Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere






A suggestion for the current intent of just weapon modding, maybe make templates that match the current vanilla guns that people could use as a starting point/example?
regardless of what you decide to do this is amazing thank you for making this! <3
If I may suggest one thing, perhaps we can have a toggle to visualize the handle positions using hands instead of dots.
So peoples can just cook their own unlimited ammo patches for X or Y modded gun ?
Thank you.
workshop introduction.
Удалите следующий фрагмент из RangedWeapon:
<StatusEffect type="OnUse" target="Contained">
<Use />
</StatusEffect>
Это логический XML, необходимый для оружия с многократным выстрелом. Внесение такой логики в оружие с однократным выстрелом приведет к однократному использованию всех патронов.