GROUPE STEAM
Незалежний Клуб Оглядачів НKO
GROUPE STEAM
Незалежний Клуб Оглядачів НKO
67
DANS UN JEU
332
EN LIGNE
Fondé le
1 juillet 2014
Langue
Ukrainien
Lieu
Ukraine 
À PROPOS DE Незалежний Клуб Оглядачів

Найбільша збірка українських оглядів в Steam

———————————————————————————————
Всім привіт, ми раді вітати вас в Незалежному Клубі Оглядачів!
———————————————————————————————

Ми перша україномовна група-куратор та найбільший архів українських рецензій. Ми звичайні геймери котрі хочуть не лише грати, але й створювати та ділитись українським контентом з іншими. У нас ви можете знайти велику кількість оглядів на різноманітні ігри, гарячі новинки та олдскульні шедеври. Група не стоїть на місці та постійно розвивається, але ми не зможемо обійтись без вашої допомоги, тому долучайтесь самі, кличте друзів, підписуйтесь на куратора, ставте лайки та залишайте свої коментарі, адже це найкраща винагорода за нашу працю.

———— | КУРАТОР | ОГЛЯДИ | ПРАВИЛА | ПАРТНЕРИ | ————

Стати одним з Нас може кожен, достатньо створити тему в обговореннях зі своїм оглядом, відповідно до правил публікації. Якщо огляд відповідає правилам, він потрапляє в оголошення, тоді його зможуть побачити усі учасники групи.

Ви ніколи не писали огляди, але хочете спробувати? Спеціально для вас найактивніші автори НКО створили посібник "Як написати огляд".

———————————————— | Адміністрація НКО | ——
DISCUSSIONS POPULAIRES
TOUT VOIR (282)
ANNONCES RÉCENTES
TEVI
~● Затягуюча гра де і підпалити собі одне місце можна через bullet hell, якщо вперто складність не міняти (а мені довелось), і злегка посміятись, і фан-сервіса покуштувати і скла поїсти.

-----Історія та лор-----

~● На континенті Аз існують три раси:

~○ люди, що володіють магією і через це зневажливо ставляться до інших двох;
~○ звіроподібні, що мають певні здібності до фізичної роботи, але не мають змоги до чаклування, окрім як використовуючи різні модифікації тіла та пристрої;
~○ магітеки - створені людьми біомеханічні форми життя, які через вплив мани в своїх тілах набули свідомості, але із-за свого походження зазнавали ще більшої дискримінації від людей, аніж до звіроподібних

~● Зневага людей, як вважається, призвела до повстання Магітек, на тлі якого посилилась конфронтація між людьми та звіроподібними, проте останні також брали участь і в придушенні повстання, адже й самі не могли похизуватися добрим ставленням до магітеків. Частина ж магітеків не приєдналася до повстання а втекла на плаваючі острови в небесах, утворивши теократичну цивілізацію Вальгалла і стала називати себе янголами, та у підземний світ, де заснувала місто розпусти Тартар, називаючи себе демонами.

~● Через тридцять років після цього конфлікта і починається наша історія: ми беремо на себе роль дівчини-зайченя на ім'я Теві, яка об'єднується з вищими магітеками, янголицею Силією та демоном Сейблом, у пошуку стародавніх астральних механізмів, які досліджує її батько, професор Зема. Під час цих пошуків наші герої попадуть у вихор події, які проллють світло над справжніми причинами повстання магітек та змусять протистояти великому злу.

-----Геймплей-----

---Прогресія---

~● Почну, напевно, з найяскравішої особливості гри: системи розвитку героїні. Поперше, вбивство ворогів - не дає підняття рівнів. Замість цього рівні підіймає відсоток розкриття мапи та вбивство босів. Десь приблизно половина ваших підвищень рівня припаде на стовідсоткову мапу Всесвіта, інша - на вбитих босів. Але це не все. Бо ваші характеристики від цього зростають ну так собі. Основний же приріст характеристик відбувається за рахунок знайдених на мапі та придбаних у крамницях напоїв. Знову ж таки десь половина зростання ваших статів припаде саме на ці напої.

