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BBG主要强的是老莫(不是说小莫)。
试了下原版,不管发宗移还是发大地,过时代基本都只有400出头的信仰,然后文化还在走防御战术。可能原版玩的话干脆不要圣物箱发个职业道德/哺育世界更合理点。
BBG联机速普地开,发大地女神+圣物箱,远古3城开,29T过时代同时刚好过封建,还有600点信仰。离AI远的话可以直接买出3移民3封建工人爽种,离AI近配合UU的增强可以直接买三个马镫抢AI的城。要是还能捡个圣物或者发个康提,我怀疑能过时代直接王权。
2、Mujica特色UU颂乐骑士调整:现在可使用信仰值购买(感谢评论区建议)。造价提高至220与骑士相同,但仍然无需资源。
3、丰川祥子平衡性调整:
UA:城市获得相当于信仰产出50%的文化值提升为信仰100%的文化值。(实测强度比较不稳定,节奏受结社、信条、地图影响很大,并且黑暗控分有操作难度//即容易白板。因此综合考虑进行数值加强。)
特色圣地:应对UA的大加强对圣地产出进行削弱平衡,修建神社和寺庙后相邻地块按魅力值产出信仰值削弱为原来的一半。
原能力:拥有至少1个特色区域的城市,每人口 -1金币 +1生产力。
拥有至少3个特色区域的城市,每人口 -3金币 +2生产力。
拥有至少5个特色区域的城市,每人口 -5金币 +3生产力。
现能力:城市中每个特色区域使每人口 -0.5金币 +0.5生产力;城市中每个非特色区域(包括市中心)使每人口-0.5金币 +0.5食物;城市中每个世界奇观使每人口-0.5金币 +0.5文化值。
(核心还是以金币换取城市生产力,但成长曲线更平滑;新增了食物和奇观文化收益,更具策略操作空间)
6、八幡海铃特色工厂改为特色工作坊,重制。+1大工程师点数、+1大将军点数。此城市每人口-0.5食物并+0.5生产力。
7、若麦特色广播中心调整:造价调整为正确的带DLC时的造价440。并且额外增加了1个音乐巨作槽位。
新增能力(分离与融合):城市生产陆地战斗单位时,将额外产生1个单位。但所有陆地单位战斗力-5。组建军团的需求从“封建主义”进一步提前至“技艺”市政。
(提高初期探图效率、远古组建军团可获取+5力的优势并获得时代分补充。)
9、若叶睦(多首怪物)特色剧院广场加强:“飞行”科技后,文化值相邻加成翻倍(原先为+1),区域公民收益额外+2生产力(原先为+1)(实战位置规划限制多,因此数值加强)
10、初华特色下水道新增效果:解锁“歌词写作·音”项目:由“阁楼与地下室”建筑解锁的特色项目,每回合提供少量信仰(10%)与文化值(10%),完成后提供大音乐家和大作家点数。(文胜辅助项目)
UU主要是想主打提供一个提前修建国家公园的能力,所以改成了一个偏辅助的独立单位,不影响原本的重骑升级树。
祥子原版我自己爱用的打法是古典尽量多爆分方便中世纪黑暗搞一波隐修走飞天,普及圣地学院,教条选耶稣会教育,但一通花活下来好像收益也中规中矩(和自己用其他领袖飞天的数据横向对比)
打架/征服的强度个人调试体验的确实比较少,感谢反馈和指点
首先平衡做的非常好,强度不超标但是有爽点,感谢大佬。
UA的真正强度在于文艺复兴进英雄,所以BBG下很强,但点名批评大祥老师中世纪很难黑暗。大祥老师和母鸡卡完全不搭属于是致敬原作了。
UU不能用战车升级,不知道是BUG还是有意为之,如果能升级的话强度能高不少,现在这个只能是被宣了买来守家,搓是搓不动的。
几个领袖,初华最强,早战的神,狗打单位约等于皮皮弓,打城市25攻,弩手跟小马攻城都只有基础18攻。狗配少量小马干掉1~2家,刚好中世纪进黑暗。强度跟原版大哥一桌。
祥子其实不太强,主要不好进黑暗容易白板。原版强度一半在宗移上,BBG没有宗移,但地缘好,一般发大地当高配波兰玩。问题就是中世纪进不了黑暗的话,拿不到第二个遗物也打不了UU一波,可能还不如波兰稳定。
2、补充6位领袖外交文本;
3、补充6位领袖文明百科的概要章节(简述一些玩法设计思路)
4、祥子特色圣地大改:
原效果:拥有神社建筑后,相邻迷人单元格+1信仰,惊艳单元格额外+1信仰,未改良的“惊艳”单元格+1生产力;拥有寺庙建筑后,上述加成翻倍。
现效果:拥有神社建筑后,相邻单元格获得相当于魅力值一半的信仰值(上限为+4,不会为负数),未改良的“惊艳”单元格+1生产力;拥有寺庙建筑后,上述加成翻倍。
新增效果:拥有祭祀建筑后,此城市的所有单元格+1魅力值。
