Dwarf Fortress

Dwarf Fortress

Better Work Details
46 Comments
john halo 10 Oct @ 1:40pm 
Nice the fix worked
RebOOter  [author] 3 Oct @ 11:20am 
Ааа, такого нету, да, надо отдельно делать, спасибо за идею! :)
Kosh 29 Sep @ 2:34am 
@RebOOter Не, с этим то вопросов нет.
Я про сохранение созданного списка в отдельный файл, как, например DFHack делает для экспорта заказов, складов, блупринтов. Без этого приходится держать отдельный сэйв с созданным списком, чтоб потом импортировать его в новые забеги(опция загружать для всех эмбаргов, не работает после перезагрузки игры).

Так же есть отдельная просьба, при импорте в новые сейвы "профы" ставить в дефолтное "делают все"
RebOOter  [author] 27 Sep @ 1:16pm 
@Kosh ты говоришь про то, сохранится ли порядок, который ты настроил с помощью мода, если сохранить игру? Если да, то да, порядок должен сохраниться. Так как мод манипулирует с памятью игру, то игра просто сохраняет это в своём обычном файле сохранения
Kosh 17 Sep @ 1:00pm 
@RebOOter правильно ли я понимаю, что "сохранение" не сохраняет ни чего в отдельный файл и загрузить сохранённое после перезагрузки игры нельзя(и нужно открывать старый сейв и сохранять всё по новой)?
RebOOter  [author] 15 Sep @ 9:50am 
@Kosh спасибо большое! Сейчас обновлю Q&A :stein:
Kosh 15 Sep @ 8:05am 
So guys, for those of you, who can't run it properly, like me. Here is an instruction:

1) Open the DFHack Control Panel (Ctrl + Shift + E) and then open the UI Overlays menu. Find and activate 2 "better-work-details" options.

2) In case mod still not working and you are using any kind of localization:
- Rollback it to english
- Run game(it should works well now)
- Add all the professions you may ever need and configure them as you want(It will be better to use original names, cause they'll be auto translated later). - Save them and enable autoload.
- Save and exit the game.
- Install your localization again.

@RebOOter думаю стоит добавить что-то подобное в секцию Q&A, что бы не плодить одни и те же вопросы в комментариях.
Kosh 15 Sep @ 5:57am 
Привет. Я с той же проблемой что и люди ранее. Как я понимаю, разрабы перевода так ничего и не поправили на своей стороне. Быть может это можно сделать самостоятельно для своей локальной версии?
Yin 8 Sep @ 9:14am 
That was indeed the problem, the options were off.
I can use it now, thanks for the mod.
RebOOter  [author] 8 Sep @ 8:31am 
Sorry for my late reply, really sad to hear that it's not working :(
I can't find any reason why it shouldn't work from my side.
The only solution that is left in my mind is to try to turn it on in the UI Overlays tab in the DFHack menu. Try to open the DFHack Control Panel (Ctrl + Shift + E) and then open the UI Overlays menu. If mod is listed here, just turn it on. It should be listed as better-work-details
Plasma Raptor 6 Sep @ 5:42pm 
Doesn't work.
new2earth 30 Aug @ 10:29am 
Yeah sadly not working for me, unless I'm missing something obvious!
Firefox 26 Aug @ 9:33am 
The mod seems to not show the options for me either when the mod is selected for the new world :(
Yin 23 Aug @ 6:39pm 
Strange, I'm also having a problem with the mod. I've created new worlds and it won't work, even after uninstalling all my other mods it still didn't work. I do have DFHack installed and tried both base and experimental version.
RebOOter  [author] 16 Aug @ 1:08am 
@The Aficionado Of Inefficiency checked both the existing save and the new one -- the mod works
Maybe there's a conflict with some other mod?
RebOOter  [author] 13 Aug @ 2:54pm 
Could be, I'll check on the weekend, thanks!
Tried on an existing save and it doesn't show. Did the new update break it?
RebOOter  [author] 28 Jun @ 2:23am 
Спасибо! <3
barsnal 28 Jun @ 2:16am 
Когда знаешь, куда смотреть и что искать - это уже процентов 80 решения. Будет здорово, если они помогут. Считаю твой мод очень полезным.
barsnal 28 Jun @ 2:14am 
Я не знаю, каким образом ложится переводчик на файлы игры. Так-то по логике одним модом можно перекрыть поверх другой мод, но это в других играх так часто работает, как здесь, я пока не понимаю. В любом случае, спасибо за отклик, вдруг и правда что-то получится :)
RebOOter  [author] 28 Jun @ 2:11am 
Лол, это было быстро)
https://imgur.com/a/ENwFZbn

Проблема в том, что из-за перевода почему-то сменился viewscreen у этого окна и он теперь не dwarfmode/Info/LABOR/WORK_DETAILS/Default , а просто dwarfmode/Info/LABOR
Если я поправлю его тут, то эти кнопки будут отображаться на всех экранах, что не гуд

Я попробую связаться с разрабами перевода, чтоб поправить это на их стороне
RebOOter  [author] 28 Jun @ 2:06am 
Ага, теперь вижу, где проблема, спасибо!
https://imgur.com/a/LTUgZIT