---Сигіли---

~● Іншою особливістю гри є так звана характеристика EP (Equipment Points) та сигіли, які мають певну кількість цих EP. Теві може використовувати їх стільки, скільки дозволяє її власне значення EP, яке зростає від підняття рівнів та випитих напоїв.

~● Самі ж ці сигіли дають Теві різні підсилення у більшості своїй тактичного характеру. Наприклад за формулою "якщо зробити дію А, то з'явиться ефект Б", або "якщо потрапити у певні умови, то з'явиться певний ефект" проте є й такі, які підсилюють стату, а є і ті що розширюють наявні здібності, дозволяють робити відміну анімації комбо, тощо...

---Бійки---

~● Бійки з простими ворогами це звичайний динамічний слешер з елементами легкого bullet hell'а. Проте бійки з босами це вже повноцінний bullet hell у персперктиві двовимірного платформера. Ба більше від обраної складності залежить не тільки характеристики ворогів і босів, а й кількість, швидкість та щільність вистрілюємих ними куль, лазерів, бомб та інших прожектайлів. Дуже добре, що складність можна занизити у будь-який момент.

---Платформінг, пазли, метроїдванія---

~● В грі також зустрічається багато місць, які випробують ваші навички для проходження платформінга на точність, багато місць де заховані сигіли, або напої, в яких ще треба подумати, як же до них дістатися, своєрідні головоломки, плюс значну частину локацій треба буде відвідувати знову і знову через відкриття нових здібностей на переміщення.

---Квести та ендгейм-контент---

~● Гра не може похизуватися великою кількістю сайд-квестів, майже всі вони вспливуть на поверхні в рамках проходження основної історії. Проте є так звані челенджеві квести. Це шість бійок з лавинами ускладнених мобів, та шість спідран-квестів в рамках яких треба вчасно дістатися з пункта А в пункт Б.

~● Під кінець гри стане доступна циркова локація в Тартарі, в якій буде дуже великий виклик до ваших навичок у платформінгу на точність (мені так і не вдалося пройти, вирішив зберегти свої нерви). Також в Тартарі наявна й простенька міні-гра-великодка-відсилка до гри Rabi-Ribi.

~● Після проходження гри гравцю будуть доступні бос-раш режими різної складності у Вальгаллі, нові складності для New Game+ та галерея.

-----Локалізація-----

~● Гра повністю перекладена українською, проте достатньо великий обсяг текста дозволив зрозуміти, що переклад вівся з російської мови. В двох місцях були виявлені неперекладені слова: назва міста Ана Тема в одному з діалогів було написано через російську літеру, а також в описі одного з сигілів забули перекласти словосполучення "домінуючий стан".
~● Проте в усіх інших випадках переклад виконаний цілком прийнятно: пунктуація ідеальна, використовуються жаргонізми, наявні фемінітиви.
    ———————————— | НКО | ————————————

Titanfall 2
Titanfall 2 - коротка, але стрімка подорож.

Передмова:
Titanfall 2 - це гра про яку я чув чимало, й чимало дуже хорошого. Багато хто називає гру найкращим багатокористувацьким шутером й досі. Й на фоні цього, я також чув хороші відгуки й про однокористувацьку кампанію, хоч її й згадують врази рідше. З моєї сторони, я не сильний шанувальник багатокористувацьких зарубів. Але вирішив все ж взяти гру на розпродажі та вияснити, наскільки воно варте того, якщо брати гру тільки заради однокористувацького досвіду.

