Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
My idea is that each book could have both a topic (the skill) and a genre (fiction or technical). Technical books are the one that already exist in the mod, I think that they should grant experience based also on the passion of the reader for that topic with the same multiplier as vanilla training.
Fiction Books writing speed is based on the intellectual skill of the writer (as technical ones) however their quality depends always on the artistic skill of the writer (regardless of the topic). Writing a fiction book trains artistic skill.
Once a colonist reads a fictional book he has a chance of gaining/loosing/mantaining a level of passion in the topic of the book, based on the quality of the book.