Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
I don't really like the way that sewers connects to B right there, it makes it hard for 2 CTs to watch B without being overloaded by the places Ts can go. What I would do, is take out the ladder from sewers to B, keeping sewers just as a connection from A long and T mid to CT mid. Sewers is then still useful.
What I would then do is make a connecter hallway from the staircase that brings Ts to the two main entrances to B. If you place a straight connecter there, it goes directly to that main overpass in the back of B. This allows Ts to have more places to push, without it being too hard for CTs to handle. You could then add a ladder to the blue hallway from that overpass so if Ts can find a way to cross that mini street without dying, they get a free passage to mid or where the B ladder at sewers now connects to.
I'm sure that was totally confusing, but I hope you can understand what I mean