Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
I don't really like the way that sewers connects to B right there, it makes it hard for 2 CTs to watch B without being overloaded by the places Ts can go. What I would do, is take out the ladder from sewers to B, keeping sewers just as a connection from A long and T mid to CT mid. Sewers is then still useful.
What I would then do is make a connecter hallway from the staircase that brings Ts to the two main entrances to B. If you place a straight connecter there, it goes directly to that main overpass in the back of B. This allows Ts to have more places to push, without it being too hard for CTs to handle. You could then add a ladder to the blue hallway from that overpass so if Ts can find a way to cross that mini street without dying, they get a free passage to mid or where the B ladder at sewers now connects to.
I'm sure that was totally confusing, but I hope you can understand what I mean