Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
cl_eyemove 0
I think this is them.
Thanks I guess
lua_run Entity(1):GetEyeTrace().Entity:SetSkin( 0 ) or 1, etc.
For bodygroups:
lua_run Entity(1):GetEyeTrace().Entity:SetBodygroup( 1, 2 ) etc.
Like...I subscribe to the addon and I try to test it but nothing
How does this exactly works?
Right click and select "copy" on each one to get the model name.
A: Orange
D: Yellow
L: Blue
lua_run Entity(1):GetEyeTrace().Entity:SetModel( "HL2TS2 MODEL PATH HERE IN QUOTES")
Then you can do things like
lua_run Entity(1):GetEyeTrace().Entity:SetBodygroup( 1, 2 )
lua_run Entity(1):GetEyeTrace().Entity:SetSkin( 1 )
@Kekistan that's pretty strange, do you mean that you can't even get the bodygroup tool on your server to begin with?