Neverwinter Nights: Enhanced Edition

Neverwinter Nights: Enhanced Edition

Not enough ratings
[RU] Инструменты для создания персонажа
By EviL_GhosT
Руководство написано для новичков и для тех, кто просто не знает о существовании этих программ
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Leto 1.69
СКАЧАТЬ[neverwintervault.org]

Требуется заранее созданный персонаж.
Путь ваших персонажей: C:\Users\%UserName%\Documents\Neverwinter Nights\localvault
(Файлы формата .bic)

Leto 1.69 – ваш самый лучший друг для создания кастомных рас. Эта сторонняя программа позволяет вам редактировать то, чего бы вы не смогли сделать в игре. Хотите хвост, как у тифлинга? Без проблем. Хотели крылья, как у авариэль? Не вопрос. Хотите портрет, модельку и озвучку NPC? Hold my beer...

С помощью этой программы можно редактировать персонажа как угодно. Изменить описание, статы, фиты и скиллы очень просто.

Обратите внимание на Advanced Editor. Именно там можно изменять внешний вид, добавляя крылья, хвосты, татуировки и прочее. Если что-то отредактировали там – обязательно сохраните свой файлик.



Единственная проблема – нет поддержки русского текста. Это не значит, что его не будет в игре. Просто в этой программе он не отображается.

НЕ РЕКОМЕНДУЮ изменять параметры персонажа, влияющие на игровой процесс тем, кто не разбирается в механиках D&D и Neverwinter Nights в частности. Можно испортить себе игровой процесс.

Image Conversion Tool EE
СКАЧАТЬ[neverwintervault.org]

Требуется любая пикча (Любой размер, но желательно адаптировать к соотношению 64x100)
Путь ваших портретов: C:\Users\%UserName%\Documents\Neverwinter Nights\portraits

Удобная программа, которая экономит ваше время при создании кастомных портретов для персонажей. Намного быстрее, чем делать всё самому. На выходе вы получаете 5 пикч формата .tga разных категорий (t - tiny, s - small, m - medium, h - high, l - large).



Если хотите портреты с разными перспективами (как у некоторых персонажей в оригинальной игре), то следует создать две разные картинки. Первые три картинки (M, S и T) будут с близкой перспективой, а последние две (H и L) в оригинальном размере (все с одинаковым именем). В зависимости от порядка создания, прячьте нужные файлы в другом месте, а затем заменяйте.

Скриншот кастомного персонажа для наглядности:



Программа также быстро делает загрузочные экраны, но это понадобится только для создателей собственных кампаний.
Aurora Toolset
Aurora Toolset уже находится в папке с игрой. Это редактор для создания собственных модулей. Рекомендую создать свою тестовую локацию.

Зачем это нужно? Чтобы создавать предметы, которые вам захочется. С помощью этого редактора вы легко можете создать предмет, которого нет в этой игре. Вы сможете дать предмету определенные характеристики, описание и внешний вид. Предмет из вашего модуля можно использовать везде. Даже в сетевой игре с вашими корешами.

С редактором придется немного повозиться, чтобы его освоить. Но это того стоит, если вы хотите добавить своему персонажу больше индивидуальности.

НЕ РЕКОМЕНДУЮ этот способ тем, кто плохо разбирается в механиках D&D и Neverwinter Nights в частности. Можно легко нарушить баланс и испортить себе впечатление от игры.

При создании предметов рекомендую использовать эту памятку:

ИСТОЧНИК[nwn.fandom.com]

Пример расположения Aurora Toolset: D:\SteamLibrary\steamapps\common\Neverwinter Nights\bin\win32

Пример создания предмета и его расположение на карте:





ERFEdit.exe
ВНИМАНИЕ! Это прога для людей, которые более-менее разбираются в редакторе и файлах игры. Прога рассчитана для мододелов. Однако она может послужить и для создания персонажа в частности. Полезна только в связке с Leto 1.69.


СКАЧАТЬ[deadlystream.com]

Некоторые объекты недоступны в Leto 1.69. Там весьма большой выбор, но там нет кастомов из модуля Tyrants of the Moonsea. К примеру, мне хотелось использовать модельку расы драконорожденных как играбельную. У Leto 1.69 нет этой модели NPC в выборе, но это не значит, что её нельзя использовать.

