ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
(For future context) It actually just happened again, but only when an unknown part got overclocked after moving some pipes around (which turns it off, for me idk,) so I'm honestly not sure what the cause would be aside from a state change.
System.AggregateException: One or more errors occurred. (Exception has been thrown by the target of an invocation.)
---> System.Reflection.TargetInvocationException: Exception has been thrown by the target of an invocation.
---> System.InvalidOperationException: No component named 'BlueprintNetworkNode' in part 'cosmoteer.railgun_accelerator'.
at Cosmoteer.Ships.Blueprints.BlueprintPart.GetComponent[T](ID`1 id) in C:\Users\walt\Documents\Code\Cosmoteer\Source\Ships\Blueprints\BlueprintPart.cs:line 247
at Cosmoteer.Source.Ships.Blueprints.BaseBlueprintPartNetworkPort.OnAddedToPart(BlueprintPart part) in C:\Users\walt\Documents\Code\Cosmoteer\Source\Ships\Blueprints\BaseBlueprintPartNetworkPort.cs:line 81