Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
:(
from a development perspective, there should not be any reason multiplayer shouldnt be possible (hard, ok yeah definitly, but not inpossible)
- item drops: give them like a boss bag tag so they drop client side (every player drops their own)
- balancing: ok this one is hard but example would be 1.5x or 2x enemie spawns + bosses have 30% more HP or more
- connection: try to rerout them to the online create world area when activating multiplayer. for the joining..... well i guess that is kinda impossible, however you could allow the creation of a "RogueLike Caracter" that can only be used in roguelike worlds, resetting inventory when joining a new world (tho that may be difficult to be fair)