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其他玩法特色
特殊食物增益
维内克食用部分食物时,会获得独特的增益效果。以下是具体食物及其作用:
奶油土豆泥(Creamy Potato Purée):1 天内,“附身疼痛”(Possession Pains,指脱离附身后承受的伤害)的累积速率降低 33%。
酿馅辣椒(Stuffed Pepper Poppers):1 天内,附身期间造成的伤害提升 12.5%。
无花果酿树干(Fig-Stuffed Trunk):4 天内,饥饿值消耗速率降低 25%。注意:此效果无法与 “绝不妥协模式”(Uncompromising Mode)的 “鼻涕烤肉(Snot Roast)” 增益叠加。
纯粹光辉(Pure Brilliance)与纯粹恐惧(Pure Horror):每种食物仅可食用 1 次,食用后永久将 “附身期间造成的所有伤害” 的 15% 转化为 “位面伤害”(planar damage,特殊伤害类型)。
搭载好友
当维内克附身于 “体型足够大且速度足够快” 的生物时,可搭载其他幸存者。操作方式如下:右键点击其他玩家以邀请其搭乘,该玩家需同样右键点击你,即可完成搭乘动作。
目前,以下可附身生物支持搭载其他玩家:野牛(Beefalo)、考拉象(Koalefants)、草鳄鱼(Grass Gators)、 rook(石象鬼)、熊怪(Bearger)、蜻蜓龙(Dragonfly)、巨鹿 / 鸭嘴兽(Moose/Goose)、飞蛾幼虫(Moslings)及远古守护者(Ancient Guardian)。
冲刺功能
部分生物移动速度极慢,可能导致其在多数场景下难以使用。
为此,模组新增了 “冲刺” 功能:附身状态下,双击或连续点击两次移动方向键,即可激活冲刺。
注意:仅移动速度慢于普通幸存者的生物可使用冲刺;冲刺带来的速度加成,恰好与幸存者的奔跑速度持平。
复活已死亡生物
对于部分 “拥有独特掉落物” 的生物,维内克可将其复活 —— 召唤出一个强度略低于原版的该生物。操作方式很简单:附身于该生物的 “掉落物(如遗骸、核心等)”,然后使用 “唤醒(Awaken)” 动作即可。
当脱离 “已复活的宿主” 时,该生物会重新变回 “物品形态”。需注意:该生物的所有属性(如生命值、状态)都会保存在物品中;你可通过 “特殊背包图标” 或 “检查物品” 的方式,查看被召唤生物的生命值。
与附身普通生物相比,“复活生物” 的饥饿值消耗整体增加 10%。
无需召唤出复活生物,即可为其恢复生命值:维内克自身无法使用的治疗物品(如治疗药膏(Healing Salve)),可用于为她的复活生物回血。
若在 “物品形态” 下为复活生物治疗,还可获得额外加成:根据治疗物品的效力,在基础治疗量之上额外增加 “复活生物最大生命值的一定百分比”。例如,蜂蜜药膏(Honey Poultice)通常可恢复 30 点生命值,在此状态下使用,还会额外获得 12.5% 的治疗加成。
独特制作物:镇魂蜡烛(Quelling Candle)
镇魂蜡烛是一种可在 “暗影操纵者(Prestihatitator)” 处解锁原型的结构,制作材料为:1 份 glommer 的粘液(Glommer's Goop)、1 份绳子(Rope)、2 份噩梦燃料(Nightmare Fuel)。
核心作用:放置后,会照亮一小块区域,并使 “附近 1 只未被附身的怪物” 无法攻击墙壁、栅栏等建筑。这意味着你可为由敌对生物组成的 “怪物围栏” 提供保护,将它们留在基地附近,方便随时附身。
