Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
cl_eyemove 0
I think this is them.
Thanks I guess
lua_run Entity(1):GetEyeTrace().Entity:SetSkin( 0 ) or 1, etc.
For bodygroups:
lua_run Entity(1):GetEyeTrace().Entity:SetBodygroup( 1, 2 ) etc.
Like...I subscribe to the addon and I try to test it but nothing
How does this exactly works?
Right click and select "copy" on each one to get the model name.
A: Orange
D: Yellow
L: Blue
lua_run Entity(1):GetEyeTrace().Entity:SetModel( "HL2TS2 MODEL PATH HERE IN QUOTES")
Then you can do things like
lua_run Entity(1):GetEyeTrace().Entity:SetBodygroup( 1, 2 )
lua_run Entity(1):GetEyeTrace().Entity:SetSkin( 1 )
@Kekistan that's pretty strange, do you mean that you can't even get the bodygroup tool on your server to begin with?