Instal Steam
login
|
bahasa
简体中文 (Tionghoa Sederhana)
繁體中文 (Tionghoa Tradisional)
日本語 (Bahasa Jepang)
한국어 (Bahasa Korea)
ไทย (Bahasa Thai)
Български (Bahasa Bulgaria)
Čeština (Bahasa Ceko)
Dansk (Bahasa Denmark)
Deutsch (Bahasa Jerman)
English (Bahasa Inggris)
Español - España (Bahasa Spanyol - Spanyol)
Español - Latinoamérica (Bahasa Spanyol - Amerika Latin)
Ελληνικά (Bahasa Yunani)
Français (Bahasa Prancis)
Italiano (Bahasa Italia)
Magyar (Bahasa Hungaria)
Nederlands (Bahasa Belanda)
Norsk (Bahasa Norwegia)
Polski (Bahasa Polandia)
Português (Portugis - Portugal)
Português-Brasil (Bahasa Portugis-Brasil)
Română (Bahasa Rumania)
Русский (Bahasa Rusia)
Suomi (Bahasa Finlandia)
Svenska (Bahasa Swedia)
Türkçe (Bahasa Turki)
Tiếng Việt (Bahasa Vietnam)
Українська (Bahasa Ukraina)
Laporkan kesalahan penerjemahan






A suggestion for the current intent of just weapon modding, maybe make templates that match the current vanilla guns that people could use as a starting point/example?
regardless of what you decide to do this is amazing thank you for making this! <3
If I may suggest one thing, perhaps we can have a toggle to visualize the handle positions using hands instead of dots.
So peoples can just cook their own unlimited ammo patches for X or Y modded gun ?
Thank you.
workshop introduction.
Удалите следующий фрагмент из RangedWeapon:
<StatusEffect type="OnUse" target="Contained">
<Use />
</StatusEffect>
Это логический XML, необходимый для оружия с многократным выстрелом. Внесение такой логики в оружие с однократным выстрелом приведет к однократному использованию всех патронов.