Красиво та замало:
Візуально гра виглядає дуже навіть приємно, й хоча помітно, що гра вийшла в 2016 році, вона все ще може показати круті з візуальної точки зору сцени та краєвиди. Єдине, що кидається в очі це лиця людей, вони все ж видають вік гри. А от що його приховує, так це 64 гігабайта, котрі гра забирає на диску, й це неймовірно багато на ту кількість хоч й різноманітного але не довгого ігроладу який пропонує кампанія. Також до недоліків додам всюдисуще розмиття. Напевно це якийсь аналог глибини різкості, та він часто розмивав картинку псуючи таким чином видимість. Однак по при це, гра справді в змозі порадувати візуальним різноманіттям з інколи доволі креативними рішеннями. Що звісно доповнює непоганий музикальний супровід, що протягом гри вдало підкреслює моменти в які він грає.

Біг по стінам та Титани:
Ігровий процес Titanfall 2 це постійний рух. Пілоти це бойові одиниці, що є максимально небезпечними як за кермом свого титана, так й на своїх двох. Однак звісно, якщо ви не в великій металевій коробці, то ви вразливі. Й гра це підкреслює, оскільки навіть на нормальній складності ви помираєте доволі швидко, якщо випадково забарились або зупинились перед ворогом. Й таким чином гра мотивує бути в постійному русі. Я б сказав, бути хижаком на полі бою, невловним, стрімким та смертоносним. Для цього у нас тут є біг, під час якого ми можемо як стріляти так й перезаряджатись, підкат, двійний стрибок та біг по стінах. Й комбінуючи це все ви станете справді невловним хижаком, що втікає та ухиляється від куль, та красиво в підкаті виносить цілу групу суперників продовживши рух до цілі без найменшого спину. Доповнюють це й різноманітне озброєння, якого в грі достатньо, й хоча чимало зброї здалось мені одноманітною, гра дасть вам змогу зібрати собі саме той арсенал, який буде вам по душі. Але крім звичайної зброї, пілот має ще дещо - титана.
Й сівши в титана... нам тепер не потрібно втікати, втікати потрібно ворогам. Оскільки з хлипкого, але спритного хижака, ми стаємо альфа хижаком, тим для кого можуть становити загрозу тільки інші титани та їх пілоти. Й в кампанії це гарно демонструється. Завжди коли нам дають пілотувати титана, звичайні рядові бійці практично не складатимуть загрози, й тільки інші титани будуть справжніми суперниками, кожен з яких буде потребувати свій власний підхід. Що доповнюється різноманітним озброєнням нашого титана, котре ми будемо знаходити в міру кампанії й кожне з яких фактично міняє нашу роль в позиціюванні та ефективну тактику, оскільки крім озброєння, міняються й навички. Що дає змогу підходити до кожної сутички по різному.
Таким чином ігровий процес Titanfall 2, це справді щось унікальне й круте навіть сьогодні. Комбінація динамічного пересування та великих роботів, робить ігровий процес унікальним та захопливим. І я можу тільки уявити, як це все круто комбінується в багатокористувацькій грі, де в фактор бою вклинюється ще й сам фактор пілота, який так то теж може становити загрозу для титана. Але що на рахунок однокористувацької гри, чи вдається їй розказати цікаву історію, комбінуючи її з таким стрімким ігровим процесом.

Одвічна війна:
Ми граємо за Джека Купера, звичайного солдата, доля якого неочікувано зміниться та в результаті переломить вирішальний хід війни. У світі Titanfall йде одвічний конфлікт між Фронтиром та корпорацією ІМС, й ми звичайний солдат на стороні Фронтиру, ми його захисники. Та противник забирає життя нашого наставника й майже забирає наше. Так починається коротка подорож, де ми з солдата стаємо пілотом, а з пілота перетворюємось в героя. Й ця подорож може здивувати. Й хоча на мою думку сюжет виглядає дещо рвано, з інколи за різкими переходами між рівнями без суміжного обґрунтування, що і як. Та навіть так, грі вдається запропонувати унікальний досвід, де гра буде вчити тебе тим чи іншим основам свого ігрового процесу. Й хоча прямо унікальних місій всього дві, одна з яких це місія, де ми можемо в реальному часі переміщуватись між двома часовими лініями. Інші рівні все ж можуть побалувати як цікавими обставинами, так й діалогами, на які ми можемо відповідати, інколи навіть по різному. Й цей елемент сильно додає живості головному герою, та дає змогу відчути розвиток відносин головного героя та його титана. В іншому ж, сюжет доволі шустрий та простий. Це класичний бойовик, де є зло й ми маємо його зупинити, й хоча під час боїв ворогу хочуть додати людяності, через голосові передачі ворожих пілотів, все ж саме з точки зору історії, наш суперник це загроза й ворог, який не шкодує нас, й тому не заслуговує на співчуття. Таким чином історія, це короткий, всього п’яти годинний атракціон, де нас поводять по різноманітним локаціям, та підготують до основної страви, яку я омину, а саме багатокористувацької гри.