删除效果:区域公民产出由+4信仰降低至正常圣地的+2
作者打算建群吗
2、文明特色单位 颂乐骑士 修改:
由取代骑士改为独立兵种,无需铁资源,造价降低,基础战斗力53→50。黑暗时代+7战斗力→+10。制造灾难次数3→4。定位倾向于辅助,不加入重骑升级序列。
3、祥子 特色圣地修改:
原效果:拥有神社后周围迷人单元格+1信仰,惊艳单元格+3信仰。拥有寺庙后,城市+15%伟人点数。
现效果:拥有神社后周围迷人单元格+1信仰,惊艳单元格+2信仰,未改良惊艳单元格+1生产力。拥有寺庙后上述加成翻倍。
原效果:宫殿+1食物,首都的所有单元格+1魅力。
现效果:魅力达到惊艳的农场和种植园为周围单元格+1文化值,如单元格未改良则翻倍。
其他效果未改动
5、若叶睦(园艺人偶)UI小菜园修改
原效果:“灌溉”解锁,基础+2金币,提供魅力值75%的文化值,周围单元格+2魅力,飞行后按文化提供业绩。每2个相邻农场或每个种植园提供+1文化+1信仰。
现效果:“制陶术”解锁,基础+2信仰,提供魅力值100%的信仰值,周围单元格+1魅力,飞行后按信仰提供业绩。
随UA的平衡性调整,其他效果未改动。
6、若叶睦(园艺人偶)新增UU 黄瓜投手
特色远古时代强力远程单位,替代弓箭手。能提高相邻单位的治疗效果。拥有1次建造次数,可修建农场、种植园或小菜园。
初始原效果 +3影响力,城市固定忠诚
初始现效果 城市发展加速100%,城市固定忠诚
左一原效果 此城市的兵营/马厩+3文化值,兵工厂+6文化值,军事学院+7文化值。
左一现效果 此城市的粮仓+2文化值,兵营/马厩+4文化值,兵工厂+6文化值,军事学院+8文化值。
右一原效果 此城市的古罗马剧场+3生产力,艺术/考古博物馆+5生产力,广播中心+7生产力。
右一现效果 此城市的纪念碑+2生产力,古罗马剧场+4生产力,艺术/考古博物馆+6生产力,广播中心+8生产力。
8、若叶睦(多首怪物)新增UU人偶兵
特色古典时代攻城单位,“戏剧与诗歌”解锁。替代石弩,防御力强,还能在移动后发动轰炸攻击,并形成控制区。造价低廉,但城市生产此单位后将减少1人口。
10、海铃 UA新增效果:新增“数学辅导”项目,转化生产力的15%为科技值。
11、若麦UA
修改:地热裂缝、火山土、正在燃烧或烧毁的树林和雨林+4金币 → +1文化值、+4金币。
新增:公民可改良山脉单元格,火山单元格提供+4文化值、+8金币。
2、文明特色单位 新增 颂乐骑士(特色骑士):
AveMujica特色中世纪单位,“封建主义”解锁,替代骑士。战斗力更强,但无法升级后续兵种。黑暗时代时+7战斗力。可以创建1座国家公园。可以制造3次自然灾难(需要“天启”模式,次数耗尽时单位消失)。
3、祐天寺若麦能力新增效果:购买剧院广场建筑时获得33%折扣。
4、新增领袖AI胜利倾向(如AI祥子倾向宗教胜利,AI海铃倾向科技胜利,AI若麦倾向文化胜利)
5、调整丰川祥子配色
解锁市政由“殖民主义”提前至“神秘主义”
2、若叶睦(园艺人偶)领袖能力调整:
新增:解锁摇滚乐队在种植园(+250旅游业绩)和保护区(+500旅游业绩)演出的能力,在上述地点表演效果提升1个等级
3、若叶睦(园艺人偶)小菜园调整:
新增效果:拥有小菜园的城市,泛滥地貌为周围+1魅力而非原本的-1
移除:来自相邻沼泽和泛滥地貌的+生产力+文化
修正:来自相邻农场和种植园的食物加成改为信仰加成(之前代码写错了QwQ)
4、祐天寺若麦能力调整:起点城市每个剧院广场建筑为商路+2文化 提升为 +2文化+2金币
5、新增各领袖特有首都名称
喵梦。emmmm,非天启算半个白板,强度不评价。
个人理解上,mujica大概有两个问题,UA的黑暗时代任务其实挺不好做的,强力的黑暗卡也就迟暮勇武,隐修,敛财,除了隐修全都比不上黄金。什么时候进黑暗是个很重要的抉择,只有祥子可以大胆选择中世纪隐修继续发育,其他角色基本都得难受一个时代(海玲这种不好进黑暗的甚至可以直接放弃UA了)。然后是UU,没啥存在感的东西,黑暗3折能用来补分,但我都进黑暗了肯定是刻意压分了,下个时代肯定进英雄的。要是改成黄金时代打折倒是能用
初华就是克里plus,核心是速城堡,也是所有领袖里能力最割裂的。(T2,有UB撑着不至于弱)
小睦基本就是建保护区,地块很好看,跟强度基本就不沾边了,菜园本身也跟保护区不兼容,优势大概只有在不亏的情况下改良一个种植园系的奢侈了。(T3,跟文美一桌)
里睦战狂,可惜没有高级兵种,上限差点意思。(T1,有文化的战狂)