Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Reasonable, but imo T2 plating comes out really quick even on legend and is a great early alloy/corpse dump (since you can extract corpses every mission). Making that feel rewarding is a worthwhile tradeoff to the occasional dramatic rookie one-shot ( usually my fault anyways :P ).
Been running 2/4/6/7 ablative and it feels GREAT to tech up.
Yes i change plating to give more shield hp there are alot modded enemies that can kill in one shot for early missions.
Added Skip Gatecrasher to integraded mods.
OPTC_SkipGatecrasher.uc
Worth putting that on this page desc so folks like me don't get confused imo.
[code]
[LW_Overhaul.X2Ability_LW_GearAbilities]
CERAMIC_PLATING_HP=4
ALLOY_PLATING_HP=5
CHITIN_PLATING_HP=6
CARAPACE_PLATING_HP=7
[/code]
This is in contrast to base lwotc 2/3/4/5 plating. Given the extra dot and aoe abilities used by enemies in this pack, I suppose the extra 2 HP is intended to keep injuries similar to base lwotc for cheap squads, at the expense of making tech and paid upgrades feel less impressive (e.g. alloy plating goes from +50% -> +25%).
I always felt early injuries was part of the mod jam experience though, so I adjusted to 2/4/5/6 (juicy +100% for alloy to reward investment, makes tanks like hoplite more important). Feels better already.