STEAM GROUP
Незалежний Клуб Оглядачів НKO
STEAM GROUP
Незалежний Клуб Оглядачів НKO
53
IN-GAME
219
ONLINE
Founded
1 July, 2014
Language
Ukrainian
Location
Ukraine 
ABOUT Незалежний Клуб Оглядачів

Найбільша збірка українських оглядів в Steam

———————————————————————————————
Всім привіт, ми раді вітати вас в Незалежному Клубі Оглядачів!
———————————————————————————————

Ми перша україномовна група-куратор та найбільший архів українських рецензій. Ми звичайні геймери котрі хочуть не лише грати, але й створювати та ділитись українським контентом з іншими. У нас ви можете знайти велику кількість оглядів на різноманітні ігри, гарячі новинки та олдскульні шедеври. Група не стоїть на місці та постійно розвивається, але ми не зможемо обійтись без вашої допомоги, тому долучайтесь самі, кличте друзів, підписуйтесь на куратора, ставте лайки та залишайте свої коментарі, адже це найкраща винагорода за нашу працю.

———— | КУРАТОР | ОГЛЯДИ | ПРАВИЛА | ПАРТНЕРИ | ————

Стати одним з Нас може кожен, достатньо створити тему в обговореннях зі своїм оглядом, відповідно до правил публікації. Якщо огляд відповідає правилам, він потрапляє в оголошення, тоді його зможуть побачити усі учасники групи.

Ви ніколи не писали огляди, але хочете спробувати? Спеціально для вас найактивніші автори НКО створили посібник "Як написати огляд".

———————————————— | Адміністрація НКО | ——
POPULAR DISCUSSIONS
VIEW ALL (290)
RECENT ANNOUNCEMENTS
Німа мисливиця
Для мене це не була просто казкова мандрівка в дещо похмурій атмосфері. Це, радше, була подорож у глибини людської душі.




Одержима бажанням помсти, головна героїня вирушає на пошуки містичного Монстра, якого вважає винним у смерті рідної людини. Але її пригода — це не лише фізичне випробування. Це подорож крізь власні страхи, сумніви, тіні минулого. Це історія змін, що відбуваються в ній самій — так само, як і в нас, тих, хто слідкує за її шляхом.

Одним із найсильніших аспектів гри є, беззаперечно, атмосфера.
Творчиня вдало передала відчуття, що переслідують героїню... що переслідують нас разом із нею. Темні ліси, занедбані місцини й містичні істоти — разом це все створює відчутну обстановку, яка ідеально доповнює сюжет. Вона щільна, гнітюча, вона ніби затягує, стискає простір навколо, змушує відчувати не просто присутність у цьому світі, а безпосередню втягнутість у його похмурий настрій.

І все це доповнює візуальний стиль, який, без перебільшення, заслуговує окремої похвали. Пані Олені, художниці, хочеться низько-низько вклонитися за її неймовірну роботу. Стиль дуже виразний, деталізований, із вкрай влучним кольоропідбором.

А от музичний супровід… не вражає. Але він працює. Він не домінує, не відволікає. Скоріше, непомітний, як легкий шепіт, що розчиняється в темряві. І в цьому, можливо, головний сенс — не додавати зайвого, а підкреслювати вже створене.

Вибір тут впливає не лише на сюжет, а й на характер героїні.
Ми не просто спостерігаємо за подорожжю Герди — ми формуємо мисливцю, крок за кроком наближаючи до істини… або до безвиході. Її історія змушує співчувати, змушує замислюватися про сенс помсти, прощення, про те, де закінчується справедливість і починається жорстокість. Вона — наша зброя й водночас відповідальність.

А ще гра не цурається карати за необачні дії смертю. Це додає напруги і робить рішення вагомішим; змушує не просто споглядати історію, а переживати її.

Але проходити було важко.
Мені знадобилися перерви у тижні, навіть місяці, аби нарешті довершити власну історію. Ми ніби рухаємося по сюжету, та подача тяжкувата. Надто меланхолійна, темп зовсім неспішний.

