Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
he was just flying around in suit.
2020-09-19 20:19:14.203 - Thread: 11 -> ERROR Entity init!: System.IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array.
at System.Collections.Generic.Dictionary`2.Insert(TKey key, TValue value, Boolean add)
at Rexxar.Settings.GetSettings(IMyEntity entity)
at Whiplash.WeaponFramework.WeaponBlockBase.GetPowerInput(Boolean count)
at Whiplash.WeaponFramework.WeaponBlockBase.<SetPowerSink>b__50_0()
at Sandbox.Game.EntityComponents.MyResourceSinkComponent.Update()
at Sandbox.Game.Weapons.MySmallMissileLauncher.Init(MyObjectBuilder_CubeBlock builder, MyCubeGrid cubeGrid)
at Sandbox.Game.Entities.Cube.MySlimBlock.Init(MyObjectBuilder_CubeBlock objectBuilder, MyCubeGrid cubeGrid, MyCubeBlock fatBlock)
at Sandbox.Game.Entities.MyCubeGrid.AddCubeBlock(MyObjectBuilder_CubeBlock objectBuilder, Boolean testMerge, MyCubeBlockDefinition blockDefinition)
at Sandbox.Game.Entities.MyCubeGrid.AddBlock(MyObjectBuilder_CubeBlock objectBuilder, Boolean testMerge)
at Sandbox.Game.Entities.MyCubeGrid.InitInternal(MyObjectBuilder_EntityBase objectBuilder, Boolean rebuildGrid)
at Sandbox.Game.Entities.MyEntities.InitEntity(MyObjectBuilder_EntityBase objectBuilder, MyEntity& entity, Boolean tolerateBlacklistedPlanets)
weaponcore is also on server is this a problem. not currentlyy using any mods that are dependent on weaponframework but was about to add railguns