Для этого нам поможет эта программа. Я создавал в редакторе Aurora Toolset персонажа с этой моделью и с хвостом. Далее экспортировал файл и распаковывал его с помощью ERFEdit.exe. Далее открывал с помощью Leto 1.69 файл формата .utc и узнавал ID модели персонажа и хвоста.

Appearance_Type 15038
Tail_New 5000




Таким образом у меня получился играбельный драконорожденный.



ERFEdit.exe также позволяет узнать ID экипированного. Таким образом можно добавить то, что нельзя так просто экипировать. К примеру:

Entry 94 ENTRY 131072 - это "кожа" персонажа. Leto 1.69 также отлично работает с предметами. И если мы экспортируем кастомную кожу из редактора - то мы сможем достаточно легко добавить собственную кожу любому своему персонажу. Надо экспортировать лист параметров кожи в Leto 1.69, а потом, открыв нужного персонажа, удалить нашу кожу (если она есть) и импортировать наш лист в экипировку. Главное не забыть вбить параметр 131072.





Всё. Теперь у вас кастомная кожа, которая может давать параметры, которые вы ей задали в редакторе. Этот предмет вы никогда не сможете снять в игре, но всегда можете его удалить через Leto 1.69. Этот предмет может помочь вам сделать своего персонажа ещё более уникальным или поможет вам грамотно реализовать нужную расу, которую не представили в этой игре.

Возможно, мой способ поможет вам использовать ресурсы модов аналогичным образом.
Advanced Combat Animations Pack V4 - Override Edition
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1305626894
Увеличивает количество анимаций боя и передвижения. Особенно подойдет для каких-нибудь билдов на ловкость, для магов и монахов.

Стили очень удобно можно менять в меню создания предметов.

Совместим с модом Customize Character Override HAK (CCOH)
Customize Character Override HAK (CCOH)
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2583716215&searchtext=CCoh
Заменяет панель создания предметов на более расширенную её версию. Вам предоставится более широкий выбор кастомизации. При этом вам не придется платить какие-либо деньги за это или качать навык, как это приходилось в оригинале.

По-факту, это карманный Leto 1.69, где вы можете прямо в игре, в любой момент, изменить внешний вид персонажа и некоторые его характеристики. И не только вашего, но и любого NPC. С помощью этого мода также можно легко скрыть шлем или плащ, если вам хочется визуально играть без них, но получать их свойства.

С помощью этого мода можно легко принять облик драконорожденного. Способ немного легче, чем описанный мной, потому что, в данному случае, его облик просто есть в базе этого мода.

Я советую каждому скачать этот мод. Его присутствие в игре минимальное. Заменяет только одно диалоговое окно с крафтом. Использует ресурсы игры (и некоторые моды, если они у вас есть)

Совместим с Advanced Combat Animations Pack V4 - Override Edition
Hide Helmet and (or) Cloak
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1488610641
Мод, который скрывает шлем и плащ по команде.

Этот мод стоит скачивать, если вы не хотите ставить Customize Character Override HAK (CCOH). С ним этот мод совершенно не нужен.

Реализован он весьма топорно.

Нужно активировать режим DM, вписав это в чат (## - только если вводить команды в чат, если через ~, то это не нужно):
##DebugMode 1
Чтобы скрыть/показать шлем, нужно ввести:
##dm_runscript toggle_helmet
Чтобы скрыть/показать плащ, нужно ввести:
##dm_runscript toggle_cloak
Теперь нужно выключить режим DM:
##DebugMode 0

Рабочий способ, но намного удобнее было это реализовано в моде CCOH.
Послесловие
Этот варианты для тех, кто играет, преимущественно, без модов. Некоторые способы весьма запарные. Руководство будет пополняться, если я найду что-нибудь интересное и полезное. Или если мне дадут на такое наводку.

Надеюсь, руководство было вам полезно. Желаю, чтобы все способы, которые вы захотите использовать, у вас получились. Пусть ваши персонажи будут круче, чем раньше. И чтобы вам было интересно.

P.S. Идею с категориями позаимствовал из этого руководства. Классная идея. Впервые вижу такое.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2446335054

Традиционный рандомный арт после руководства:
Официальный арт