Найбільша іронія полягає в тому, що найбільш харизматичними та живими персонажами виявилися… два мертв’яки.
Так, ви правильно читаєте — саме вони, з поміж усіх дихаючих чи хочаб притомних. Єдині персонажі, що додали свіжого ковтка повітря. І це не смішно. Це сумно. Нас знайомлять з цікавим оточенням, проте персонажі залишаються нерозкритими, ніби до довершення кожного не вистачає ще якихось значущих фрагментів. Я розумію, що цей світ по задумці бездушний… Повинен бути бездушним. Чи задушним? Коротше, безжальним, одним словом. Але так довго дивитися на ляльок виснажливо. Складалося враження, що вони всі говорять з однаковою манерою, однаковими словами і саме через це різноманітність блякла поза увагою.

Питання ще… До чого в грі романтичні гілки?

У світі панує відчуття пустки, відстороненості й приреченості. Здається, що сама історія прагне довести: незалежно від того, які рішення ми приймаємо, тягар втрат залишиться з нами. І саме в цьому контексті романтичні гілки виглядають… чужорідно. Вони ніби існують просто тому, що “так треба”, ніби додають їх не для повноцінного розкриття персонажів чи відносин, а щоб гравець міг теоретично відчути хоча б натяк на підтримку. Але ключове слово тут — натяк. Героїня не отримує від цих взаємодій ані реального емоційного зв’язку, ані глибшої розради. Це не про кохання, не про взаємне пізнання чи зміни, що приходять через близькість. Це радше короткий момент, коли в темному лісі мерехтить слабкий вогник, до якого можна протягнути руку… але він не гріє. І коли він згасає, залишається лише холод. Можливо, це було задумано так свідомо — показати, що навіть у таких стосунках є певна порожнеча, бо вони не можуть вирішити головний конфлікт героїні. Але… Відчуття потрібності це їм не додає, аж нітрохи.




”Кожна книга чимось закінчується і це добре” (с) старий Тадеуш, коли я ніяк не могла вийти на більш-менш хорошу кінцівку.

Насправді, хочеться, аби ви спробували. Хочеться, аби теж відчули наслідки свого шляху та дізналися, який то є Монстр. Обіцяю, історія щось точно зворушить всередині — якби глибоко то не було.
    ———————————— | НКО | ————————————

Luma Island
Luma Island - гра про фермерство та пригоди, але є нюанси...

Передмова
На перший погляд, Luma Island здається одною з тих самих "козі" (комфортних) ігор, яких зараз чимало. Трейлер, що демонструє приємний, але простенький візуал, фермерство, підземелля, милі ніпи та кооп. Й будь-яка людина, яка знайома з Stardew Valley підніме брову з думкою, що це звучить як якийсь 3D клон. Однак на щастя й на горе цієї гри скажу вам, що це не так. Й по при використання схожих ідей, основа гри є кардинально іншою, як й мета. Й починаючи звідси мені вже на перед хочеться сказати, що гра має ну дуже багато спірних моментів та рішень, які не тільки є не помітними в трейлері, але й ба більше, розкриваються опісля незворотної відмітки часу. Тому якщо вас зацікавив трейлер, і ви думаєте чи брати гру, ознайомтесь з цим відгуком, й тільки тоді приймайте рішення, щоб опісля не бути розчарованими.

