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BBG主要强的是老莫(不是说小莫)。
试了下原版,不管发宗移还是发大地,过时代基本都只有400出头的信仰,然后文化还在走防御战术。可能原版玩的话干脆不要圣物箱发个职业道德/哺育世界更合理点。
BBG联机速普地开,发大地女神+圣物箱,远古3城开,29T过时代同时刚好过封建,还有600点信仰。离AI远的话可以直接买出3移民3封建工人爽种,离AI近配合UU的增强可以直接买三个马镫抢AI的城。要是还能捡个圣物或者发个康提,我怀疑能过时代直接王权。
2、Mujica特色UU颂乐骑士调整:现在可使用信仰值购买(感谢评论区建议)。造价提高至220与骑士相同,但仍然无需资源。
3、丰川祥子平衡性调整:
UA:城市获得相当于信仰产出50%的文化值提升为信仰100%的文化值。(实测强度比较不稳定,节奏受结社、信条、地图影响很大,并且黑暗控分有操作难度//即容易白板。因此综合考虑进行数值加强。)
特色圣地:应对UA的大加强对圣地产出进行削弱平衡,修建神社和寺庙后相邻地块按魅力值产出信仰值削弱为原来的一半。
原能力:拥有至少1个特色区域的城市,每人口 -1金币 +1生产力。
拥有至少3个特色区域的城市,每人口 -3金币 +2生产力。
拥有至少5个特色区域的城市,每人口 -5金币 +3生产力。
现能力:城市中每个特色区域使每人口 -0.5金币 +0.5生产力;城市中每个非特色区域(包括市中心)使每人口-0.5金币 +0.5食物;城市中每个世界奇观使每人口-0.5金币 +0.5文化值。
(核心还是以金币换取城市生产力,但成长曲线更平滑;新增了食物和奇观文化收益,更具策略操作空间)
6、八幡海铃特色工厂改为特色工作坊,重制。+1大工程师点数、+1大将军点数。此城市每人口-0.5食物并+0.5生产力。
7、若麦特色广播中心调整:造价调整为正确的带DLC时的造价440。并且额外增加了1个音乐巨作槽位。
新增能力(分离与融合):城市生产陆地战斗单位时,将额外产生1个单位。但所有陆地单位战斗力-5。组建军团的需求从“封建主义”进一步提前至“技艺”市政。
(提高初期探图效率、远古组建军团可获取+5力的优势并获得时代分补充。)
9、若叶睦(多首怪物)特色剧院广场加强:“飞行”科技后,文化值相邻加成翻倍(原先为+1),区域公民收益额外+2生产力(原先为+1)(实战位置规划限制多,因此数值加强)
10、初华特色下水道新增效果:解锁“歌词写作·音”项目:由“阁楼与地下室”建筑解锁的特色项目,每回合提供少量信仰(10%)与文化值(10%),完成后提供大音乐家和大作家点数。(文胜辅助项目)