Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Trung giản thể)
繁體中文 (Trung phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bulgaria)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraina)
Báo cáo lỗi dịch thuật
function ISTimedActionQueue:addToQueue (action)
--[[
if isKeyDown(Keyboard.KEY_ESCAPE) then
self:clearQueue()
end
--]]
local count = #self.queue;
table.insert(self.queue, action );
--self.queue[ISTimedActionQueue.IDMax] = {id = ISTimedActionQueue.IDMax, character = character, action = action};
--print("action inserted. found "..count.." items on queue.");
-- none in queue, so go!
if count == 0 then
self.current = action;
action:begin();
--print("action started.");
-- ISTimedActionQueue.IDMax = ISTimedActionQueue.IDMax + 1;
end
end
I also tried to make it work seamlessly with this function.
I’ll admit I don’t know much about the game’s code yet, which is why my implementation isn’t very polished. That’s why I appreciate your suggestions—they’re definitely helpful.
The reason I didn’t mention you is simply because I didn’t use your code.
Cheers,