Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése






A suggestion for the current intent of just weapon modding, maybe make templates that match the current vanilla guns that people could use as a starting point/example?
regardless of what you decide to do this is amazing thank you for making this! <3
If I may suggest one thing, perhaps we can have a toggle to visualize the handle positions using hands instead of dots.
So peoples can just cook their own unlimited ammo patches for X or Y modded gun ?
Thank you.
workshop introduction.
Удалите следующий фрагмент из RangedWeapon:
<StatusEffect type="OnUse" target="Contained">
<Use />
</StatusEffect>
Это логический XML, необходимый для оружия с многократным выстрелом. Внесение такой логики в оружие с однократным выстрелом приведет к однократному использованию всех патронов.