Don't Starve Together

Don't Starve Together

Wieneke The Lemure
中文翻译(AI)
# 角色介绍
一个饥肠辘辘的灵魂,找到了通往“永恒领域”(Constant)的道路。在这片土地上,她附身于这里的生物,只为获取并吞噬尽可能多的食物……

维内克(Wieneke)是《饥荒:联机版》(DST)中的一名幽灵角色!她能够附身并操控“永恒领域”里的生物,且以饥饿值作为施展这一能力的消耗资源。如果这听起来很有趣,不妨试试这个角色!更多细节如下。


# 角色属性
- 维内克被归为“怪物”类别:这意味着友善生物一旦看到她,就会主动发起攻击。
- 她没有双腿,无论去往何处都以漂浮移动;能轻松避开蛛网等障碍物。但与此同时,她也无法从道路等有益地形中获得加成效果。
- 由于没有实体身躯,药膏、腺体等物品无法用于为她恢复生命值;她只能完全依靠食物来恢复自身健康。
- 和其他幽灵类似,她在白天造成的伤害较低,但在黄昏与夜晚伤害会提升。此外,光照环境会让她缓慢流失理智值,而在黑暗中则能保持理智稳定。


# 核心能力:附身
为了在“永恒领域”生存,维内克掌握了一项特殊能力:她能附身于这片土地上的任何生物或物体。

- 附身生物期间,她在白天和黄昏流失的理智值会减少,且自身的伤害系数将不再生效(伤害以被附身生物为准)。
- 操控生物的消耗极大。附身状态下执行动作、发起攻击,甚至只是快速奔跑,都会导致她的饥饿值加速流失。
- 若在附身期间饥饿值过低,她会直接从宿主身体中脱离;且必须进食后,才能再次进行附身。
- 脱离宿主后不久,维内克会承受一部分附身期间宿主所受到的伤害。

**注意**:部分生物初始状态下无法直接附身——需要先将其击败一次,之后才能正常操控。


# 饮食特性
正如前文所述,维内克是一名“贪吃的幽灵”,尤其在附身生物时对食物需求更高:因此她拥有远超普通角色的饥饿值上限,以储存更多能量。

- 任何可食用的东西,她都会毫不犹豫地吃下:**完全不会因食物类型产生负面效果**。这意味着你可以放心食用怪物肉、毒蘑菇等通常会带来debuff的食物,而无需担心惩罚。
- 有些物品本不是设计来食用的,但在危急时刻也可“忍痛食用”:例如,她无法使用“强化注射剂”(Booster Shots)来恢复损失的最大生命值,但可以通过“吃掉”注射剂来达到相同的恢复效果。


# 更多深度玩法
以下是本帖后续将详细介绍的更多玩法机制,涵盖以下主题:
* 特殊食物增益效果
* 搭载好友(让好友骑乘在被附身的生物上)
* 冲刺功能
* 复活已死亡的生物
* 独特制作物:镇魂蜡烛(Quelling Candle)
* 另一独特制作物:镇魂容器(Quelling Canister)
* 被附身生物的伤害机制
* 被附身生物的特殊动作


# 注意事项、致谢等
- 实现维内克的附身能力在技术层面颇具挑战性,但该角色应能与其他模组及游戏本体兼容。需注意:附身其他模组中的生物时,可能会出现功能异常或平衡性问题。
- 我已开放了“为宿主添加专属动作/效果”的相关代码接口——尽管这种情况可能极少发生,但如果有人希望让自己制作的生物/物体在被维内克附身后产生独特效果,可使用这些接口。操作稍显复杂,目前建议先查看本模组的文件,参考我的实现方式。
- 理想情况下,我希望为所有可附身生物都添加专属的能力/强化效果。但开发该角色已投入大量精力,因此短期内可能无法实现这一目标。不过若时间允许,我或许会不定期推出更新,为特定生物新增专属能力。
- 该角色拥有大量定制语音台词:目前已完成约60%的《饥荒:联机版》全场景台词。尚未完成的台词/默认台词将进行“幽灵化”处理,使其符合维内克的说话风格——所以希望大家不会太在意那些缺失的台词,嘿嘿!
- 计划后续添加手柄操控支持,但目前我暂无相关设备进行测试,因此请大家耐心等待!
- 她拥有针对“绝不妥协模式”(Uncompromising Mode)所有对话的定制台词!
- 维内克拥有专属配音,由“锯琴”(singing saw)演奏而成![声音素材来源:freesound.org]
- 她的名字发音为“wee-nuh-kuh”(中文可读作“维内克”)!
- 若你喜欢我的作品,欢迎通过我的Ko-fi平台进行捐赠支持![捐赠链接:ko-fi.com]