Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
I don't really like the way that sewers connects to B right there, it makes it hard for 2 CTs to watch B without being overloaded by the places Ts can go. What I would do, is take out the ladder from sewers to B, keeping sewers just as a connection from A long and T mid to CT mid. Sewers is then still useful.
What I would then do is make a connecter hallway from the staircase that brings Ts to the two main entrances to B. If you place a straight connecter there, it goes directly to that main overpass in the back of B. This allows Ts to have more places to push, without it being too hard for CTs to handle. You could then add a ladder to the blue hallway from that overpass so if Ts can find a way to cross that mini street without dying, they get a free passage to mid or where the B ladder at sewers now connects to.
I'm sure that was totally confusing, but I hope you can understand what I mean