Да, оч странный кейс, постараюсь его поковырять, но ошибок на первый взгляд нет и если это ломается из-за перевода, то шансы невелики (
barsnal 28 Jun @ 2:02am 
Увидела твой последний скрин. Этот элемент мода у меня работает, а вот в закладке labor алерта нет.
barsnal 28 Jun @ 1:59am 
Еще добавлю, у меня довольно много модов и все они работают с руссификатором (это в ответ на сообщение, что у Kotan не работают моды), в том числе твои Alert Manager, Mandate Manager (пока не дошла до нужд дворянства в игре, но вижу, что окна работают) и даже Advanced Burrows, установленный после создания мира.
Если тебе удастся обойти конфликт с руссификатором, будет просто замечательно.
barsnal 28 Jun @ 1:59am 
Привет. Напишу на русском, раз ты его понимаешь. Он у меня в любом случае лучше, чем английский :). Увидела сообщения от Kotan и решила добавить. Да, я тоже использую тот же руссификатор. Списывалась с разработчиками руссификатора по поводу твоего мода, но мне ответили, что это будет очень долгий процесс, чтобы выловить, какая именно строка перевода убивает твой алерт и вряд ли кто-то будет этим заниматься, к сожалению.
RebOOter  [author] 28 Jun @ 1:57am 
RebOOter  [author] 28 Jun @ 1:47am 
@Kotan Я чекнул локализацию и, к сожалению, проблемы не увидел ( У мне мод скачанный из стима успешно загрузился
А можешь сказать, что показывает DFHack консоль? Её можно открыть через консоль внутри игры набрав команду show
RebOOter  [author] 28 Jun @ 1:39am 
A small update here:

1. Fixed a possible null pointer when loading the script
2. Fixed labor counter overlay not updated when assigning dwarfs to laborers
상자 27 Jun @ 9:05pm 
Dang this is smart!
RebOOter  [author] 26 Jun @ 8:17am 
Я посмотрю что можно сделать, сразу как DFHack новый выкатят :)
Но если все моды не пашут, то велика вероятность, что я где-то конфликтую с переводом (
Kotan 26 Jun @ 7:01am 
https://github.com/dfint This one partially translates the game into Russian
for some reason, the alert manager doesn't work for me (it starts, but doesn't perform its functions), and it seems that not a single mod from the workshop works at all, although the df hack is fine
RebOOter  [author] 25 Jun @ 2:52pm 
@Kotan, Hm, I hope you won't need that choice
Tell me which translation you're using, and I'll try to adapt this mod to it
Kotan 25 Jun @ 9:22am 
oh, i have the same problem
looks like i'll have to choose between translation and mod?
RebOOter  [author] 24 Jun @ 2:00pm 
<3:stein:
barsnal 24 Jun @ 1:59pm 
Thank you for delighting us with your amazing mods. Good luck with your work!
RebOOter  [author] 24 Jun @ 1:56pm 
@barsnal no worries! I'm glad that everything is good after all xD
But I still need to check why it's not turned on by default, it's really weird
Have a good game!
barsnal 24 Jun @ 1:14pm 
I had an idea and decided to test it. The thing is, I use a translation mod for the game, and apparently it somehow breaks your overlay. I just switched back to English, and the overlay appeared.
Sorry for the confusion.
barsnal 24 Jun @ 12:57pm 
And I have the latest version of the game and DFHack.
barsnal 24 Jun @ 12:54pm 
That's the problem — I had already enabled it before contacting you, but it didn’t help.
If I open Shift+Ctrl+E, in the UI Overlays tab, everything is enabled.
If I check gui/overlay, better-work-details doesn’t even show up there, even if I open the Labor tab first.
It only becomes visible if I press Ctrl+O, and everything seems fine there — at least the overlay fields exist and haven’t gone off-screen — but none of these actions actually make the overlay appear in the Labor tab itself.
Maybe I’m just missing something.
RebOOter  [author] 24 Jun @ 12:38pm 
@barsnal Thank you for the feedback!
It looks like I found the problem: somehow, overlay is not turned on by default, though it should be by code. I'll take a look more, maybe I missed something

For now, I suggest running the command 'better-work-details' in the DFHack Console.
If it doesn't help, open the DFHack Control Panel and then the Overlay tab. If the overlay is loaded, it should be listed there and you can turn it on.
barsnal 24 Jun @ 8:59am 
Your mod looks really cool, but unfortunately, it doesn't work. I tested it by disabling all other mods except yours and checked the activity in DFHack. The function seems to be active and shows the field where the overlay should be, but the overlay itself doesn't appear. I’d be glad if the mod starts working again.
RebOOter  [author] 20 Jun @ 4:31pm 
Sorry, probably it's a wrong explanation from my side :(
I meant all available for labors. Technically, it's impossible to add any other icons here, the game just won't recognize them
I'll change the description to avoid confusion, thanks!
"any available icons in the game"

i only see the defaults?
RebOOter  [author] 19 Jun @ 3:33pm 
@1upnate Thanks! <3

@nezrac I found it funny enough to keep it here, but thanks :)
nezrac 19 Jun @ 9:39am 
great mod but please scrap the godawful generated thumbnail. it is not even funny and looks despicable
1upnate 19 Jun @ 8:21am 
i love you