Що таке Острів Лум?
Як я вже писав раніше, в трейлері гра нам показує фермерство, але окрім нього й ще декілька активностей. Й це перший момент на який варто звернути увагу. Luma Island це не гра про фермерство. А точніше, не суто про нього. Почавши гру, та пройшовши простий навчальний сегмент, де гра вас ознайомить зі створенням предметів та їх видобутком, гра нас відправить в містечко, де ми зробимо основний вибір, що вплине на увесь подальший ігровий цикл. А саме, ми оберемо професію. Всього їх 10, й кожна буде мати свій в міру унікальний ігровий процес. Однак так чи інакше, усі вони будуть перетинатись в одному, а саме дослідженні острова.
Це наступний аспект, який на мою думку виділяє Luma Island від інших схожих ігор. Оскільки тут гра явно робить чималий нахил в аспект першовідкривача та дослідника. Так, після отримання першого чотирилапого товариша, ми будемо то тут то там знаходити закопані скарби, а самі локації, на які розділений острів, міститимуть чимало різноманітних пазлів, котрі в міру проходження гри будуть все складнішими й складнішими.
Й почну я з доволі сильного аспекту гри, а саме її естетики. Гра, що візуально, що музикальним супроводом старається розслабити гравця. Так графіка у грі доволі проста, однак консистентна й має чималий шарм у порівнянні з десятками інших схожих ігор. В то й же час саундтрек довгий час мотивував мене залишатися в грі, оскільки чудово розслабляв. А беручи до уваги його тривалість, а саме понад 3 години, так ще й не набридав. Ці два аспекти для мене довгий час сильно витягували гру. Хоча зразу зазначу, що по при такий простий візуал, гра оптимізована так собі. На моєму ПК гра любила час від часу підфрізити, а на SteamDeck навіть на низьких налаштуваннях, гра в різних локаціях має ну дуже нестабільний графік кадрової частоти.
Однак вернемось до ігрового процесу. Після того, як ми оберемо професію, в нас почнеться лінійка завдань, яка фактично буде слугувати показником нашого прогресу. Так, наприклад Пивовар має виготовити певний напій, для цього він має спочатку зробити бочку для бродіння, а опісля купити насіння потрібної нам культури, посадити її та після її дозрівання, зібрати та почати бродити наше питво. Після того як воно буде готове, ми зможемо його продати, та отримаємо завдання з рецептом наступного напою. Цей цикл буде розбавлений дослідженням острова, задля ресурсів для напою та покращень, а також доглядом за рослинами, оскільки вони можуть підсохнути або порости бур'яном. Й цей цикл буде повторюватись до моменту, коли вас підвищать по професії й ви не підете досліджувати наступну локацію в пошуках нових ресурсів для вашого діла.
Кожна локація містить нові ресурси, загадки, підземелля, а також ворогів. Й останнє це наданий момент унікальний аспект гри. Оскільки в цій грі не можливо померти. Через що, всі вороги, це просто різний спосіб подратувати вас тим, що при попаданні ви викидуєте певні ресурси, хоча на щастя їх можна підняти назад, вони нікуди не пропадуть навіть через довгий час. Через це вороги фактично ніколи не становлять справжньої загрози, а фактично є ще одним ресурсом, який просто може вас трошки подратувати. Оскільки часто після перемоги над ними, випадає чимало різних речей.
Останнє про що варто згадати в цьому розділі, це підземелля. Так у грі є печери, які слугують для видобутку ресурсів, та підземелля, що містять кучу пазлів та винагород. Останні потрібні для проходження гри. Однак крім звичайного завдання гра ніяк про це не повідомляє. Тому думаю саме на цьому моменті варто перейти до проблем цього милого проєкту.

Що не так з цим Островом?
Й тут варто вже позначити великого слона в кімнаті. Не очікуйте з усього мною зазначеного вище, якоїсь сильної глибини або сильного різноманіття. Ті ж раніше згадані напої це чисто предмет продажу, а вирощування культур це міні гра, яка стає рутинним кошмаром, як тільки в тебе є більше ніж десяток культур. Й хоча деякі професії мають певну автоматизацію в міру прогресії, часто вся суть полягає в повторенні тих самих дій просто в різних варіаціях, а також грінді, дуже великій кількості грінду. Й це чимала проблема, настільки, що вже в першому патчі, його кількість зменшили у двічі, та він все ще явно помітний в останній треті гри.
Розробники сильно пішли в ширину, та це призвело до сильної рутинізації проєкту. Найяскравішим проявом якої на мою думку є Луми, це милі звірята яких ми будемо збирати в міру проходження гри та дослідження острова. Єдине їх призначення, це шукати скарби та давати нам ресурс, який потрібний для прогресії. А єдина різниця між усіма Лумами, це їх вигляд.
Й так у всьому. Кожна нова локація це є минула локація +1 з іншим оформленням та левел дизайном. Пазли ті ж самі, просто з більшою кількістю кроків. Ресурси ті самі, просто з іншим оформленням. Вся гра це один ігровий цикл, який дуже помітно повторюється, що для мене й мого товариша стало чималою проблемою під кінець, коли гру вже я закінчував сам, оскільки йому просто набридло. Й це при тому, що у двох гра йде врази плавніше в плані прогресії. А з нею теж є чимало проблем. Оскільки вся прогресія це фактично грінд, заради того, щоб полегшити грінд в майбутньому, й цей процес іде циклічно до самої останньої локації, де ціни на покращення стають неадекватними, й фактично не мають сенсу, оскільки для закінчення гри не потрібно ні виконувати більшість квестів, окрім деяких для відкриття нових локацій, ні навіть завдання своєї професії. Потрібно просто пройти всі підземелля та зібрати усі ключі. Й хіба що хороша кінцівка буде вимагати від вас ще грінду, оскільки вимагатиме наявність у вас усіх Лум.

