Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
(For future context) It actually just happened again, but only when an unknown part got overclocked after moving some pipes around (which turns it off, for me idk,) so I'm honestly not sure what the cause would be aside from a state change.
System.AggregateException: One or more errors occurred. (Exception has been thrown by the target of an invocation.)
---> System.Reflection.TargetInvocationException: Exception has been thrown by the target of an invocation.
---> System.InvalidOperationException: No component named 'BlueprintNetworkNode' in part 'cosmoteer.railgun_accelerator'.
at Cosmoteer.Ships.Blueprints.BlueprintPart.GetComponent[T](ID`1 id) in C:\Users\walt\Documents\Code\Cosmoteer\Source\Ships\Blueprints\BlueprintPart.cs:line 247
at Cosmoteer.Source.Ships.Blueprints.BaseBlueprintPartNetworkPort.OnAddedToPart(BlueprintPart part) in C:\Users\walt\Documents\Code\Cosmoteer\Source\Ships\Blueprints\BaseBlueprintPartNetworkPort.cs:line 81