Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης








he was just flying around in suit.
2020-09-19 20:19:14.203 - Thread: 11 -> ERROR Entity init!: System.IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array.
at System.Collections.Generic.Dictionary`2.Insert(TKey key, TValue value, Boolean add)
at Rexxar.Settings.GetSettings(IMyEntity entity)
at Whiplash.WeaponFramework.WeaponBlockBase.GetPowerInput(Boolean count)
at Whiplash.WeaponFramework.WeaponBlockBase.<SetPowerSink>b__50_0()
at Sandbox.Game.EntityComponents.MyResourceSinkComponent.Update()
at Sandbox.Game.Weapons.MySmallMissileLauncher.Init(MyObjectBuilder_CubeBlock builder, MyCubeGrid cubeGrid)
at Sandbox.Game.Entities.Cube.MySlimBlock.Init(MyObjectBuilder_CubeBlock objectBuilder, MyCubeGrid cubeGrid, MyCubeBlock fatBlock)
at Sandbox.Game.Entities.MyCubeGrid.AddCubeBlock(MyObjectBuilder_CubeBlock objectBuilder, Boolean testMerge, MyCubeBlockDefinition blockDefinition)
at Sandbox.Game.Entities.MyCubeGrid.AddBlock(MyObjectBuilder_CubeBlock objectBuilder, Boolean testMerge)
at Sandbox.Game.Entities.MyCubeGrid.InitInternal(MyObjectBuilder_EntityBase objectBuilder, Boolean rebuildGrid)
at Sandbox.Game.Entities.MyEntities.InitEntity(MyObjectBuilder_EntityBase objectBuilder, MyEntity& entity, Boolean tolerateBlacklistedPlanets)
weaponcore is also on server is this a problem. not currentlyy using any mods that are dependent on weaponframework but was about to add railguns