Підсумок:
Та в кінці я все ж радий що грав Luma Island. Це далеко не ідеальна гра. Й судячи з Discord-у гри, розробники не до кінця розуміли для кого роблять гру й на чому їм було варто зосередити увагу. Гра має цікаві ідеї, але їх глибина ну надзвичайно мала. В ній все кричить, що вона хоче, щоб ти розслабився, але грінд в ній монотонний, а модератори кажуть що гра не позиціонує себе як "козі". В ній є чимало класних рішень, але в то й же час, гра або сильно ними зловживає, або взагалі не концентрує на них увагу. Так й виходить, що вся гра, це великий нюанс.
І якщо вам подобається грінд, й ви хочете розслабитись, то ця гра цілком вам підійде, особливо для гри з друзями. Однак, якщо хоча б щось з вище написаного вам не до вподоби, то купувати гру я не рекомендую, оскільки є чималий шанс, що цей аспект стане для вас критичним в міру наближення до фіналу гри.
    ———————————— | НКО | ————————————

VIEW ALL (330)
STEAM CURATOR
Незалежний Клуб Оглядачів reviews
"Українські рецензії від незалежних авторів"
Here are a few recent reviews by Незалежний Клуб Оглядачів
226 Comments
ShubaDuba 20 Jan @ 10:26am 
Привіт! Я прошу вас долучитися до обговорення з приводу додавання української мови у Hearts of Iron IV та залишити коментарі підтримки:GhostLoveEyes:, не забувайте згадувати українські команди, які займаються перекладом, наприклад: UNLOCTEAM:GhostScary: чи SBTLocalization:steamhappy:.

У випадку, якщо хтось залишатиме неадекватні коментарі, то не потрібно з ними розпочинати конфлікт, просто надсилайте на їхні повідомлення скарги та вказуйте у причині «ethnic slur» або «off-top».

Ось посилання на обговорення >>>
https://gtm.steamproxy.vip/app/394360/discussions/0/756141976595829209/
Fima 19 Nov, 2024 @ 12:13pm 
Всім привіт, додавайтесь в друзі, хочу бачити у Steam більше українських рецензій, посібників, контенту. Всіх обіймаю.
шеф 4 Nov, 2024 @ 2:56pm 
Привіт, друзі! 🙌

Мені дуже потрібна ваша підтримка! 💪 Я створив новий посібник у Steam, присвячений новому NPC – Болотній Відьмі в Valheim. У посібнику є все, що вам потрібно знати, щоб взаємодіяти з цим персонажем. Буду дуже вдячний кожному, хто перегляне гайд, оцінить його та залишить свій відгук! ⭐

Посібник: https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3360338454

Попередні посібники чомусь не набрали великої уваги, тому ваша активність тут має значення як ніколи. Спасибі кожному за підтримку! 💖 Ваші відгуки дуже важливі для мене! ✨
ShubaDuba 4 Nov, 2024 @ 10:02am 
Привіт! Маю невеличке прохання, долучися, будь ласка, до обговорення з приводу додавання української мови, (просто напиши коментар з підтримкою цього обговорення) -

https://gtm.steamproxy.vip/app/387990/discussions/0/4630356669572882858/
Pontus 29 Oct, 2024 @ 4:43pm 
:Hearthian_Smile:
!!! Бабай !!! 23 Aug, 2024 @ 12:55am 
Привіт! Збираю в друзях українське ігрове ком'юніті. Добавляйтесь, можливо зіграємо щось разом! Усім гарного дня!

🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦
🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦
🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦
🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨
🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨
🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨
VIEW ALL (1,589)
GROUP MEMBERS
Administrators