Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem






Twitter 











啊,要使用 Quelling Canister,请尝试将其放置在世界中。然后占有你想要捕获的生物,确保其生命值低于 50%:捕获该生物的动作应该出现在你放置在世界中的 Quelling Canister 上。我希望这有帮助!
还想问一下您Quelling Canister该怎么使用?一直无法成功捕获灵魂
I've been working on some equipped item QoL/having them be able to provide some more effects during possession as well. It's a bit tricky because certain items like the cane would grant a huge advantage for effectively no cost. I couldn't finish the update this weekend unfortunately, but hopefully next week!
That's strange to hear about the aggro issue, when I fought Dragonfly she would just wait in place when de-aggro'd. I think keeping aggro for a brief period after possessing an item/structure and during awakening is a great idea. Thanks as always for your feedback!
@孤独之星俱乐部
谢谢你的翻译!
@Lenin went kinda hard
Thanks, hope you like her!
@Amalie
Thank you! I might consider a skill tree for her in the distant future.
@EgoZA_Video
Спасибо!
@Dudu_Henrique
Muito obrigada!