Підсумок:
В кінці хочу сказати, що на знижках Titanfall 2 варта кожної гривні. Й хоча завантажувати 64 гігабайти заради 5 годин ігрового процесу, це не обнадійливо, та якщо ви будете перепроходити гру на вищій складності або грати в багатокористувацьку гру, яка хоча й з того що чув, не без проблем через читерів, та все ж. Навіть так, однокористувацький досвід тут це досі дещо унікальне, і якщо ви шанувальник динамічних шутерів, я щиро рекомендую вам цю гру, хоч й здивуюсь, якщо ви й так її давно не придбали. Хоча знаючи історію, пропустити її в момент релізу, було не так вже й складно.
    ———————————— | НКО | ————————————

TOUT VOIR (328)
GROUPE DE CURATION STEAM
Évaluations de Незалежний Клуб Оглядачів
"Українські рецензії від незалежних авторів"
Voici quelques évaluations récentes de Незалежний Клуб Оглядачів
220 commentaires
ℛ. 3 juil. à 11h24 
Вітаю, шановна спільното! :flagukraine:
Приймаю у друзі активних користувачів :StarwhalBlue::StarwhalYellow:
Danigose 27 juin à 19h00 
Доброго ранку, я зробив посібник до гри Elden Ring, та нового доповнення, якщо цікаво зайдіть на посібник ( https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3265122363 ) подивіться, і якщо сподобається оцініть, буду вдячний за увагу!
VoronXVI 31 déc. 2023 à 13h46 
** ' * .*  * 🌟 * * '* * *
* * .* '  ✨ 🏮✨     '  *
.   *  ✨ ☆☆☆✨ *    '  .
  *  ' ✨+:...💙...:+✨  *
'    '✨☆🏮☆🏮☆✨ *  * '  
 * *✨+:💚:+@+💚:✨   '  *
* . ✨☆☆📀☆📀☆☆✨ * ' * .
'  . ✨+:..:++:..💚..+&:..:+✨
 * ✨☆🏮☆☆🏮☆☆🏮☆✨ * '   *
' . ✨+:...:+💙+:...:+💙§+:..:+✨
. ✨☆📀☆📀☆ ☆📀☆📀☆✨  ' *
 ✨💙+💙+:..:+@+:..:+💙+💙✨
 .  * .  . 🟫   ' ' *     *
*  * . ** * 🟫   .  * .  '
  ,·´ ¸,·´`) * * 💝🎁🎁💝   *
 (¸,·´ (¸** .
✙Щастя✙ 10 sept. 2023 à 6h20 
:flagukraine:
5pcsh 30 avr. 2023 à 6h03 
#УкрТві #Йой #Хай_буде
#веб_переглядач #розширення

@stopRUbot - очистить ваш YouTube від (більшості) *осійських відео!

Сайт розширення для веб-переглядача:
stop_ru_in_ua [stopru.in.ua]
desayer 25 mars 2023 à 1h57 
Шановні адміністратори групи, я хочу запропонувати вам створити такий ж самий клуб, але для людей які пишуть посібники, я нещодавно захопився цією справою, і мені було прикро, що таких клубів про посібники нема. Чекаю на вашу відповідь
TOUT VOIR (1,549)
MEMBRES DU GROUPE
Administrateurs