额外效果:被镇魂蜡烛 “束缚” 的怪物,每天会缓慢恢复最多 10% 的最大生命值。
燃料机制:蜡烛需消耗燃料才能运作,可通过 “附身蜡烛” 或 “附身状态下使用蜡烛的‘添加燃料(Fuel)’动作” 补充燃料;蜡烛制作完成时,初始燃料为满值。
束缚怪物:添加燃料后,在蜡烛附近脱离对某只怪物的附身,即可将其 “束缚”。成功束缚时会播放视觉特效与音效,你也可通过 “蜡烛烛口是否发光” 来确认怪物是否被束缚。
燃料容量:蜡烛最多可储存 2 份燃料,燃料剩余量可通过 “烛芯附近的火焰数量” 判断;当将 “被束缚的怪物” 解除束缚时,会消耗 1 份燃料。
注意事项:若没有障碍物阻挡,被束缚的怪物会自行走出蜡烛的作用范围,导致束缚失效;蜡烛的最大有效范围为 “两个对角线格子”。此外,当被束缚的怪物受到攻击时,会立即解除与蜡烛的束缚关系。
另一独特制作物:镇魂容器(Quelling Canister)
镇魂容器是一种可在 “暗影操纵器(Shadow Manipulator)” 处解锁原型的物品,制作材料为:1 份 glommer 的粘液(Glommer's Goop)、2 份月石(Moon Rocks)、2 份噩梦燃料(Nightmare Fuel)。
核心功能 1:储存复活物品
镇魂容器本质是 “便携式储存容器”,功能类似 “熊怪宝箱(Polar Bearger Bin)”,可存放 “复活生物的物品形态”,拥有 3 个储物格子。
核心功能 2:捕捉生物
空的镇魂容器可用于捕捉几乎所有生物:捕捉后,目标生物会转化为 “复活物品形态”,后续可通过 “附身容器并使用‘唤醒(Awaken)’动作” 随时召唤该生物。
捕捉条件:附身目标生物后,将鼠标悬停在 “地面上的空镇魂容器” 上,即可触发 “捕捉(Capture)” 动作。
捕捉难度:捕捉过程中,生物会试图 “挣脱附身”;若生物生命值仍高于 50%,捕捉必定失败;生命值越低,捕捉成功率越高。
后续限制:用于捕捉生物的镇魂容器,将永久失去 “储物功能”;你可通过 “锤击装有生物的容器” 回收部分制作材料,但容器内的生物会随之消失。
空间优化:因 “装有生物的容器” 不再具备储物功能,可将其放入 “普通镇魂容器” 中,以节省背包空间。
被附身生物的伤害机制
被附身生物的伤害计算方式,与常规认知略有不同:其每次攻击并非造成 “固定伤害”,而是由多个因素决定,主要包括 “宿主的攻击速度” 与 “宿主的基础伤害”。
以蜘蛛(Spider)为例:普通蜘蛛每次攻击仅造成 20 点伤害,但被附身后,其伤害会先 “调整为与‘玩家武器伤害’对应的数值”,再进行额外修正。
由于蜘蛛的攻击速度极慢,最终计算出的 “被附身蜘蛛的单次伤害”,会远高于普通蜘蛛 —— 可以理解为:在蜘蛛完成 1 次攻击的时间里,普通玩家本可发动多次攻击,而被附身生物的 “单次高伤害”,正是对 “攻击频率低” 的补偿。
本质上,为了让蜘蛛(或其他低攻击频率生物)能造成 “有效伤害”,系统会根据 “相同时间内玩家本可发动的攻击次数”,按比例提升被附身生物的单次伤害。
被附身生物的特殊动作
部分生物与维内克 “绑定” 后,会获得独特的动作或能力:附身期间,满足触发条件时,这些特殊动作会自动显示在界面上。
例如,当维内克附身鼹鼠虫(Moleworm)时,可通过两种特殊动作与环境互动:一是 “挖穿树桩” 直接清除树桩,二是 “让鼹鼠虫探出头” 挖取地面上的任意物品。
若你不确定当前附身的宿主是否有特殊动作,可在附身状态下 “检查自身(默认按键为‘I’)”:此时角色头像旁会弹出一个 “特殊面板”,显示宿主的详细信息,包括其伤害数值及特殊动作说明。