Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
function ISTimedActionQueue:addToQueue (action)
--[[
if isKeyDown(Keyboard.KEY_ESCAPE) then
self:clearQueue()
end
--]]
local count = #self.queue;
table.insert(self.queue, action );
--self.queue[ISTimedActionQueue.IDMax] = {id = ISTimedActionQueue.IDMax, character = character, action = action};
--print("action inserted. found "..count.." items on queue.");
-- none in queue, so go!
if count == 0 then
self.current = action;
action:begin();
--print("action started.");
-- ISTimedActionQueue.IDMax = ISTimedActionQueue.IDMax + 1;
end
end
I also tried to make it work seamlessly with this function.
I’ll admit I don’t know much about the game’s code yet, which is why my implementation isn’t very polished. That’s why I appreciate your suggestions—they’re definitely helpful.
The reason I didn’t mention you is simply because I didn’t use your code.
Cheers,