Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
There is an inconsistency bug with the placement of the mesh in the "default02_secret.dae" from the mansionbase set, that often causes softlocks because of the aforementioned wall being misaligned. In the mod this asset is used in 2 mansion maps and can cause several softlocks for those affected.
I have one recommendation based on how I solved this in my own mods:
- The asset needs to be a custom one and replace in every instance of the mod. If it's custom, it will be 100% consistent in its placement for everyone.
- You can take an already working version from my Endless Insomnia mod (I won't be posting untrusty links on a steam page), you can find "ei_default02_secret.dae" in my statics folder there.