Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
VRMod_MeleeSwing (Client)Customize swing sounds/effects when swinging (no hit required).
When: Triggers on swing if velocity > vrmod_melee_velthreshold (default 1.5 m/s).
Args:swingData: { Player, Weapon, Hand ("left"/"right"/nil), Position (Vector), RelativeVelocity (Vector), RelativeSpeed (number) }
callback: Call callback(soundPath) to set swing sound.
Default: Plays Weapon_Crowbar.Single for crowbar.
Example: Stunstick Swing
VRMod_MeleeHit (Server)Customize hit sound, damage, decals, etc., when swing hits.
When: Triggers on hit (entity or surface).
Args:hitData: { Attacker, HitEntity, HitPos, Damage, ImpactType, Hand, RelativeSpeed, MaterialType, DecalName, DamageMultiplier, DamageType, Reach, Radius }
callback: Call callback(soundPath, decal, damage, multiplier, damageType, reach, radius, impactType) to override.
Default: Uses impactSounds[impactType] (e.g., blunt), material-based decals, ~100–500 damage.
Example[github.com]
Example 2[github.com]
Relevant code[github.com]