Steam installeren
inloggen
|
taal
简体中文 (Chinees, vereenvoudigd)
繁體中文 (Chinees, traditioneel)
日本語 (Japans)
한국어 (Koreaans)
ไทย (Thai)
Български (Bulgaars)
Čeština (Tsjechisch)
Dansk (Deens)
Deutsch (Duits)
English (Engels)
Español-España (Spaans - Spanje)
Español - Latinoamérica (Spaans - Latijns-Amerika)
Ελληνικά (Grieks)
Français (Frans)
Italiano (Italiaans)
Bahasa Indonesia (Indonesisch)
Magyar (Hongaars)
Norsk (Noors)
Polski (Pools)
Português (Portugees - Portugal)
Português - Brasil (Braziliaans-Portugees)
Română (Roemeens)
Русский (Russisch)
Suomi (Fins)
Svenska (Zweeds)
Türkçe (Turks)
Tiếng Việt (Vietnamees)
Українська (Oekraïens)
Een vertaalprobleem melden






A suggestion for the current intent of just weapon modding, maybe make templates that match the current vanilla guns that people could use as a starting point/example?
regardless of what you decide to do this is amazing thank you for making this! <3
If I may suggest one thing, perhaps we can have a toggle to visualize the handle positions using hands instead of dots.
So peoples can just cook their own unlimited ammo patches for X or Y modded gun ?
Thank you.
workshop introduction.
Удалите следующий фрагмент из RangedWeapon:
<StatusEffect type="OnUse" target="Contained">
<Use />
</StatusEffect>
Это логический XML, необходимый для оружия с многократным выстрелом. Внесение такой логики в оружие с однократным выстрелом приведет к однократному использованию всех патронов.