Instal Steam
login
|
bahasa
简体中文 (Tionghoa Sederhana)
繁體中文 (Tionghoa Tradisional)
日本語 (Bahasa Jepang)
한국어 (Bahasa Korea)
ไทย (Bahasa Thai)
Български (Bahasa Bulgaria)
Čeština (Bahasa Ceko)
Dansk (Bahasa Denmark)
Deutsch (Bahasa Jerman)
English (Bahasa Inggris)
Español - España (Bahasa Spanyol - Spanyol)
Español - Latinoamérica (Bahasa Spanyol - Amerika Latin)
Ελληνικά (Bahasa Yunani)
Français (Bahasa Prancis)
Italiano (Bahasa Italia)
Magyar (Bahasa Hungaria)
Nederlands (Bahasa Belanda)
Norsk (Bahasa Norwegia)
Polski (Bahasa Polandia)
Português (Portugis - Portugal)
Português-Brasil (Bahasa Portugis-Brasil)
Română (Bahasa Rumania)
Русский (Bahasa Rusia)
Suomi (Bahasa Finlandia)
Svenska (Bahasa Swedia)
Türkçe (Bahasa Turki)
Tiếng Việt (Bahasa Vietnam)
Українська (Bahasa Ukraina)
Laporkan kesalahan penerjemahan
It is because some items' max size is fixed to 40, instead of use the global value
For example:
In scripts\prefabs\coffee.lua
line 59:
inst.components.stackable.maxsize = 40
should be:
inst.components.stackable.maxsize = TUNING.STACK_SIZE_SMALLITEM
seaweed.lua has the same issue.
999 格子 (或其它修改了格子数的Mod)
因为一些物品的最大数量的值,在代码中直接写死了40, 应该使用全局参数
例如:
文件 (咖啡): scripts\prefabs\coffee.lua
59行:
inst.components.stackable.maxsize = 40
应改为:
inst.components.stackable.maxsize = TUNING.STACK_SIZE_SMALLITEM
seawead.lua (海带) 也有此问题