Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
It is just a visual bug, as I noticed in-game that the Bleed Amount does increase as her stress went up.
I believe it does up to 25 stress, but I had a level 0 Keeper at 83 stress fail a stun against a Pelagic Guardian with 25% resistance (no stun resist buff).
Actually, looking at the mod files, the stun buff seems to be 15% per 25 stress while it's displayed as 20% in-game. That should still be a guaranteed stun in the above situation at 125% stun chance, though.
Maybe the game discards the previous stun buff, or sets the total stun buff to a given value? The solution might be to set the higher stress level buffs to their total value (30, 45). I'm just spit-balling here though. I don't actually know how to mod the game, haha.