДИКТ

Игра подаёт себя куда большим, чем есть на самом деле. В погоне познать Two Worlds целиком вы обречены познать всю её пустоту и пластмассовость. И, пока вы этого не знаете, игра ощущается весьма неплохой. Не шедевр, но среднячок. По-своему атмосферный и приятный, если пойти на компромиссы.

Однако, не могу позволить себе рекомендовать подобную игру тем, кто о ней ничего не знал. Найдите что-нибудь поинтереснее, правда.

Покупку данной игры
НЕ ОДОБРЯЮ!


Обитель моих обзорчиков
КУРАТОР
Recent Activity
Ash 18 Mar @ 8:57am 
Привет.
Готов поделиться недостающей строкой в Литании Подкреплений, если интересно.
Juliet... 9 Jan @ 10:29pm 
+rep отличный профиль =)
lostworld.1996 4 Oct, 2024 @ 2:12pm 
Отличные обзоры
ZAZUL 11 Aug, 2024 @ 3:39am 
Хорошие обзоры на соулс лайк игры. Приятно было изучить материал
MATKOHEM 26 Jun, 2024 @ 6:14am 
Спасибо, за помощь в игре Divinity Original Sin 2 Definitive Edition :steamthumbsup:
EviL_GhosT 29 Apr, 2024 @ 3:52pm 
Думал хлебушка нарезать в честь своей 'победы'. Но ты отошел... и получилось не так весело, как планировалось :\