Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Dang really? is there a way to work around it?
I don't know exactly but maybe it might be something to do with the tornado sounds fading in and out?
I have a possible solution maybe make the sound play whenever the player is at a certain distance, simliar to sanic nextbots. Or maybe you can make it to where there not background sounds but sounds that play at the tornadoes, and it gets louder the closer you are. This is just my idea though you don't have to do it.
I hope it gets fixed soon as this bug can be very annoying
1. Explode - lua/entities/xtwisters2explosionbase.lua:166
2. unknown - lua/entities/xt2_weapons_nuclearbomb.lua:75
Your computer might be too potato / You have too many addons.
3 months